RiftWarsについて

Last-modified: 2013-12-07 (土) 22:33:38

はじめに

特殊なゲームモードRift Warsの解説ページ
現在β中とありますが、普通にプレイできます
ランダムアビリティという仕様上、予期せぬバグがちらほら

Pick

  1. 全プレイヤーが一体ずつHEROをPickする
    ここでPickしたHEROがゲーム中にプレイするHEROになる。
  2. 全プレイヤーがさらに二体ずつ追加HEROをPickする
    ここでPickしたHEROのアビリティだけ利用される。
  3. 敵味方合計30体のHEROからアビリティプールが作成される
    Base Ability 90個、Ultimate Ability 30個のアビリティープール。
  4. ゲーム開始時にアビリティプールからランダムに抽選されたアビリティスキルを習得する
    Base Abilityから3つ、Ultimate Abilityから1つ。
  5. 死亡時にアビリティスキルは再抽選され、アビリティポイントがリセットされる
    死亡するごとにポイントの振り直しが必要。

Amulet of Rebirth

ベースで利用できる、アビリティの再抽選ボタン(画像左上)。
3ゲームごとに1回分のAmulet of Rebirthを無料で貰えて、最大2回分まで溜めておける。
ゴブリンコインを利用することでも使用可能。
RiftwarsAmulet.png

Points System

それぞれのチームはゲーム開始時に5000ポイントを持った状態でスタートする。
ポイントはそれぞれの本陣のヘルスと等しくリンクしている。
チームのポイントが0ポイントになった時

  1. 0ポイントになった瞬間からリスポンできなくなる(死亡後に復活できない)
  2. ベースの泉からの攻撃が無くなる
  3. 全タワーのArmorが0になる

0ポイントになった後、チーム全員が倒れた時、直ちにゲームが終了し勝敗が決まる。
もし両チームが同時に0ポイントになった場合、いわゆるデスマッチ状態に等しい。

以下、相手チームのポイントを減少させる項目。

  • ヒーローキル 100ポイント
  • 1stタワー破壊 200
  • 2ndタワー破壊 300
  • 最終タワー破壊 500
  • Barracks破壊 200
  • Meatball破壊 700

Map

MapはRiftWars専用Mapを使用(元は3vs3のMap)
Riftwarsmap.jpg

  • RuneはMap中央に2分ごとに出現
  • Teleport後は10秒間再使用できない
  • 中立Creepは6箇所

その他のルールや仕様

  • アビリティは重複することもある
  • Staff of the Masterも通常通り機能する(メインHEROのUltでなくとも)
  • メインHEROをランダムPickした時は開始時のボーナスゴールド有(+300G)
  • KillやLH/Denyの取得経験値/Goldはノーマルモード準拠
  • 死亡時のゴールドロストは無し
  • リスポンが早い(Lv1あたり1秒)
  • バイバック不可
  • 負けているチームは、100ポイントの差ごとに3expを10秒毎に自動で得る
  • 自動で経験値を得る(毎秒0.75exp)
  • 始めからWinged Courierが両チームに用意されている
  • Statsは記録されないが、ゲーム数、Leave数は記録される(Mid Wars準拠)
  • もらえるシルバーコインはMid Wars準拠

ポイントになること

はじめにPickしたHEROのアビリティスキルは結局シャッフルされるので、重要なのは各種Stats。
Stats、Range、移動速度を考えてPick。特にMeleeかRangeかはかなり重要。
特に気にしないならランダムでボーナスゴールドもあり(Lv1ファイトで強い)。
元々3vs3用だけあってMapが狭いので泉に帰って回復しやすい。
ボーナスexpがあるとはいえ基本的にノーマルモード準拠なので、結構Farmも大事かもしれない。
大体テレポート付近でLv1ファイトが起こるので、味方のスキルは把握しておくといいかも。

コメント

  • 3.2.10 なかったので作ってみました。 -- 2013-12-07 (土) 02:13:46
  • 前やったときハンマー投げ3個とかになってLv3から糞無双できたわ。仲間同士でアヘアヘ言いながらゲラゲラプレイすると楽しい -- 2013-12-07 (土) 22:33:34