<I=D・高機動兵器の開発>
#新記述
L:I=D・高機動兵器の開発 = {
t:名称 = I=D・高機動兵器の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求:{
高機動兵器とはバーミーズとは抜本的に異なる思想で開発された機体である。
すなわち隠蔽能力を持たず、高機動能力一本に的を絞って開発された。例え見つかっても機動力が高ければ切り抜けられるという思想で開発された。
武装は大口径ビーム砲一本という衝撃的なデザインである。多くの専門家が単なる実験機としてみていて量産を見越していなかったという、面白い機体である。
}
t:周辺環境 = 砂漠
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*I=D・高機動兵器の開発のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
*I=D・高機動兵器の開発の位置づけ = ,,生産イベント。
*I=D・高機動兵器の開発の内容 = ,,このイベントを取得した国は、その国用の高機動兵器(I=D)の作成を行うことができる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:I=D・高機動兵器の開発 = {
t:名称 = I=D・高機動兵器の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求{
高機動兵器とはバーミーズとは抜本的に異なる思想で開発された機体である。
すなわち隠蔽能力を持たず、高機動能力一本に的を絞って開発された。例え見つかっても機動力が高ければ切り抜けられるという思想で開発された。
武装は大口径ビーム砲一本という衝撃的なデザインである。多くの専門家が単なる実験機としてみていて量産を見越していなかったという、面白い機体である。
}
t:周辺環境 = 砂漠
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*I=D・高機動兵器の開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
*I=D・高機動兵器の開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。
*その国用の高機動兵器(乗り物)を作成できる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
イベント作成物
解説
ナニワアームズ商藩国の独自I=DであるバーミーズにAD枠を適用した事で登場し
た開発系イベント。
AD枠はシーズン1終了時に各藩国に2枠ずつ配布された特別なアイドレス枠で、適用し
たアイドレスの派生が特別に再抽選され、珍しい派生を1つ取得できる。
既存の派生とは方向性が異なる派生が現れやすく、本アイドレスの一般性能要求も隠蔽能
力を持つ偵察用I=Dだったバーミーズから大きく方向転換され、隠蔽能力は度外視
した高機動特化機になっている。
ちなみにイベント作成物のジャバニーズでは一般性能要求通りに破格の敏捷を誇る機
体が完成したが、一方でこれまた性能要求通りだった唯一の攻撃手段が、敏捷と全く関係
の無い中距離戦闘行為であった事に関係者一同が涙したのは言うまでも無い。
とは言え、ジャバニーズの派生の広がり具合や後にナニワアームズ商藩国で実際にそ
の系譜に連なるアイドレスを数多く取得している事を振り返ってみると一つのターニング
ポイントとなったアイドレスであると言える。
ちなみに本開発イベント自身には派生アイドレスは存在していない。
(蘭堂 風光 2010/08/07)
ギャラリー
派生ルート
所持藩国または所持者
関連FAQ
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