【43】はてない国人+剣士+大剣士+騎士

Last-modified: 2009-08-24 (月) 12:50:16

<【43】はてない国人+剣士+大剣士+騎士>

L:はてない国人+剣士+大剣士+騎士 = {
 f:評価 = 体格3,筋力7,耐久力7,外見-1,敏捷0,器用-4,感覚1,知識-3,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *はてない国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *はてない国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源+1万t、食料-1万t。
  *はてない国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  *剣士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *剣士の位置づけ = ,,,剣士系。
  *剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *剣士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
  *剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *大剣士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *大剣士の位置づけ = ,,,剣士系。
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
  *騎士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *騎士の位置づけ = ,,,剣士系。
  *騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *騎士の防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。
  *騎士の長距離移動補正 = ,,条件発動,(長距離への)移動、自動成功。
 }


解説

所持藩国または所持者

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