<驚異の野菜丼開発成功>
#新記述
L:驚異の野菜丼開発成功 = {
t:名称 = 驚異の野菜丼開発成功(技術)
t:要点 = 野菜,どんぶり,うまそうな
t:周辺環境 = 食堂
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*驚異の野菜丼開発成功の技術カテゴリ = ,,組織技術。
*驚異の野菜丼開発成功の特殊効果 = ,,この技術によってながみ藩の食料価値は急増する。
}
t:→次のアイドレス = 失業率の急低下?(強制イベント),スローライフ運動?(イベント),健康丼?(アイテム),土場大打撃?(強制イベント)
}
#旧記述
L:驚異の野菜丼開発成功 = {
t:名称 = 驚異の野菜丼開発成功(技術)
t:要点 = 野菜、どんぶり、うまそうな
t:周辺環境=食堂
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*驚異の野菜丼開発成功によってながみ藩の食料価値は急増する。
}
t:→次のアイドレス = 失業率の急低下?(強制イベント),スローライフ運動?(イベント),健康丼?(アイテム),土場大打撃?(強制イベント)
}
解説
驚異の野菜丼開発成功。このアイドレスはそのままズバリ、特産となる野菜丼を開発するアイドレスである。
元ネタと言えるかどうかは怪しいが、その昔、芝村さんがヤガミ氏を精進料理の店に連れて行ったところ、ヤガミ氏がたのんだ野菜丼に食べれるところが米しかなかった、というエピソードがある。
なお、今ではブロッコリー以外の野菜は結構食べれるようになったらしい。
閑話休題。
アイドレスでのデータの話に戻ると、食料価値をあげる技術である。でおわってしまう。
が、その食料価値が急増することによって、WS(ワールドシミュレータ)ではいろいろなことが起こったようだ。
解説者が知っているだけでも、ながみ産(無名と合併したので無名産でもある)の食料は高すぎて売れなくなっている。という微妙な情報が色々あった。
経済系を急発展させると反動があることのよい例となってしまったのは悲しいものの、悪いことばかりではない。
派生にもあるように、強制イベントの失業率の急低下?などでいい影響も、あったのだ。
さて、派生の話が出たが、先にでた失業率の急低下?のほかに、強制イベントで土場大打撃?や、イベントのスローライフ運動?、アイテムの健康丼?等が有る。
土場大打撃?は、当時帝国産の安い食料が出回っていたところにながみの食料価値が見直され、経済的に影響があったようだ。強制イベントだが、失業率の急低下?と同じく、既に終了していると見え、あける必要はないだろう。
スローライフ運動?は、スローライフ=地産地消な生活様式を推進する運動と読み取れる。農産物の奨励などで、地域密着型の生活をしよう。と言うようなものになるのではないだろうか。
健康丼?は、満天星で取得されたレンコンに近い効果があると思われる。また、健康になる=耐久力が上がるという解釈で、全員の耐久評価を上昇させるものかもしれない。
少ない経済系アイドレスの中でも異色を放つアイドレスであるが、現在の無名の状態を見るに、派生が伸びることは無いように見える。
個人的には、健康丼にひそかな期待をしているのだが。
(10/05/24 玄霧弦耶)
ギャラリー
(絵:むつき・萩野・ドラケン)