【16】西国人+猫妖精+ドラッガー+猫

Last-modified: 2009-07-13 (月) 15:25:25

<【16】西国人+猫妖精+ドラッガー+猫>

L:西国人+医師+猫妖精+ドラッガー+猫 = {
 f:評価 = 体格-3,筋力-1,耐久力-1,外見2,敏捷5,器用0,感覚5,知識-2,幸運-1
 f:所持特殊 = {
  *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
  *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
  *ドラッガーの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
  *ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
  *猫の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *猫は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
  *猫は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
  *猫は指定が基本職業(最初にとることができる職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加できる。
  *猫は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。
 }


解説

所持藩国または所持者

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関連FAQ

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Tag: 着用アイドレス 16:フィーブル藩国
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