【32】東国人+サイボーグ+剣士+大剣士

Last-modified: 2009-10-08 (木) 13:43:25

<【32】東国人+サイボーグ+剣士+大剣士>

L:東国人+サイボーグ+剣士+大剣士 = {
 f:評価 = 体格3,筋力5,耐久力5,外見-1,敏捷-1,器用-2,感覚2,知識-2,幸運-1
 f:所持特殊 = {
  *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
  *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  *サイボーグの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *サイボーグの位置づけ = ,,,サイボーグ系。
  *サイボーグの局地活動能力 = ,,,宇宙。
  *サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
  *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
  *剣士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *剣士の位置づけ = ,,,剣士系。
  *剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *剣士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
  *剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *大剣士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *大剣士の位置づけ = ,,,剣士系。
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
 }


解説

所持藩国または所持者

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