マシンガンアロー

Last-modified: 2019-09-18 (水) 18:26:01
>マシンガンアロー
 
 

概要

アイコンマシンアロー.png
説明こうそくでやをらんしゃする
MPコスト2チャージ時間0秒
ダメージ量{攻撃力+int(Lv/2)}*0.6
 

見た目

マシンアロー_ss.png
 

解説

クリック位置に向かって連射する。
硬直も0.03秒(=1フレーム)のため(正式版からチャージが0秒になったため、
MPが尽きるまで途切れることなく連射できるようになった。)連射しながらじりじり動くことができる。

不得手職で使用すると、チャージ0.3秒になるが硬直時間の影響で通常攻撃が続けて発射され
通常攻撃の連射制限にかかって、0.3秒間隔で発射できなくなる。
0.3秒間隔のチョン押しをすればできなくもない。
なお、こうげきそくど +が付くと不得手職でも、ハンターと同じチャージ0秒で使用可能である。

チャージが0秒なので混乱すると即座に乱射し始める。
この点で、混乱してから攻撃開始までが長い高火力技よりも危険性が高い。
ジョーを連れ歩く際にはリフレッシュの切れ目に注意が必要。
後続PCにこの技を使わせる場合には、装備で状態異常耐性を100%にしておいた方が安全。

Ver.1.0313より、マシンアローの名称が、マシンガンアローに変更された。

武器の挙動を変えるプレミアム

武器専用

  • かず +が付くほど矢の発射数が増える

説明

この技が使える武器

この技を使うモンスター

階層モンスター
B27-29Fキュベレー.png
キュベレー
(不老不死の水入手後)
B71-79Fデスクラン.png
デスクラン

コメント

コメント欄格納
  • 攻撃速度+10%があれば不適正職でもハンターと同じ速度で発射できます -- 2015-05-06 (水) 18:01:05
    • クリック長押しのクリック間隔が2.727・・・(=0.3÷1.1)秒と0.3秒の間ということか? -- 2015-10-08 (木) 09:39:32
  • ダメージ計算で威力にint部分が加算されるのはメイジだけなんでしょうか? -- 2015-08-22 (土) 09:24:05
  • INTはインテリジェンスの略でなくて、プログラムのコードで使われる小数点以下切捨ての関数INT です。 弓のダメージが加算されるのはハンターだけです。 -- 2015-08-22 (土) 17:29:20
  • これって数えてみると秒間攻撃回数10くらい?チャージ0秒とか0.03秒っていうからもっと撃てるものだと思ってたら正直がっかりした -- 2015-09-25 (金) 00:04:05
    • 直線上に攻撃するならスティンガーの方が優秀だね。ただこっちは数が付けば攻撃範囲が広がるし至近距離で撃てばスティンガーを越える手数になりうるから差別化はできてる。 -- 2015-09-25 (金) 01:29:14
    • クロスボウの詳細にも書いてあるけど、どちらかと言うと防御用の武器だからなあ。ダメージソースとして使いたいなら大量かず付きにブランドは必須。 -- 2016-04-23 (土) 23:53:09
  • MP吸収12% ←使うべき? -- 2016-04-22 (金) 22:01:05
    • 吸収系との相性はいい。・・・がそれ単体では多分使い物にならない。MP補給用の装備として先頭で持ち替えながら使うなら一応アリだけど、単純に数付きハンターボウとかのが良いと思う。 -- 2016-04-23 (土) 23:49:32
    • 数・ノックバック必須でそこにMP吸収付いてたら便利程度じゃないかな(連続が必要かは使い手次第かな?) -- 2016-04-24 (日) 06:16:54
    • そもそもMPを持たない相手に対しては何の意味も無いからねぇ… -- 2016-04-25 (月) 00:02:07
  • 今回のアプデでマシンアロー弱体化してもうた~。数2でも攻撃範囲が狭くなったからノクバがぁ(泣) -- 2016-05-14 (土) 17:38:01
    • ノクバ目当ての人には残念だろうけど、指向性が上がって便利だと思ってる人もここにいる。少数派だろうけどダメージソースとして使ってると今回ので無駄撃ちが減ってDPS上がる。 -- 2016-05-15 (日) 00:51:41
  • 誰かテストverの数4マシンアローのログを貼ってくれませんかね。角度がどれだけのものか確認したい -- 2016-05-14 (土) 17:42:07
    • ほいよ http://inishie-dungeon.com/v102test/?log=7076 -- 2016-05-14 (土) 18:05:08
      • なんだと!それが数4だとは信じられん! -- 2016-05-14 (土) 19:23:51
      • ログありがとうございます。数4でも前verの数2より範囲狭い感じですね・・・これはマシンアローを使わせたくないんですかね?数2ノクバが爽快だったんですが、クレイモアに強制チェンジしなければならないかなぁ(涙) -- 2016-05-15 (日) 00:06:14
      • 範囲は狭まったが中距離でもダメージソースとして考えることができるようになったから一長一短である -- 2016-05-15 (日) 04:27:19
    • http://inishie-dungeon.com/?log=23468756 グラセンに打つとこうなる -- 2019-09-18 (水) 18:26:01
  • ノックバックよりも貫通とスタンが付けば一気に化けそうだな・・・ 厳選なら数+スタンor電気or混乱+αかな・・・ -- 2016-05-15 (日) 13:08:13
  • キュベレーもつかうよ (--; -- tsg 34 7? 2016-05-31 (火) 18:09:10