<【03】西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター>
L:西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター = {
f:評価 = 体格-1,筋力-3,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用7,感覚4,知識9+1,幸運-3
f:所持特殊 = {
*西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
*西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*名整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
*チューニングマスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*チューニングマスターの位置づけ = ,,,整備系。
*チューニングマスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。
*チューニングマスターのチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,資源-3万t、燃料-2万t。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<チューニングマスターのチューニング>を付与する。一人につき1機体のみ、同能力重複適用不可。
}
}
L:名整備士のチューニング = {
t:名称 = 名整備士のチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*名整備士のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
*名整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。
*名整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
L:チューニングマスターのチューニング = {
t:名称 = チューニングマスターのチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*チューニングマスターのチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
*チューニングマスターのチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+3。
*チューニングマスターのチューニングの対象制限 = ,,,乗り物にしか使用することができない。
*チューニングマスターのチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
解説
所持藩国または所持者
- 03:フィールド・エレメンツ・グローリー(HQ継承、知識+1)
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猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人) - パイロット派生
名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) - 名整備士派生
整備の神様(職業),チューニングマスター(職業),ネリ・オマル(ACE) - チューニングマスター派生
I=Dデザイナー(職業)
関連FAQ
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