<【42】北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵>
L:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 = {
f:評価 = 体格4,筋力2,耐久力2,外見5,敏捷5,器用5,感覚4,知識4,幸運-3
f:所持特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。
*北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
*教導パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*教導パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。
*教導パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
*教導パイロットのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
*教導パイロットの指導能力 = ,,条件発動,<教導パイロット>を含む{I=D,航空機}の部隊に<教導パイロットの指導>を付与する。この効果は重複しない。
*テストパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*テストパイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。
*テストパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
*歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
*歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
}
}
L:教導パイロットの指導 = {
t:名称 = 教導パイロットの指導(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*教導パイロットの指導の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。
*教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。
}
}
解説
所持藩国または所持者
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- 北国人派生
犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) - 教導パイロット派生
トップガン(職業),レッドフラッグ競技?(イベント),教導機の開発?(イベント),猫先生(職業) - テストパイロット派生
試作機登場(イベント),独自兵器開発(イベント) - 歩兵派生
戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
関連FAQ
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