プレミアム

Last-modified: 2023-07-04 (火) 22:10:14
項目

プレミアムはそれぞれキャラや武器の性能をアップさせる。
プレミアム付の武器&装備にはアイテム名の語尾に+1~5と付き、この数字がプレミアムの数。
白色の文字のプレミアムは装備中に効果を発揮し、
緑色の文字のプレミアムはキャラクターに持たせるだけで効果を発揮する。

プレミアムの質はクエスト「ローグ」Lv2ごとに高強度のものが開放され、また付く数が増える。

 

表の見方

表のローグは開放に必要なLvを示している。

売値補正はそのプレミアムが付加されるほど売値が上がる。
例:HP+の場合、補正値が「+80/20」なので HP+20のプレミアムが付くと売値が+80される。

  1. 40の場合は、売値補正×2で売値が+160,
  2. 60の場合は、売値補正×3で売値が+240される

表の中で倍率となっているものは、その武器の基本売値+武器の基本売値*プレミアムによる補正値 という計算式を使っている。
例:攻撃力+10%のついたマンゴーシュの場合

  1. マンゴーシュの基本売値1000Gと、基本売値に補正値をかけたものを足す。
  2. 攻撃力+○%の補正値は0.1だから、1000+1000*0.1=1000+100=1100 となり、売値は1100Gになる。

能力上昇プレミアム

能力の数値を上昇させるプレミアム。武器、装備によって付くものが分かれる

HP上昇

これらのプレミアムは装備しなくても所持するだけで効果を発揮する。

HP +○

最大HPを上昇させる。
※HP+%とは別で相乗効果は不可

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+20,+40,+60+80+100-

売値補正:+80/20

HP +○%

最大HPを%単位で上昇させる。
HP+○による増加分は除くが、アップグレード、チャレンジステージでの増加分は計算される。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+10%,+20%,+40%+60%-+80%

売値補正:+100/10%

MP上昇

これらのプレミアムは装備しなくても所持するだけで効果を発揮する

MP +○

最大MPを上昇させる。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+20,+40,+60+80+100-

売値補正:+40/20

MP +○%

最大MPを%単位で上昇させる。
参照するのはアップグレード、装備による増加を除いた値。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+10%,+20%,+40%+60%-+80%

売値補正:+50/10%

攻撃上昇

こうげきりょく +○

武器の攻撃力を上昇させる。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1,+2,+4,+8+12+16+20

売値補正:+20/1

こうげきりょく +○%

武器の攻撃力を%単位で上昇させる。参照するのは元々の数値と上記「こうげきりょく +○」の合計値。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+40%,+80%+120%+160%+200%

売値補正:倍率+0.1/10%

防御上昇

ぼうぎょ +○

装備の防御を上昇させる。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1,+2,+4,+6+8+10-

売値補正:+20/1

ぼうぎょ +○%

装備の防御を%単位で上昇させる。参照するのは元々の数値。
※「ぼうぎょ +○」の数値分はこのプレミアムの計算には加味されない。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+20%,+40%,+60%-+80%+100%

売値補正:倍率+0.1/10%

めいちゅうりつ +○%

命中を%単位で上昇させる。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+10%,+20%,+40%,+80%+120%+160%-

売値補正:+0.1/10%

かいひりつ +○%

回避を%単位で加算させる。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+10%,+20%,+40%,+80%+120%+160%-

売値補正:+0.1/10%

耐性プレミアム

属性ダメージを軽減する。
これらのプレミアムは装備しなくても所持するだけで効果を発揮する。

基本耐性

基本的な属性の耐性
売値補正:+20/5%

かえんたいせい +○%

火炎耐性を付加。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+5%,+10%,+20%+40%-+60%

れいきたいせい +○%

冷気耐性を付加。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+5%,+10%,+20%+40%-+60%

でんきたいせい +○%

電気耐性を付加。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+5%,+10%,+20%+40%-+60%

どくたいせい +○%

毒耐性を付加。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+5%,+10%,+20%+40%-+60%

その他耐性

その他の耐性

ぞくせいたいせい +○

上の4つの属性の耐性を付加。物理耐性は含まない

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+5%,+10%+15%+20%+25%

売値補正:+100/5%

ぶつりたいせい +○

物理耐性を付加

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+5%,+10%,+15%+20%+25%-

売値補正:+100/5%

じょうたいいじょうたいせい +○

状態異常耐性を付加

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+5%,+10%,+20%+40%-+60%

売値補正:+50/5%

回復プレミアム

HPじどうかいふく +○/びょう

HPが自然回復する

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1/びょう,+2/びょう+4/びょう+8/びょう+12/びょう

売値補正:+40/秒

MPかいふくそくど +○%

MPの回復スピードを%単位で増加

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+20%,+40%,+80%+120%+160%-

売値補正:+100/10%

防御プレミアム

ひがいダメージ -○

受けるダメージを軽減。防御や抵抗値の軽減より後、ブロックの軽減より前に適用。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度-1,-2,-4,-6-8-10-

売値補正:+20/1

ブロックりつ +○%

攻撃のブロック率を%単位で上げる。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+2%,+4%,+8%+12%+16%-

売値補正:+40/2%

武器専用プレミアム

武器のみに共通で付加

クリティカルヒット ○%

クリティカルヒットの確率を%単位で付加する
クリティカルが出ると防御計算前の物理ダメージ部分が3倍になる

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度5%,10%,15%20%25%-

売値補正:倍率+0.25/5%

こうげきそくど +○%

技のチャージタイムを縮めることで、攻撃頻度を+○%上昇させる。
チャージ時間の計算式は(チャージ時間)×100÷(100+攻撃速度%)

+100%でチャージタイムが半分になる。
また、攻撃や素振り後の移動できるが攻撃できない時間を縮める。
元が速い技には効果が無い事もある。
サテライトやマナオーブなど、一部の技の攻撃速度を上昇させる。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+10%,+20%,+40%+60%-+80%

売値補正:倍率+0.4/10%

ダメージ +○%

与えるダメージを%単位で上昇させる

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+10%,+20%,+40%+60%-+80%

売値補正:倍率+0.2/10%

HPきゅうしゅう +○%

与えたダメージ分を%単位で吸収しHP回復

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+4%+8%-+12%

売値補正:+400/4%

MPきゅうしゅう +○%

敵に与えたダメージ分からMPを%単位で吸収しMP回復。対象がMPを所持していなかった場合は回復しない

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+4%+8%-+12%

売値補正:+400/4%

かず +○こ

飛び道具や弾の発射数、バフの対象人数、召喚数を増やす
ABCDの4つのパターンが存在し、どれが当てはまるかは武器によって異なる。
売値補正:倍率+0.6+0.2/1

A

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1こ,+2こ-+4こ-

B

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1こ,+2こ,+4こ+6こ-+8こ

C

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+2こ,+4こ,+8こ-+12こ+16こ

D

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度-+1こ-+2こ

じかん +○びょう

技の効果時間、飛び道具などの滞空時間を延ばす
ABCの3つのパターンが存在し、どれが当てはまるかは武器によって異なる。
売値補正:倍率+0.5/10秒

A

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1びょう,+2びょう,+3びょう+4びょう+5びょう-

B

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+2びょう,+4びょう,+6びょう+8びょう+10びょう-

C

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+10びょう,+20びょう,+30びょう+40びょう+50びょう-

れんぞく +○かい

同じ技を1度に連続で行う

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1かい,+2かい-+3かい-

売値補正:倍率+0.6+0.2/1

バウンド +○かい

攻撃が壁面や床面で跳ね返る

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1かい,+2かい-+4かい-

売却補正:

サイズ +○

技使用時のエフェクトを巨大化、範囲攻撃の広範囲化

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1-+2-

売値補正:

はんい +○

範囲攻撃、武器の攻撃範囲の広範囲化

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1,+2+4--

売値補正:

かんつう +○たい

飛び道具に敵を貫通する効果を付与。壁破壊効果を持つ攻撃なら付いた分だけ更に壁を破壊できる

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1たい,+2たい,+4たい+8たい-+12たい

売値補正:

しゃてい +○

技、飛び道具の射程を伸ばす。突進系の技は移動距離、飛距離を伸ばす

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1,+2+4--

売値補正:倍率+0.3/1

ノックバック ○

敵を後ろに吹き飛ばす

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1,+2,+4+6--

売値補正:+80/1

コスト -○%

技の消費MPを少なくする

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度-10%,-20%-40%--

売値補正:倍率+0.1/10%

ひばしら ○こ

放った技が消えた所に火柱を設置

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1こ,+2こ+3こ+4こ-

売値補正:+40/1

しょうげきは +○こ

着弾地点に衝撃波が発生

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1こ+2こ+3こ+4こ

売却補正:

ぼうぎょむし +○%

敵の防御を%単位で無視してダメージ

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+10%+20%+30%+40%

売値補正:倍率+0.5/10%

たいせいをじゃくたいか +○%

敵の属性耐性を%の数値分無視してダメージ
このプレミアムが付いても耐性100以上の敵に対して味方AIは当該属性攻撃を行わない。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+10%+20%+30%+40%

売値補正:

ホーミング

攻撃が付近の敵を自動追尾する

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度-ホーミング--

売却補正:

ほうでん

着弾地点に電撃が発生

状態異常付加

スタン +○びょう

敵を動けなくする

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+0.4びょう,+0.8びょう+1.6びょう+2.4びょう-

売値補正:+80/0.4秒

どく +○びょう

ヒットした敵を毒状態にしじわじわとHPを削る。姿が薄く緑色になる

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+2びょう,+4びょう,+8びょう+12びょう+20びょう-

売値補正:+80/4秒

こんらん +○%

ヒットした敵を一定確率でしばらく混乱状態にする。混乱状態になると効果音がし、頭にハートの表示が出る

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1%,+2%,+4%+8%+12%-

売値補正:+100/1

ぼうぎょはかい +○%

敵の防御を%単位で減少+ブロック不可の効果。ヒットした敵のグラフィックがひび割れる

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+20%+40%+60%-

売値補正:+400/20%

そくし +○%

敵を即死させる。即死した敵の頭上にDEATHの文字が浮かぶ。
状態異常耐性が100%以上の敵には無効。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+1%+2%-+4%

売値補正:

えんじょうかくりつ +○%

火炎ダメージを与えた時に炎上させる確率を上昇させる。炎上するとグラフィックの数箇所に炎が上がる。
炎上確率はプレミアムなしで10%。
火炎耐性で持続時間を減らせるが、状態異常耐性では防ぐことはできない。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+10%,+20%-+40%-

売値補正:

種族特攻

特定の種族の敵に3倍ダメージ

  • クリティカルとは別個として扱われる。
    武器にクリティカル+が付いていた場合、合計9倍ダメージになる可能性がある。
  • クリティカルとは計算式も異なる。クリティカルは防御計算前の物理ダメージ部分のみが3倍なのに対し、
    特効は防御計算より後に属性ダメージ部分も含めて3倍される(火柱やブランドも3倍になる)
  • 武器によってどの種族特攻が付くかが異なる。
    剣.png
    ローグLv0Lv2Lv4Lv6
    種族アンデッド,あくま,ぶっしつドラゴン--
    斧.png
    ローグLv0Lv2Lv4Lv6
    種族けもの,しょくぶつぶっしつ,ドラゴン--
    短剣.png短剣
    ローグLv0Lv2Lv4Lv6
    種族アンデッド,にんげん,あくま,むし---
    弓.png
    ローグLv0Lv2Lv4Lv6
    種族けもの,アンデッド,あくま,むし---
    売値補正:倍率+0.5

にんげんに だいダメージ

種族がにんげんの敵に3倍ダメージ

アンデッドに だいダメージ

種族がアンデッドの敵に3倍ダメージ
このprが付いた武器でダメージを与えられたスカル系は復活しなくなる。

むしに だいダメージ

種族がむしの敵に3倍ダメージ

しょくぶつに だいダメージ

種族がしょくぶつの敵に3倍ダメージ

  • 該当武器(共通)
    斧.png

けものに だいダメージ

種族がけものの敵に3倍ダメージ

  • 該当武器(共通)
    斧.png弓.png

あくまに だいダメージ

種族があくまの敵に3倍ダメージ

ドラゴンに だいダメージ

種族がドラゴンの敵に3倍ダメージ

  • 該当武器(共通)
    剣.png斧.png

ぶっしつに だいダメージ

種族がぶっしつの敵に3倍ダメージ

  • 該当武器(共通)
    剣.png斧.png

属性ダメージ追加

売値補正:+40/1

かえんダメージ +○

火炎属性のダメージを追加。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+2,+4+8+16+24

れいきダメージ +○

冷気属性のダメージを追加。1ダメージ辺り4フレームコールド状態にさせる。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+2,+4+8+16+24

でんきダメージ +○

電気属性のダメージを追加。1ダメージ辺り1フレームスタンさせる。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+2,+4+8+16+24

かべにダメージ +○

壁にダメージを与える。10ダメージ以上で破壊できる。
破壊不可の壁は壊せない

専用プレミアム

盾.pngのみに共通で付加

ブロックはんい +○

ブロック範囲を広げる

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+6,+12+24+32-

売値補正:+120/6

ブロックこうちょく -○%

ブロック時の硬直時間を%単位で短縮

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度-20%-40%--60%

売値補正:+80/20%

ダメージはんしゃ +○%

受けたダメージを%単位で与えた者に返す。
敵の反射と同様、状態異常耐性で軽減される。耐性100%以上の敵には無効。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+20%,+40%+60%+80%-

売値補正:

ダメージをうけるとほうでん +○%

ダメージを受けると一定の確率で放電が発生。
ひがいダメージ -○等と併用し、結果としてダメージが0となる場合でも放電は発生する。

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+10%,+20%-+40%-

売値補正:+200/10%

放電によるダメージ量は魔力依存。
敵電気耐性0に対してレベル99のキャラクターが放電した場合のダメージ量は以下のようになる。

 ファイターハンターメイジプリーストサモナー
放電ダメージ292910354103

契約書専用プレミアム

契約書.png契約書のみに共通で付加

しもべのHP +○%

召喚したモンスターのHPを%単位で上昇

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+40%,+80%,+120%-+160%+200%

売値補正:倍率+0.4/40%

しもべのこうげき +○%

召喚したモンスターの攻撃を%単位で上昇

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+40%,+80%,+120%-+160%+200%

売値補正:倍率+0.8/40%

しもべのぼうぎょ +○%

召喚したモンスターの防御を%単位で上昇

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+20%,+40%,+60%-+80%+100%

売値補正:倍率+1.2/20%

お守り専用プレミアム

お守り.pngお守りのみに共通で付加

いどうそくど +○%

キャラの移動速度を%単位で上昇

ローグLv0Lv2Lv4Lv6
強度+25%+50%--

売値補正:+2000/25%

デメリットプレミアム

いどうそくど -○%

移動速度が%単位で下がる

HP -○%

最大HPが%単位で下がる。-100%以上になる場合は最大HP1で止まる。
装備しなくても所持するだけで効果を発揮する

でんきたいせい -○%

電気耐性が%単位で下がる。0%を下回った場合はそのぶんだけ受けるダメージが増えてしまう。
装備しなくても所持するだけで効果を発揮する

ぶつりたいせい -○%

物理耐性が%単位で下がる。0%を下回った場合はそのぶんだけ受けるダメージが増えてしまう。
装備しなくても所持するだけで効果を発揮する

じょうたいいじょうたいせい -○%

状態異常耐性が%単位で下がる。0%を下回った場合はそのぶんだけ状態異常の持続時間が延びてしまう。
装備しなくても所持するだけで効果を発揮する

 

 

コメント

  • 2枠で耐性完璧の例→F・Hの場合 1、物理耐性+25、物理耐性+20%、属性耐性+25%、属性耐性+20%、状態異常耐性+60%。2、物理耐性+25%、物理耐性+5%、属性耐性+25%、状態異常耐性+40%。→Mの場合 1、物理耐性+25%、物理耐性+20%、毒耐性+40%、属性耐性+25%、属性耐性+5%。2、状態異常耐性+60%、状態異常耐性+40%。→Pの場合 1、物理耐性+25%、物理耐性+20%、属性耐性+25%、状態異常耐性+60%。2、物理耐性+25%、物理耐性+5%、属性耐性+25%。→Sの場合 物理耐性+25%、物理耐性+20%、属性耐性+25%、属性耐性+20%、状態異常耐性+60%。2、属性耐性+5%、物理耐性+25%、物理耐性+5%、状態異常耐性+20%。 -- 2020-02-08 (土) 17:23:17
    • 暗号解読班頼む -- 2020-02-08 (土) 18:17:32
      • アイテムスロット2つで各職業の耐性を完璧にする組み合わせってことでしょ、多分 -- 2020-02-08 (土) 18:21:25
    • メイジの物理耐性が足りない -- 2020-02-08 (土) 20:50:50
      • だつじぃ。Mの場合 2、状態異常耐性60+%、状態異常耐性+40%、物理耐性+25%、物理耐性+5%。 -- 2020-02-09 (日) 12:17:44
  • こっちは1.52333…ダメージ/フレーム(1秒間に45.7ダメージ)http://inishie-dungeon.com/?log=24205341 ひがいダメージーの有用性を示すログ左は有り右は無し http://inishie-dungeon.com/?log=24205388こっちは2ダメージ/フレーム(1秒間に60ダメージ) -- 2020-02-14 (金) 17:40:51
    • 秒間14のダメージ差 -- 2020-02-14 (金) 17:41:19
  • 電気ダメージを追加のアイスロッドだと、水を凍らせるとき感電するみたいに全部が凍っていくのね -- 2020-08-03 (月) 16:36:21
  • ノックバック1につき、1/2キャラ分ほど吹き飛ばす効果っぽい。ノックバック12の武器でディフェンスノードを素殴りしたらキャラ6人分吹き飛んでった -- 2020-10-10 (土) 21:30:52
  • ノックバックは放った位置からではなく、今の自分の位置から動くんですね。http://inishie-dungeon.com/?log=25641245 -- 2020-12-06 (日) 16:44:18