運試し

Last-modified: 2010-11-04 (木) 21:09:09

<運試し>

L:運試し = {
 t:名称 = 運試し(マジックアイテム)
 t:要点 = 白い紙切れ,何か書かれている。
 t:周辺環境 = 中身が気になる人
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *運試しのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
  *運試しの位置づけ = ,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。
  *運試しの取り扱い = ,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *運試しの販売価格 = ,,5マイル。
  *運試しの使用方法 = ,,差分0で固定された一般行為判定を行う。この判定をするためにARは消費しない。
  *運試しの特殊能力1 = ,,成功判定の場合、ちょっとした幸運に助けられ、全判定に+1の修正を得る。
  *運試しの特殊能力2 = ,,中間判定の場合、何も起こらない。
  *運試しの特殊能力3 = ,,失敗判定の場合、ちょっとした悪運に邪魔され、全判定に-1の修正を得る。
  *運試しの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = なし


解説

アイテムショップで販売している
消費アイテム。価格は5マイル。

運とは、その人の意思や努力ではどうしようもない巡り
合わせを指す。
占いや、神社・寺院のおみくじは、この運を予言する
力があるとされる。

これは、その運をためすアイテムである。
イメージとしてはおみくじ、だろうか。

使用AR0でこのアイテムを使い、差分0で判定を行う。
成功すれば全判定に+1、失敗すれば全判定ー1という
実にシンプルなアイテム。なお中間判定の場合は何も
おこらない。

つまりはゲーム中に1d100を行い、60以上であれば
失敗、
40以下であれば成功。それ以外は中間判定である。

だめでもともと、少しでも評価値にプラスの効果が
ほしい人はやってみるといいかもしれない。
もっともマイナスになる可能性があるので、重要な局面で
使う場合はかなりの勇気が必要である。

生活ゲームでもARを1使用すればf:を通すことも
できるので、よほどギャンブラーになりたいという強い意志か
運がなければたどり着けないといったことがなければ
使わない方が無難ではある。ご利用は計画的に。

派生はなし。

(弓下嵐 2010/06/17)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

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関連FAQ

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Tag: マジックアイテム 消費型アイテム ショップアイテム アイテムショップ アイテムショップ(消費型アイテム)
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