グラフィティをオリジナル画像にする
- JPEG、またはPNG形式(64x64ピクセル~2048x2048ピクセル)のファイル名をcustom.jpg、またはcustom.pngとして下記フォルダに保存する。
\SteamLibrary\SteamApps\common\Hover\hover_Data\StreamingAssets\Custom Graffiti
- マルチプレイでの他プレイヤの表示には反映されません。
- グラフィティチップをセットしている場合はチップが優先されるため、オリジナル画像を使用する場合はグラフィティチップを外す必要があります。
フリーカメラモードにする/UIを非表示にする
- チャットに以下のコマンドを入力。
- フリーカメラモードにする
/free camera
- UI非表示にする
/hide gui
Hoverの世界で使われている文字のフォント
公式フォーラムにユーザメイドのフォントファイル(TTF)が公開されている。
http://www.fustygame.fr/forum/index.php?/topic/284-language-hover-font/
キャラクターの解雇、保存
キャラクターをチームから解雇すると、キャラクターデータの保存か削除が選べる。
保存したキャラクターデータは、名前、レベル、装備したチップ、ペット等、
全てを引き継いで、元のチームや別のチームに加入することができる。
キャラクターを全て解雇しても、チームが削除されることはない。
キャラクターが残っている状態でチームを削除すると、キャラクターデータが保存された状態になる。
キャラクターのレベル上げ
- ミッション初クリア経験値
各ミッションの初クリア経験値は多く設定されており、
特にメインミッションは非常に多くの経験値が手に入る。- キャラクターを解雇、保存して、新しくチームを作り加入させて進める。
- レベルが上がった場合は、元のチームに戻してチップなどを装備させる。
- GameGirlの回収と新規チーム作成を繰り返す
新規チーム開始直後にゴミ捨て場のGameGirlを回収、再度チームを作成、繰り返す。
チップのチーム間移動
キャラクーが最後に装備したチップはインベントリに戻すことができる。
1, 別のチームに渡したいチップを装備してキャラクターを解雇、保存。
2, チップを受け取るチームに解雇したキャラクターを加入させ、チップをインベントリに戻す。
特定チップの獲得
- Graffitiチップ
各地にある通常のE-Swapを使う。
Basic(白地に黒い線)以下のチップ1枚と落書き1枚を投入。 - Squashoo Flavor(最高級餌)
各地にあるペット餌専用の端末を使う。
High Tech(緑地に黒)以上のチップ1枚とお好みのチップ1枚を投入。
キャラクター新規作成時のチュートリアル(廃墟)をスキップ
3つ目の広間(壁を上るチュートリアル)の左側に通路があり、
そこを通ることでHaven DistrictのKorupa Archipelagoに移動できる。
通路は時間経過で封鎖される。失敗した場合はメインメニューに戻る事で再挑戦できる。