<【04】森国人+大錬金術師+錬金術師+理力建築士>
L:森国人+大錬金術師+錬金術師+理力建築士 = {
f:評価 = 体格4,筋力2,耐久力1,外見6,敏捷5,器用14,感覚8,知識16,幸運4
f:所持特殊 = {
*森国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*森国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t、食料-1万t。
*森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*大錬金術師の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*大錬金術師の位置づけ = ,,,理力系。
*大錬金術師の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。
*大錬金術師の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。
*大錬金術師の触媒補正 = ,,,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、生物資源-1万t。生物資源は触媒として使用する。この効果は重複しない。
*錬金術師の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*錬金術師の位置づけ = ,,,理力系。
*錬金術師の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:100000以上)。
*錬金術師の詠唱戦行為補正 = ,,条件発動,(詠唱戦での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。
*錬金術師の特殊変換能力 = ,,,生物資源2万tから資源1万tを生成できる。この行為は生産フェイズに一人一回出来る。
*理力建築士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*理力建築士の職業カテゴリ = ,,,理力系。
*理力建築士の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
*理力建築士の陣地作成能力 = ,,条件発動,燃料-2万t。<理力建築士の陣地>を作成することができる。
}
}
L:理力建築士の陣地 = {
t:名称 = 理力建築士の陣地(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*理力建築士の陣地の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。
*理力建築士の陣地の使用制限 = ,,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。
*理力建築士の陣地の人数制限 = ,,,自分を含む3人までの仲間にしか入ることはできない。
*理力建築士の陣地の判定補正 = ,,,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+2。
*理力建築士の陣地の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
解説
所持藩国または所持者
次のアイドレス一覧
- 森国人派生
猫妖精(職業),理力使い(職業),忍者(職業),整備士(職業),医師(職業),観光地(施設),国歌(絶技),寮(施設),食糧生産地(施設),高位森国人(人),魔法使い(職業) - 大錬金術師派生
変成師?(職業),霊界の研究?(イベント),科学者?(職業),古の魔法使い?(職業) - 錬金術師派生
大錬金術師(職業),エリクサーの生成?(イベント),土壌汚染?(強制イベント),かのものの圧倒的恐怖?(条件イベント) - 理力建築士派生
星見司の塔(施設),宮殿?(施設),ダム(施設),緑地化?(イベント)
関連FAQ
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