【26】東国人+剣士+騎士+聖騎士

Last-modified: 2009-08-01 (土) 21:28:52

<【26】東国人+剣士+騎士+聖騎士>

L:東国人+剣士+騎士+聖騎士 = {
 f:評価 = 体格6,筋力8,耐久力7,外見-2,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-2,幸運3
 f:所持特殊 = {
  *東国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
  *東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
  *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
  *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
    *聖騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *聖騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
  *聖騎士は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
  *聖騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。
 
 }


解説

所持藩国または所持者

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関連FAQ

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