【43】北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者

Last-modified: 2009-08-24 (月) 12:59:13

<【43】北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者>

L:北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者 = {
 f:評価 = 体格4,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷6,器用0,感覚2,知識2,幸運-2
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。
  *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
  *はぐれメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *はぐれメードの位置づけ = ,,,{パイロット系,メード系,若いメード}。
  *はぐれメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
  *はぐれメードの援軍能力 = ,,,自らの意思で<援軍活動>を使用できる。
  *はぐれメードの奉仕補正 = ,,条件発動,(自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り)全判定、評価+1。
  *魔術師に仕える者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *魔術師に仕える者の人獣補正 = ,歩兵,任意発動,(魔術師に仕えている場合、人獣になることができ){体格,筋力,耐久力}、評価+5、食料-1万t。
  *魔術師に仕える者の特殊能力1 = ,,,(魔術師に仕えている場合)不死であり新月になると自己再生する。
  *魔術師に仕える者の特殊能力2 = ,,,(魔術師に仕えていて、その魔術師を守る場合)ダメージをすべて代わりに受けられる。
 }

L:援軍活動 = {
 t:名称 = 援軍活動(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *援軍活動の定義アイドレスカテゴリ = ,,,特殊行動。
  *援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
  *援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
 }


解説

所持藩国または所持者

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関連FAQ

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