- パワー1100/コスト2/飛行
- フレンズスキル:ジャンプ力ぅ…
このフレンズは戦闘で破壊された時手札に戻る。- まほうスキル:ずっとずっと一緒だよ
自分の場のかばん1体のパワーを+2000。この効果は重複しない。
フレンズスキル
戦闘で破壊されても手札に戻る効果を持つ。
飛行も持っている為とりあえずの様子見や、
出がらしフレンズへのカウンターに有用である。
自分の場に他のフレンズがいなければ、
カードアドバンテージを減らさずに安全にサンドスターを破壊できるのも強い。
しかしパワーライン自体は貧弱であり、手札に戻られても困るという場面も多い。
また、当然まほうなどによる除去には無力である。
まほうスキル
かばんちゃん専用バフ。
使ってもかばんちゃんのパワーは2100と少々頼りないラインなので過信は禁物。
しかし上手く繋がれば一方的に殴り続けることが可能で勝ちに繋げやすい。
総評
フレンズとして場に出せばカードアドバンテージを失わないのは大きなメリットではあるが、
どうしてもパワーラインの微妙さが気になるところ。
まほうスキルもやや使いにくく手札で腐りやすいので注意が必要。
最終消費先として手札コストにできるように構築したデッキで真価を発揮する。
ver3現在、サーバルに関係した能力を持つカードは多い。
これらのカードを使ってサーバルデッキを組んでみるのも一興。
原作での活躍とか
かばんとボスと一緒に旅をしたメインキャラ。
ジャンプ力がすごいネコ科の肉食動物である。
ジャガーマンシリーズでは3話でバスの前であろうことか「動けっ」と言い放ち、
「ゔっ」と素の声を上げてひかれるシーンが〆サバとして殊更クローズアップされ、
動画のオチでしばしばひかれることとなる。