<I=Dの改良>
#新記述
L:I=Dの改良 = {
t:名称 = I=Dの改良(イベント)
t:要点 = 現在生産されているI=Dを手直ししたもの
t:周辺環境 = 工場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*I=Dの改良のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
*I=Dの改良の位置づけ = ,,生産イベント。
*I=Dの改良の対象 = ,,藩国で生産することができる乗り物。
*I=Dの改良の内容 = ,,このイベントを取得した国は、その国用のマイナーチェンジI=Dを作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。作成されたマイナーチェンジI=Dは任意の1つの能力を評価-1して、任意の1つの能力を評価+1する。また、出撃時に資源を必要としない。ただし、作成されたものに応じて付与されないことがある。
}
t:→次のアイドレス = 独自I=Dの設計(イベント),人騎兵・騎士専用機の設計(イベント),人騎兵・王専用機の設計?(イベント)
}
#旧記述
L:I=Dの改良 = {
t:名称 = I=Dの改良(イベント)
t:要点 = 現在生産されているI=Dを手直ししたもの
t:周辺環境 = 工場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*I=Dの改良のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
*I=Dの改良の位置づけ = 生産イベントとして扱う。
*その国用のマイナーチェンジI=D(乗り物)を作成できる。
*マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。
*マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。
}
t:→次のアイドレス = 独自I=Dの設計(イベント),人騎兵・騎士専用機の設計(イベント),人騎兵・王専用機の設計?(イベント)
}
イベント作成物
解説
マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を消費しなくなるのが大きい。重編成の際の、大きな手助けになるだろう。
派生も独自I=Dや専用機など魅力的なものが揃っている。
また、マイナーチェンジI=Dの設定や設計等でそのI=Dの乗り物カテゴリを変える事も可能。
(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 4/15)
ギャラリー
派生ルート
所持藩国または所持者
関連FAQ
- I=Dの改良について
Q:I=Dの改良ってアイドレスがありますが、あれでローカライズできる機体は、新規生産分だけでしょうか?
A:はい。 - 旧アイドレスQAデータベース:I=D改良の重複取得について
Q:I=D改良は一種類にしか効果がないそうなのですが、I=D改良のようなイベント系の次のアイドレスは重複取得可能でしょうか?
A:ええ。 - 旧アイドレスQAデータベース:改良I=Dを生産するためには毎ターンイベントを取る必要があるのか?
Q:毎ターンI=D改良のイベントを取らないと改良型I=Dは生産されないと言う事でしょうか?
A:新規生産分は改良型I=Dになりますね。
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Q:以前と同じ改良I=Dを作りたい場合はもう一度、同じイラスト・文章を書き直さないといけないという解釈でしょうか?
A:いいえ。そんな旨味の無い内容ではないですね。