<【29】はてない国人+犬妖精+剣士+騎士>
L:はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 = {
f:評価 = 体格2,筋力4,耐久力3,外見-1,敏捷0,器用-4,感覚2,知識-3,幸運1
f:所持特殊 = {
*はてない国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*はてない国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t、食料-1万t。
*はてない国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*犬妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*犬妖精の位置づけ = ,,,犬系。
*犬妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*犬妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
*犬妖精の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。
*剣士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*剣士の位置づけ = ,,,剣士系。
*剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*剣士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
}
}
解説
所持藩国または所持者
次のアイドレス一覧
- はてない国人派生
犬妖精(職業),剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),パイロット(職業),学生(職業),観光地(施設),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),資源採掘地(施設),高位はてない国人(人) - 犬妖精派生
ぽち王女の巡幸(イベント),犬(職業),銃士隊(職業),バトルメード(職業) - 剣士派生
大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業)
関連FAQ
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