<【03】高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター>
L:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター = {
f:評価 = 体格3,筋力1,耐久力3,外見4,敏捷1,器用9,感覚6,知識13+4,幸運-1
f:所持特殊 = {
*高位西国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位西国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*バーニングパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*バーニングパイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。
*バーニングパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({戦車,I=D,航空機,RB,宇宙艦船,水上艦船})。
*バーニングパイロットの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動条件発動,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*名整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
*チューニングマスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*チューニングマスターの位置づけ = ,,,整備系。
*チューニングマスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。
*チューニングマスターのチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,資源-3万t、燃料-2万t。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<チューニングマスターのチューニング>を付与する。一人につき1機体のみ、同能力重複適用不可。
}
}
L:名整備士のチューニング = {
t:名称 = 名整備士のチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*名整備士のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
*名整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。
*名整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
L:チューニングマスターのチューニング = {
t:名称 = チューニングマスターのチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*チューニングマスターのチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
*チューニングマスターのチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+3。
*チューニングマスターのチューニングの対象制限 = ,,,乗り物にしか使用することができない。
*チューニングマスターのチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
解説
所持藩国または所持者
- 03:フィールド・エレメンツ・グローリー(HQ、HQ継承、知識+4)
- ページ
次のアイドレス一覧
- 高位西国人派生
砂漠の騎士(職業),寵姫?(職業),商人(職業),藩王(職業4) - 名整備士派生
整備の神様(職業),チューニングマスター(職業),ネリ・オマル(ACE) - チューニングマスター派生
I=Dデザイナー(職業) - バーニングパイロット派生
スピットファイア?(職業),カッティサーク?(職業),ボストーク?(職業),バーニングマシンの開発?(イベント)
関連FAQ
- [[]]