【14】北国人+歩兵+歩兵+迷宮巡視員

Last-modified: 2009-07-11 (土) 07:51:37

<【14】北国人+歩兵+歩兵+迷宮巡視員>

L:北国人+歩兵+歩兵+迷宮巡視員 = {
 f:評価 = 体格5,筋力4,耐久力7,外見5,敏捷7,器用2,感覚3,知識7,幸運1
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。
  *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
  *迷宮巡視員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *迷宮巡視員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *迷宮巡視員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *迷宮巡視員の迷宮での防御補正 = ,,条件発動,(迷宮での)防御、評価+8。
  *迷宮巡視員の迷宮での移動補正 = ,,条件発動,(迷宮での)移動、自動成功。
  *迷宮巡視員の迷宮での移動時AR消費 = ,,条件発動,(迷宮での)移動、AR消費1。
 }


解説


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