<【25】西国人+猫妖精+歩兵+工兵>
L:西国人+猫妖精+歩兵+工兵 = {
f:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力2,外見1,敏捷4,器用-1,感覚2,知識1,幸運-2
f:所持特殊 = {
*西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
*西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精はオペレーター行為ができる。
*猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*工兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*工兵は射撃戦行為ができる。
*工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
*工兵は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
*工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+1できる。
}
}
解説
所持藩国または所持者
次のアイドレス一覧
- 西国人派生
猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人) - 猫妖精派生
共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業) - 歩兵派生
戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) - 工兵派生
戦闘工兵(職業),工兵長(職業),施設工兵?(職業)
関連FAQ
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