近衛兵

Last-modified: 2010-11-11 (木) 02:20:13

<近衛兵>

L:近衛兵 = {
 t:名称 = 近衛兵(職業)
 t:要点 = 立派な服装,実戦火器,大きく動作
 t:周辺環境 = 政庁
 t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力7,外見5,敏捷5,器用5,感覚5,知識5,幸運5
 t:特殊 = {
  *近衛兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *近衛兵の位置づけ = ,,歩兵系。
  *近衛兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。
  *近衛兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *近衛兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *近衛兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *近衛兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *近衛兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *近衛兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = 近衛軍?(組織),新皇帝へのプレゼント?(イベント),近衛用I=D?(乗り物),帝國騎兵?(職業)

#旧書式
L:近衛兵 = {
 t:名称 = 近衛兵(職業)
 t:要点 = 立派な服装,実戦火器,大きく動作
 t:周辺環境 = 政庁
 t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力7,外見5,敏捷5,器用5,感覚5,知識5,幸運5
 t:特殊 = {
  *近衛兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *近衛兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価+2される。燃料1万tを必ず消費する。
  *近衛兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3される。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 近衛軍?(組織),新皇帝へのプレゼント?(イベント),近衛用I=D?(乗り物),帝國騎兵?(職業)

解説

計画都市の設計から派生する職業。
近衛兵とはエリート歩兵の一種で、王やその親族、あるいは重要人物を護衛する精鋭兵のことである。
王の近辺を任されることから、能力は高く、武技に優れ、一定の見目を要求される。
式典などでの儀礼にも参加し、国民の目に映ることの多い役職でも在る。

能力としては帝國軍歩兵の上位互換であり特出した能力はないが、汎用性が極めて高いといえる。
全ての評価が平均して5以上あり、特に職業柄、体格・筋力・耐久力に優れる。
残念なのは体格と筋力が最も発揮される白兵戦が不可能、および修正がつかないことか。
運用に関しては帝國軍歩兵と同様にピケやWDを着用し、中距離を主体として戦うのが最も効率が良いだろう。

昨今の流行では歩兵アイドレスが強い場合、藩国の治安などが安定する。
近衛兵も取得の段階で藩国の防衛力が一段と強力になっており、エリート歩兵を取得することで手堅く防御を固める事ができるだろう。

次のアイドレスは職業、イベント、乗り物、組織である。
帝國における馬、あるいは乗り物に搭乗して戦闘を行なう強力な突撃力を有した帝國騎兵?
王族関連ということでぽち新帝にプレゼントを贈る、新皇帝へのプレゼント?
近衛兵が乗るということは歩兵I=Dの一種か、近衛用I=D?
そして、近衛兵によって組織された精鋭軍隊、近衛軍?である。

(セタ・ロスティフンケ・フシミ 10/06/01)

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