<【35】森国人+魔法使い+魔法使い+大魔法使い>
L:森国人+魔法使い+魔法使い+大魔法使い = {
f:評価 = 体格-1,筋力-3,耐久力-4,外見1,敏捷-2,器用4,感覚7,知識9,幸運0
f:所持特殊 = {
*森国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*森国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t、食料-1万t。
*森国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*魔法使いの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*魔法使いの位置づけ = ,,,理力系。
*魔法使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
#詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
*魔法使いの身上話能力 = ,,任意発動,5m先までの目標に自らの人生を語ることで<魔法使いの身上話>を付与する。人間相手なら泣かせて前を見えなくさせることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。
*大魔法使いの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*大魔法使いの位置づけ = ,,,理力系。
*大魔法使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
#詠唱戦闘行為((知識+器用)÷2)
*大魔法使いの三角飛び能力 = ,歩兵,条件発動,壁を蹴ってさらにジャンプすることができる。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
}
}
L:魔法使いの身上話 = {
t:名称 = 魔法使いの身上話(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*魔法使いの身上話の定義アイドレスカテゴリ = ,,,能力補正。
*魔法使いの身上話の能力補正 = ,,,感覚、評価-4。
}
}
解説
所持藩国または所持者
次のアイドレス一覧
- 森国人派生
猫妖精(職業),理力使い(職業),忍者(職業),整備士(職業),医師(職業),観光地(施設),国歌(絶技),寮(施設),食糧生産地(施設),高位森国人(人),魔法使い(職業) - 魔法使い派生
大魔法使い(職業),風を追う者(職業),海法紀光(ACE) - 大魔法使い派生
楡の木の賢者?(職業),妖精に愛されしもの(職業),01ネコリス?(ACE),ラフカディオ・ハン?(ACE),前田武士?(ACE)
関連FAQ
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