<工兵>
#新記述
L:工兵 = {
t:名称 = 工兵(職業)
t:要点 = 野戦服,爆薬
t:周辺環境 = 塹壕
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*工兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*工兵の位置づけ = ,,歩兵系。
*工兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*工兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。
*工兵の施設破壊能力 = 歩兵,条件発動,75%制限能力。施設の効果を無視することができる。
*工兵の塹壕作成能力 = ,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。75%制限。
}
t:→次のアイドレス = 戦闘工兵(職業),工兵長(職業),施設工兵?(職業)
}
L:工兵の塹壕 = {
t:名称 = 工兵の塹壕(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*工兵の塹壕の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*工兵の塹壕の使用制限 = ,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。
*工兵の塹壕の人数制限 = ,,自分を含む3人までの仲間にしか入ることはできない。
*工兵の塹壕の判定補正 = ,条件発動,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+1。
*工兵の塹壕の効果時間 = ,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
#旧記述
L:工兵 = {
t:名称 = 工兵(職業)
t:要点 = 野戦服,爆薬
t:周辺環境 = 塹壕
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*工兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*工兵は射撃戦行為ができる。
*工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
*工兵は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
*工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+1できる。
}
t:→次のアイドレス = 戦闘工兵(職業),工兵長(職業),施設工兵?(職業)
}
解説
歩兵から派生の職業。見た目はぱっとしないが、エリート職業である。
工兵とは、塹壕構築から戦場に張られた鉄条網の撤去など、何でも屋の側面の強い平価であるが、非常に重要な兵科と言える。
能力も低く、特殊も建築物破壊・塹壕作成と特殊は地味。
だが、その効果はとても高い。理力建築士と同じく、塹壕作成が出来、「重複しない」という記述が無いため、工兵がいれば+3までは出来る。
また、I=Dに乗った状態でも中距離評価を上げることができるため、帝國側の工兵型I=Dとの相性がとてもよい。
その他、燃料消費も無いため、評価は低いが全体的に優秀である。
派生職業には戦闘工兵、工兵長、施設工兵?と、専門的な分野の工兵が並ぶ。
どれを取るかで方針が変わるだろう。
なお、シーズン2からは戦闘前に5ARの準備時間があるため、塹壕作成なども事前に出来るようになる。そのため、今後の活躍はかなり約束されている。
が、現在所有する国は2国だけであり、羅幻国が船舶大量所有国なのを考えると、使用できるのは実質一国のみである。
是非とも有効に使って欲しいものである。なんといっても燃料消費0だし。
(玄霧弦耶 4/10)
ギャラリー
(絵:ぱんくす)
派生ルート
所持藩国または所持者
みなしACE
関連FAQ
- 塹壕作成の補正について
Q:塹壕作成の補正はI=Dの体格や耐久にも適応できますか?
A:はい
- 旧アイドレスQAデータベース:航空機って普通に乗れるんですか?(専用の職業以外で)
Q:I=Dに工兵のアイドレスを持っているパイロット(もしくはコ・パイロット)がいて、陣地を作る場合、I=Dに搭乗したままで陣地作成の修正は受けられるのでしょうか?
A:はい。
- 【戦闘】陣地作成
Q: ダンボールや理力建築士の陣地作成と工兵の塹壕作成は、同じ能力でしょうか。
あ:基本同じ能力。
い:塹壕を作る場合などでは、重複可能。
う:別能力。
A:あ。でも重複できるぜ。
- 【戦闘】陣地作成
Q:1人が作成できる陣地・塹壕の「3人まで」制限は、歩兵I=D、I=Dなども1機=1人として扱うのでしょうか。
A:ええ。
- 【戦闘】陣地作成
Q:工兵の塹壕作成特殊(あるいは工兵の能力)で出来る行為を教えてください。
あ:地雷埋設
い:罠作成
う:橋・ビル爆破
A:あ まで
Tag: 派生職業 射撃戦 中距離戦 塹壕作成 建築物破壊 位置づけ(歩兵系)
最終更新:2010-04-19 (月) 21:24:16
更新履歴:4/19 新書式第二版適用
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