<【29】はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士>
L:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士 = {
f:評価 = 体格5,筋力8,耐久力6,外見0,敏捷0,器用-3,感覚2,知識-2,幸運4
f:所持特殊 = {
*はてない国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
*はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*犬妖精はコパイロット行為ができる。
*犬妖精はオペレーター行為ができる。
*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
*騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
*騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
*騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
*黒騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*黒騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*黒騎士は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*黒騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。
}
}
解説
所持藩国または所持者
次のアイドレス一覧
- はてない国人派生
犬妖精(職業),剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),パイロット(職業),学生(職業),観光地(施設),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),資源採掘地(施設),高位はてない国人(人) - 犬妖精派生
ぽち王女の巡幸(イベント),犬(職業),銃士隊(職業),バトルメード(職業) - 騎士派生
聖騎士(職業),黒騎士(職業),エイジャ兄弟(ACE) - 黒騎士派生
バルク?(ACE),バロ?(ACE),コロッケ親父?(ACE),黒騎士の武具?(兵器)
関連FAQ
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