<【26】東国人+忍者+世界忍者+世界貴族>
L:東国人+忍者+世界忍者+世界貴族 = {
f:評価 = 体格-2,筋力2,耐久力4,外見6+2,敏捷5,器用1,感覚7,知識3,幸運-1
f:所持特殊 = {
*東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
*東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*忍者の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*忍者の位置づけ = ,,,忍者系。
*忍者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*忍者の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,侵入、評価+2、燃料-1万t。
#侵入行為(幸運)
*世界忍者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*世界忍者の位置づけ = ,,,忍者系。
*世界忍者の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料-2万t。
*世界忍者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-2万t。
*世界忍者の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,侵入、評価+3。
*世界忍者の施設破壊行為 = 施設破壊行為,歩兵,条件発動,なし。施設の効果を無視することができる。
*世界貴族の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*世界貴族の位置づけ = ,,,歩兵系。
*世界貴族の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*世界貴族の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*世界貴族の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*世界貴族の資金収入 = ,,,(生産フェイズごとに)資金+1億。
}
}
解説
所持藩国または所持者
次のアイドレス一覧
- 東国人派生
犬妖精(職業),剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),観光地(施設),国歌(絶技),寮(施設),食糧生産地(施設),高位東国人(人) - 忍者派生
魔法使い(職業),幻影使い(職業),理力建築士(職業) - 世界忍者派生
世界貴族(職業),エミリオ・スタンベルク(ACE),世界侍(職業) - 世界貴族派生
バトゥ・ハライ?(ACE)・悪魔キルケーの開発?(イベント)・富豪?(職業)・道楽貴族?(職業)・傭兵軍設立?(イベント)
関連FAQ
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