<01改 エクストリーム・アメリカン>
#新記述
L:エクストリーム・アメリカン = {
t:名称 = 01改 エクストリーム・アメリカン(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*エクストリーム・アメリカンの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,戦車}。
*エクストリーム・アメリカンのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
*エクストリーム・アメリカンの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*エクストリーム・アメリカンの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
*エクストリーム・アメリカンの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,戦車})。
*エクストリーム・アメリカンの人機数 = ,,5人機。
*エクストリーム・アメリカンのアタックランク = ,,AR15。
*エクストリーム・アメリカンの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*エクストリーム・アメリカンの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+2。
*エクストリーム・アメリカンの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*エクストリーム・アメリカンの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*エクストリーム・アメリカンの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*エクストリーム・アメリカンの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。属性(ミサイル)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:エクストリーム・アメリカン = {
t:名称 = 01改 エクストリーム・アメリカン(乗り物)
t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*エクストリーム・アメリカンの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*エクストリーム・アメリカンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
*エクストリーム・アメリカンは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*エクストリーム・アメリカンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*エクストリーム・アメリカンは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*エクストリーム・アメリカンはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*エクストリーム・アメリカンの人機数 = 5人機として扱う。
*エクストリーム・アメリカンのアタックランク = ARは15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
解説
ギャラリー
#ref(): File not found: "extreme-a.jpg" at page "エクストリーム・アメリカン"