狐の里
最後の狐の里のイベントシーンだが、このイベントは3人の過去が聞ける。
後、この第6話は強敵が2人も居るので苦戦を強いられるだろう。
- 調べるポイント
カエデ、イソムラサキ、ゴンベヱ
第4話の白鯱丸と同じく、奇寄子とはここで戦うので間違えないように。
狐の里外部
解説 |
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スピア中毒のガッチリ雷神。 常に威力5000以上の火力が飛ぶ他、稀にエンシェントイールの「ストーンサークル」で、速攻ファイナルナイトメアを発動するので一気に押し込まれてしまう。 勝負するならHP10000以上のモンスターで挑もう。 攻略ポイント① エナジーを削り取れ スサノオの斬空剣は消費MP3で5000という火力を叩き出す。 相手のMPが5以上になれば威力8000クラスをどんどん使ってくるのでエナジー削りは必須。正々堂々?知らんな。 攻略ポイント② スサノオに止めを刺されるな スサノオはリーダースキルで1体を倒した時、山札3枚で補給し、行動不能を解除してくるので厄介極まりない。 回避技はもちろん、スサノオの攻撃に使おう。 ディバインドラゴンとエンシェントイールは攻撃技3枚しか持っていないのでそちらも防げば延命出来る。 |
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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スピア | 闇の支配者 | 封殺 |
配置等 | モンスターカード | HP |
リーダー | エグゼキュートドラゴン | 16500 |
サブ1 | 髑髏の魔女ネクロリータ | 7000 |
サブ2 | バンシー | 13000 |
太陽のテラス(夜)
このシナリオのボスはなんとパートナー。
ナイトメアスキルはそのままだが、それを生かしたデッキに変わっているので、
対処法を練らないと負けるかも?
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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アレク | 魂の輝きは桜の如く | 高火力速攻 |
配置等 | モンスターカード | HP |
リーダー | サンドウォーム | 24000 |
サブ1 | 巨岩の騎士シルドワーフ | 12000 |
サブ2 | 薄明を惜しむ天使 | 10000 |
解説 |
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サンドウォームの打点とHPから正面から殴り合おうとするとかなり厳しい。守備はナイトメアスキル含め全く構えられない構成なのでMPロックをかけてナイトメアスキルでMPを補充されたターンに回避技を構えていればアレクの山札切れで勝てるだろう。 |
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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ラスカー | オーバースヴェリング | MPロック |
配置等 | モンスターカード | HP |
リーダー | ピュートーン | 18000 |
サブ1 | 月花の歌姫アルドリア | 11000 |
サブ2 | グラスドラゴン | 13000 |
解説 |
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MPロックをかけながらリーダースキルでこちらを削ってくる。モンスターのHPが高ければターン数の猶予はある為ナイトメアスキルでMPを補充または消費を軽減してピュートーンを早めに落とそう。ピュートーンさえ落とせば後は山札切れまでに残りを倒せば良いだけになる |
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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スピア | 闇の支配者 | 封殺 |
配置等 | モンスターカード | HP |
リーダー | エグゼキュートドラゴン | 16500 |
サブ1 | 髑髏の魔女ネクロリータ | 7000 |
サブ2 | バンシー | 13000 |
イベント会場
パートナーとのイベント後、イベント会場にチャンピオンシップが追加される。
出てくる選手はSランクと同じ。
最後まで勝つとマティク、九郎と更に2連戦になるのでデッキは充実させた方がいい。
対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
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マティク | 王のメインディッシュ | もぐもぐ |
配置等 | モンスターカード | HP |
リーダー | キマイラ | 15000 |
サブ1 | ブーケの魔女リリアン | 9000 |
サブ2 | プロトゴーレム | 9000 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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ポイゾナリーディッシュ | 2 | あなたは手札を1枚まで公開し、同じ種類のカードを自分の山札から2枚まで探し、手札に加える。 | よく使う | |
腹が減っては戦は出来ぬ | 1 | あなたの手札を1枚ドロップする。 あなたのドロップゾーンの攻撃技カードを1枚まで選び、手札に加える。 ドロップゾーンの同じ種類のカードを好きな枚数選び、山札に置き、シャッフルする。 | ||
サイレントゴールド | 2 | あなたの山札の上から5枚エナジーにして、(1)の効果を発動する。 (1)あなたのメインフェイズ終了時、あなたのエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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蟲毒皿満漢全席 | このデュエル中、あなたは(1)の効果を発動できる。 (1)は1ターンに1回しか適用できない。 (1)あなたのメインフェイズの間、アタック終了時に使用した攻撃カード(以下A)を手札に加えて、(2)を適用する。 (2)あなたのドロップゾーンにあるAと同じ種類のカードを1枚まで選び、手札に加える。 | |
ヴァイタルハンター | このデュエル中、あなたは(1)の効果を発動する。 (1)味方が消費MP4以上の攻撃技でダメージを与えた時、攻撃を受けたモンスターが♂なら(2)を適用する。 (2)相手の手札とエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 | |
クリティカルショット | このデュエル中、あなたは(1)の効果を発動できる。 (1)あなたのメインフェイズ開始時に自分の手札を4枚ドロップして(2)を適用できる。 (2)そのターンの間、味方が攻撃技で与えるダメージが3倍になる。 |
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
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ブラックジャック | 1 | あなたの手札を好きな枚数山札に置き、シャッフルする。 それらの元々の消費MPの合計が21なら相手モンスターを1体選び、10000ダメージを与える。 | 手札の合計が21になった時、即発動 | |
オーバードロー | 3 | あなたの次のドローフェイズ開始時、手札の基本所持数が10になる。 ドローフェイズ終了時、元の手札所持数に戻る。 | よく使う | |
スイッチハンド | 3 | あなたの手札を1枚山札に置き、シャッフルする。 あなたの山札からカードを1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 | あまり使わない |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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人間奥義―燕返し― | あなたのドロップゾーンのカードを全て山札に置く。 あなたの手札を全て山札に戻す。 自分の山札から5枚まで好きなカードを探し手札に加える。 このターンの間、あなたはもう一度ナイトメアスキルを使用できる。 | このファイナルナイトメア後、ブラックジャックを使用 |
ノーブルレボリューション | このデュエル中、全てのプレイヤーは(1)と(2)の効果をそれぞれ発動する。 (1)味方が消費MP2以下の攻撃技で与えるダメージが「(3-消費MP)×1000」増える。 (2)味方が消費MP4以上の攻撃技で与えるダメージが「(消費MP-3)×1000」減る。 | |
ジョーカー | あなたの手札を1枚公開する。 あなたのメインフェイズが終了するまで、(1)を適用する。 【(1)】公開したカードと同じ種類のカードの消費MPが0になり、与えるダメージが2倍になる。 |
解説 |
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マティクを撃破と同時に現れる六郎そっくりのギャンブラー。 ブラックジャックの効果でとにかく運ゲーに持ち込まされるので、パーフェクト勝ちは少し難しい。 リーダーのミミックを撃破し、その後に高火力で2体倒して人間奥義―燕返し―を飛ばしたい。 攻略ポイント① ブラックジャックを対策せよ 手札が揃うと必ずブラックジャックするのでとにかく来ないことを祈るか、エグゼキュートドラゴンでブラックジャック封じのどちらかを行おう。 ダメージも強力なのでHP20000のモンスターで2発、20000超えは3発まで耐えきれる。 攻略ポイント② 手札を減らしまくれ ①で説明した通り、揃うと10000ダメージのブラックジャック。 では、どのモンスターで対策すればいいのか?候補モンスターは下記をどうぞ。 エグゼキュートドラゴン:火力と妨害に適した最強格の一つ。運用ならパートナーをフィンクスに。 サマエル:「堕天すべき悪徳」で消費MP3以上の技カードに使えば多少は遅らせる事が出来る。 イビルアイズ:「氷結の魔眼」を当てればブラックジャックは封じれる。ディープエンペラーと合わせれば強力。 |