<【04】高位森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士>
L:高位森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 = {
f:評価 = 体格1,筋力-3,耐久力-3,外見2,敏捷0,器用3,感覚5,知識7+1,幸運0
f:所持特殊 = {
*高位森国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位森国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*魔法使いの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*魔法使いの位置づけ = ,,,理力系。
*魔法使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
*魔法使いの身上話能力 = ,,任意発動,5m先までの目標に自らの人生を語ることで<魔法使いの身上話>を付与する。人間相手なら泣かせて前を見えなくさせることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。
*理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*理力使いの位置づけ = ,,,理力系。
*理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
*理力建築士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*理力建築士の職業カテゴリ = ,,,理力系。
*理力建築士の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
*理力建築士の陣地作成能力 = ,,条件発動,燃料-2万t。<理力建築士の陣地>を作成することができる。
}
}
L:魔法使いの身上話 = {
t:名称 = 魔法使いの身上話(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*魔法使いの身上話の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。
*魔法使いの身上話の能力補正 = ,,,感覚、評価-4。
}
}
L:理力建築士の陣地 = {
t:名称 = 理力建築士の陣地(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*理力建築士の陣地の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。
*理力建築士の陣地の使用制限 = ,,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。
*理力建築士の陣地の人数制限 = ,,,自分を含む3人までの仲間にしか入ることはできない。
*理力建築士の陣地の判定補正 = ,,,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+2。
*理力建築士の陣地の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
解説
所持藩国または所持者
次のアイドレス一覧
- 高位森国人派生
賢者(職業),動物使い(職業),弓兵(職業),藩王(職業4) - 魔法使い派生
大魔法使い(職業),風を追う者(職業),海法紀光(ACE) - 理力使い派生
魔法使い(職業),幻影使い(職業),理力建築士(職業) - 理力建築士派生
星見司の塔(施設),宮殿?(施設),ダム(施設),緑地化?(イベント)
関連FAQ
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