はじめに
- 以下に様々書いていますが必要な操作キーは、方向キー、Jump、Crouch/Slide、Action/Scan、Rewindの5種類のみなので、適当に操作してもそれなりに遊べると思います。
Energy
- 画面右下のゲージ。各操作を行う事で消費、回復する。
Hoverheat
Hoverheat状態ではジャンプや移動速度等、各ステータスが上昇するため、本ゲームではHoverheatを意識したプレイが重要となる。
- Energyが標準値を超えると、Hoverheat状態となる。
- Hoverheat時は何も行動していなくても、標準値まではEnergyが徐々に減少する。
Low Energy
- Energyがなくなった状態。通常移動以外の各行動が制限される。
Energyの自然回復
- 停止、通常移動中はEnergyが標準値まで徐々に回復する。
Energyを回復する行動
- 以下の行動を取るとEnergyが回復する(標準値を超えた場合はHoverheat状態となる)。
- スライド(グラインド)
- トリックコンボ
- チャージ
- 他のプレイヤからトリックコンボBuffを受ける
- Holo Propagandaを体当たりで破壊
Enrgyを消費する行動
通常移動
- 方向キーを押すことにより移動する。
- 同方向に移動し続けることによって加速する。
- GameBall等の保持中は移動速度が低下する。
ウォールラン
- 壁に沿って通常移動することによりウォールランとなり、短時間ではあるが壁から落下せずに移動できる。
壁のぼり
- 壁にあるでっぱり等に手をかけた際に、Move Forwardキーを押すと壁をよじ登る。
体当たり
- NPCやオブジェクト等の対象に接触することで、対象に応じて付き飛ばし、捕獲、破壊する。
- Holo Propagandaを体当たりで破壊するとEnergyが全回復し、即座にHoverheat状態になる。
巻き戻し
- Rewindキーを押し続けることによって、それまでの移動経路を一定距離巻き戻す。
- GameBall等の保持中はAction/ScanキーとRewindキーを同時に押さないと巻き戻しは使用できない。また、持っていたGameBallはその場に落としてしまう。
しゃがみ
- 停止時にCrouch/Slideキーを押すことにより、しゃがみ状態となる。
- しゃがみ状態で移動キーを押すと、しゃがみながら移動する。
- 立っている時には通れない低い隙間を通る事ができる。
- しゃがみ中はセキュリティセンサー床が作動しない。
チャージ
- 停止状態でCrouch/Slideキーを2連続で押した後、長押しする事でチャージ状態となる。
- チャージ状態ではEnergyが回復する。
- GameBall等の保持中はチャージが出来ない。
グラフィティ
- Action/Scanキーを2連続で押した後、長押しすることでグラフィティ準備(スプレー缶を振る動作)となる。
- 準備が完了した後、Action/Scanキーを離すことでグラフィティを描く。
- グラフィティを描くとEnergyを消費する。
- 監視カメラやSecuboxにスプレーすると、相手の動きを数秒間妨害できる。
スキャン
- オブジェクトやNPC?に向かってAction/Scanキーを長押しするとスキャンとなり、対象に応じたアクションを取る。
- スキャン範囲内に対象がない場合は、遠方のNPCやオブジェクト、ミッション等の情報を画面上に表示する。
- GameBall保持中はスキャンが出来ない。*1
GameBallを投げる
- GameBall保持中にAction/Scanキーを押すと、GameBallを視点方向に投げる。
- GameBall保持中にAction/Scanキーを長押しすると、投擲の目安を示す軌跡が表示される。軌跡表示中にAction/Scanキーを離すとGameBallを軌跡の方向に投げる。
ジャンプ
- Jumpキーを押すことによりジャンプする。
- 壁に向かってJumpキーを押すことでバウンドする。
- ジャンプはEnergyを消費する。
ウォールジャンプ
- ウォールラン中にJumpキーを押すことによりウォールジャンプする。
バウンス(大ジャンプ)
- 高所からの落下後、着地時にジャンプ入力で跳ね返るように大きくジャンプする。
- 通常のジャンプに比べてEnergyの消費が多い。
- Hoverheat状態でのバウンスは、落下した高度とほぼ同じ高度までジャンプが可能(但し、Traitのマイナス補正の影響は受ける)。
- ジャンプ入力時に併せて方向キーを入力する事で、落下の勢いを速度に変えて進行方向に飛び出せる。
- 着地からJumpキーを入力するまでに多少の受付猶予時間が存在し、前述の方向キーを入力するタイミングでも飛び出す方向を調整できるため、バウンスを利用して高所から離れた別の高所への移動に利用できる。
スライド・グラインド
- スライド中はEnergyが回復する。
- スライド(Slide)とグラインド(Grind)は、システム上では分かれているが操作に違いはない。
地面でのスライド
- 地面で方向キーを押しながらCrouch/Slideキーを押すことによりスライドする。
- 地面でのスライド中は徐々に減速する。
- 地面でのスライド中はセキュリティセンサー床が作動しない。
ウォールスライド
- 壁に向かって斜め前に方向キーを押しながらCrouch/Slideキーを押すことによりウォールスライドする。
- ウォールランのようにすぐに落下することがない。
レールスライド(グラインド)
- パイプやガードレール等のレール上で、方向キーを押しながらCrouch/Slideキーを押すことによりレールスライドする。
- 通常のスライドとは違い、レールの軌道に沿ったスライドとなる。
- レールスライドしている方向のキーを押すと加速する。
- レールスライドの方向と直角のキー(前方に進んでいるのであれば左右キー)を押すことにより体の傾きが変化し、レール左右にある障害物を避けることができる。
トリックコンボ
- 停止、通常移動、巻き戻しにならずに、トリック、トリックジャンプ、各種スライドを連続で行うとトリックコンボとなる。
- トリックコンボが継続している間、スコアが加算されていく。
- トリックコンボが終了(停止、通常移動、巻き戻し)した時点でのスコアに応じてEnergyが回復する。
- スコア100以上でトリックコンボが終了した場合、周囲のプレイヤ*2に対してEnergyを回復するBuff効果が発生する。
- スコア100以上でトリックコンボが終了した場合、周囲にコンデンサがあるとCondenser Chargeが発生する。
トリック
- 空中でCrouch/Slideキーを押すことによりトリックとなる。
- 方向キーと同時押しすることで、その方向に対応したモーションのトリックを出すことができる。
- 空中では何度でもトリックが可能。
- トリックのモーション中は、Hoverheat状態であってもEnergyが減少しない。トリックジャンプ中(後述)も同様。
- GameBall保持中はトリックが出来ない。
トリックジャンプ
- 地面でのスライド中やウォールスライド中にジャンプ、または空中で壁に正面から向かった状態でCrouch/Slideキーを押しながらジャンプすると、トリックジャンプとなる。
- トリックジャンプのモーション中は空中制動がきかなくなるが、スコアが高めに設定されておりEnergyを稼ぎやすい。
コメント
- バウンス(大ジャンプ) 高所からの落下後、着地時にジャンプ入力で跳ね返るようにジャンプできる。割とエネルギー消費が多い。 ジャンプ入力時に方向キーの入力で落下の勢いを速度に変えて飛び出せる。 方向入力無しかつheat状態で跳んだ場合落下前とほぼ同じ高度(Bounce-が付いている等ステータスにもよるが)まで跳べる。 高所から飛び出し着地の瞬間だけ入力無しでバウンスする事で高所から離れた高所に移動する際や転落時のリカバリに有用。 -- 2017-06-29 (木) 10:26:01
- 多少アレンジして反映しました。"大ジャンプ"としていた箇所はバウンスと統一しました。 -- 2017-06-29 (木) 20:48:42
- すごいわかりやすくまとめられてて参考になります! -- 2017-06-21 (水) 20:39:59