【10】高位北国人+整備の神様+整備士+名整備士

Last-modified: 2009-07-07 (火) 19:40:19

<【10】高位北国人+整備の神様+整備士+名整備士>

L:高位北国人+整備の神様+整備士+名整備士 = {
 f:評価 = 体格2,筋力-1,耐久力0,外見2,敏捷-3,器用7,感覚4,知識8,幸運-3
 f:所持特殊 = {
  *高位北国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
  *高位北国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
  *高位北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  *整備の神様の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *整備の神様の位置づけ = ,,,整備系。
  *整備の神様の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+4、燃料-1万t。
  *整備の神様の修復能力 = ,歩兵,任意発動,なし。破壊されたすべての乗り物を整備判定の成功で修復できる。通常の整備から難易評価+4すること。
  *整備の神様のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<整備の神様のチューニング>を付与する。
  *整備の神様の幸運付与能力 = ,歩兵,,整備した全ての機体に<整備の神様の整備>を付与する。
  *整備士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *整備士の位置づけ = ,,,整備系。
  *整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-2万t。
  #整備判定((器用+知識)÷2)
  *名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *名整備士の位置づけ = ,,,整備系。
  *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。
  *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
 }

L:整備の神様のチューニング = {
 t:名称 = 整備の神様のチューニング(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *整備の神様のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
  *整備の神様のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。
  *整備の神様のチューニングの対象制限 = ,,,乗り物にしか使用することができない。
  *整備の神様のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
 }

L:整備の神様の整備 = {
 t:名称 = 整備の神様の整備(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *整備の神様の整備の定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
  *整備の神様の整備の能力補正 = ,,,(整備されてから最初の)幸運、評価+3。
  *整備の神様の整備の効果時間 = ,,,そのターンの間。
  *整備の神様の整備の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }

L:名整備士のチューニング = {
 t:名称 = 名整備士のチューニング(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *名整備士のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
  *名整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。
  *名整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
 }


解説

所持藩国または所持者

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