<【26】東国人+剣士+サイボーグ+騎士>
L:東国人+剣士+サイボーグ+騎士 = {
f:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見-3,敏捷-1,器用-2,感覚2,知識-2,幸運-1
f:所持特殊 = {
*東国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
*東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*サイボーグの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*サイボーグは宇宙戦行為ができる。
*サイボーグはナショナルネット接続行為ができる。
*サイボーグは筋力、耐久力の評価を評価+2補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。
*剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
*騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
}
}
解説
所持藩国または所持者
次のアイドレス一覧
- 東国人派生
犬妖精(職業),剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),観光地(施設),国歌(絶技),寮(施設),食糧生産地(施設),高位東国人(人) - 剣士派生
大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業) - サイボーグ派生
ウォードレスダンサー(職業),ハッカー(職業),宇宙軍(職業) - 騎士派生
聖騎士(職業),黒騎士(職業),エイジャ兄弟(ACE)
関連FAQ
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