アイテム1
名称 | 消費MP | 効果 |
---|---|---|
薬草 | 0 | 味方モンスターを1体選び、1000回復する。 |
回復薬 | 3 | 味方モンスターを1体選び、3000回復する。 |
聖水のサカズキ | 3 | 味方モンスターを1体選び、2000回復する。 効果後、このカードを手札に戻す。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは「聖水のサカズキ」を使用できない。 |
栄養剤 | 1 | あなたの山札の上から2枚エナジーにする。 |
超精力ビンビンZ | 3 | あなたの山札の上から5枚エナジーにする。 |
怪力の丸薬 | 1 | 味方モンスターを1体選び、(1)の効果を発動する。 (1)あなたのメインフェイズが終了するまで、選んだモンスターが攻撃技で与えるダメージが2000増える。 |
緊急脱出装置 | 1 | このカードは守備カードとして使用する。 単体が攻撃された時、(1)と(2)の効果をそれぞれ発動する。 (1)物理技か魔法技を回避する。 (2)あなたのエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 |
信号灯 | 0 | このカードは守備カードとして使用する。 相手の攻撃が味方全体を対象としたものなら、味方全体はその攻撃を回避する。 |
鋼の丸薬 | 0 | このカードは守備カードとして使用する。 単体が物理技か魔法技で受けるダメージを2000減らす。 |
安らぎアロマ | 0 | このカードは守備カードとして使用する。 「この攻撃でダメージを与えたら、エナジーゾーンのカードをドロップする」効果を無効化する。 |
アイテム2
名称 | 消費MP | 効果 |
---|---|---|
石鉄砲 | 1 | このカードは攻撃技として扱う。 相手モンスターを1体選び、1000ダメージを与える。 この効果で相手は戦闘不能にならない。 |
活性丹 | 1 | 味方モンスターを1体選び、(1)の効果を発動する。 (1)あなたのメインフェイズが終了するまで、選んだモンスターが攻撃した時、(2)と(3)を適用する。 (2)相手は回避技を使用できない。 (3)このモンスターの消費MPが倍加する。 |
裏切りの秘薬 | 0 | 味方モンスターを1体選び、戦闘不能にする。 |
透視スコープ | 1 | 味方モンスターを1体選び、(1)の効果を発動する。 (1)あなたのメインフェイズが終了するまで、選んだモンスターが攻撃した時、(2)を適用する。 (2)防御技で減らされるダメージが半減する。 |
クーリッシュ | 0 | あなたのエナジーゾーンのカードを全て山札に置いて、シャッフルする。 |
虫よけスプレー | 1 | 相手モンスターを1体選び、(1)の効果を発動する。 (1)次の相手のメインフェイズの間、選んだモンスターは行動不能になる。 |
おとなのえほん | 1 | 相手モンスターを1体選び、(1)の効果を発動する。 (1)選んだモンスターが♂なら、(2)を適用する。 (2)あなたのメインフェイズが終了するまで、選んだモンスターは守備できない。 |
安眠香 | 1 | 全てのプレイヤーのSPを1減らす。 |
ネイチャー
名称 | 消費MP | 効果 |
---|---|---|
ネイチャーカード | 0 | エナジーゾーンに有る場合MP2として扱うカード |
「1枚以上」以外のカードの効果は重複する。(ハデスカードは調査中)
ナイトメアスキル、ファイナルナイトメア
名称 | 使用者 | 効果 |
---|---|---|
ポイズンカード | スピア 奇寄子 | ポイズンカードは手札かエナジーゾーンにある限り、持ち主のメインフェイズ終了時に持ち主のモンスター全てに500ダメージを与える。 |
パワーカード | 瑞亀 | パワーカードが手札にある限り味方が攻撃技で与えるダメージが2000増える。 |
シールドカード | 瑞亀 | シールドカードが手札にある限り、相手から攻撃技で受けるダメージが1000減る。 |
パラサイトカード | 奇寄子 | パラサイトカードが手札に加わった時、持ち主の手札を全てドロップする。 |
ハデスカード | 奇寄子 アスタルト | ハデスカードが手札に加わった時、持ち主手札とエナジーゾーンのカードを全てドロップし、持ち主の手札にポイズンカードを5枚加える。 |
ゾンビカード | アヌビス ザクロ | エナジーになっている時、MP-1として扱う。 また、手札かエナジーゾーンにゾンビカードが1枚以上存在する場合、持ち主のエンドフェイズ終了時に同じ領域のカードをランダムに1枚、ゾンビカードに変化させる。 |
虚無の毒種 | アスタルト | 虚無の毒種は手札かエナジーゾーンにある限り、持ち主のメインフェイズ終了時に持ち主のモンスター全てに500ダメージを与える。 手札かエナジーゾーンに虚無の毒種が1枚以上存在する場合、持ち主のエンドフェイズ終了時に同じ領域のカードをランダムに1枚、虚無の毒種に変化させる。 |