<1/1プロモチケット>
#新記述
L:1/1プロモチケット = {
t:名称 = 1/1プロモチケット(アイテム)
t:要点 = 紙,完全な,チケット
t:周辺環境 = 宰相府
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*1/1プロモチケットのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*1/1プロモチケットの位置づけ = ,,{消費型アイテム,フラグアイテム}。
*1/1プロモチケットの特殊能力 = ,,所有者はこのアイテムを消費することで対象(個人ACE,家、アイテム)をプロモーションすることができる。
*1/1プロモチケットの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = L化チケット?(アイテム),危険な修行(イベント),最高難易度の冒険?(イベント),もっといやらしい塔?(イベント)
}
#旧記述
L:1/1プロモチケット={
t:名称=1/1プロモチケット(アイテム)
t:要点=紙,完全な,チケット
t:周辺環境=宰相府
t:評価=なし
t:特殊={
*1/1プロモチケットの位置づけ=個人所有のアイテムとして扱う。消費型アイテム。
*1/1プロモチケットの効果=所有者はこのアイテムを消費することで対象(個人ACE,家、アイテム)をプロモーションすることが出来る。
}
→次のアイドレス:L化チケット?(アイテム),危険な修行(イベント),最高難易度の冒険?(イベント),もっといやらしい塔?(イベント)
}
解説
1/2プロモチケットより派生。紙製の完全なチケット。
個人ACEや家、アイテムをプロモーションできるチケット。
1/2プロモチケットが片割れ、という要点を持つことから
1/2プロモチケットを2枚あわせて1枚の完全なプロモチケットと
しているのであろう。
40マイル相当の価値があるが、1/2プロモチケットから
この1/1プロモチケットの取得に必要なマイルも
40マイルなのでオトク感はない。
それどころか家は住みやすさによってプロモーション価格が
低減されるので逆に数マイルとはいえ損になる可能性すら
あるので注意が必要である。
アイドレスにおけるプロモーションとは、
アイドレスの性能と、イグドラシルの定めた運命に差があるとき、
この差をアイドレスが変更されることで埋める行為をいう。
主に、取得してから時間の経過したアイドレスの能力の底上げや
個人ACEに生活ゲームの結果を反映するために利用される。
派生は、所有しているアイテムをL化できるL化チケット?
自身の能力を高めるであろう危険な修行や最高難易度の冒険?、
そしてAの魔法陣で登場したいやらしい塔のアッパーバージョンと
おぼしきもっといやらしい塔?である。
全般的に派生も内容も1/2プロモチケットの上位バージョンと
なっているように考えて問題ないだろう。
(弓下嵐 2010/05/16)
ギャラリー
派生ルート
所持藩国または所持者
関連FAQ
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Tag: アイテム 消費型アイテム
最終更新:2010-05-16 (日) 23:26:15
更新履歴:4/8 新書式第二版適用
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