<【33】高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士>
L:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士 = {
f:評価 = 体格2,筋力0,耐久力2,外見3,敏捷0,器用12,感覚5,知識15,幸運-2
f:所持特殊 = {
*高位西国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位西国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*マシンマイスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*マシンマイスターの位置づけ = ,,,整備系。
*マシンマイスターの着用制限 = ,,,着用制限(根源力:100000以上)。
*マシンマイスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-1万t。
*マシンマイスターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*マシンマイスターのコパイロット補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*チューニングマスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*チューニングマスターの位置づけ = ,,,整備系。
*チューニングマスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。
*チューニングマスターのチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,資源-3万t、燃料-2万t。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<チューニングマスターのチューニング>を付与する。一人につき1機体のみ、同能力重複適用不可。
*名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*名整備士の位置づけ = ,,,整備系。
*名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。
*名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
}
}
L:チューニングマスターのチューニング = {
t:名称 = チューニングマスターのチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*チューニングマスターのチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
*チューニングマスターのチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+3。
*チューニングマスターのチューニングの対象制限 = ,,,乗り物にしか使用することができない。
*チューニングマスターのチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
L:名整備士のチューニング = {
t:名称 = 名整備士のチューニング(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*名整備士のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
*名整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。
*名整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
解説
職業\評価値 | 体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 |
高位西国人 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 |
名整備士 | 0 | -1 | 0 | 0 | -1 | 2 | 1 | 2 | -1 |
チューニングマスター | 1 | -1 | 0 | 0 | -1 | 4 | 1 | 6 | -1 |
マシンマイスター | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 6 | 2 | 5 | 0 |
HQ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
合計 | 2 | 0 | 2 | 3 | 0 | 12 | 5 | 16 | -2 |
所持藩国または所持者
次のアイドレス一覧
- 高位西国人派生
砂漠の騎士(職業),寵姫?(職業),商人(職業),藩王(職業4) - マシンマイスター派生
人機一体?(技術),人型コンピュータ?(職業),マシンフェアリー?(職業),新世代機の開発(イベント) - チューニングマスター派生
I=Dデザイナー(職業) - 名整備士派生
整備の神様(職業),チューニングマスター(職業),ネリ・オマル(ACE)
関連FAQ
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