PvE考察・AI基本編

Last-modified: 2016-01-04 (月) 06:46:30

最も基本的な事項

ここではPvEのミッションの形態やらの前に最も基本的なことを解説する。

あらゆることよりも優先される倒すべき敵である敵AIの挙動である。

概要

まずAIにはバージョン0.12現在、以下の順序で動いていると予想される。

 
  • 産まれるとき5mぐらい上空から突如降ってくる。この時には主砲弾が装填されておらず、装填を始める。装填時間は概ねその車両のリロード時間に依存する。
  • 指定された移動目標に移動する。
  • 見つけた敵にオートエイムで照準し、攻撃する。
  • なるべく敵に車体前面を見せるように旋回する。移動中であればMBT以外はそのまま車体旋回せずに移動目標まで移動する事があるが、多くのMBTは敵である第1目標のプレイヤーに対して車体旋回行い、なるべく車体前面を見せるようにして移動を再開する。
  • 移動目標に移動すれば、そこから大きく動くことはなく、敵に車体前面を向けるために動いたり、敵に攻撃を行うために動いたりする(動かなかったりもする)

未検証の項目

ちょい長いので折りたたみ
  • 0.12でランダムポップするようになったと公式が言ったもののミッションごとの湧きポイントのパターンがこれまでの1つのミッションに1つか2つだったものが複数パターンが基本となったようだ。
  • 同じく0.12で湧きが変わったミッションの一部で敵AIがプレイヤーを追いかけて"殺しに来る"挙動を取る場合があるが、各ミッションのヒートマップを分析して移動目標を再設定したのか、移動目標よりもプレイヤーキルを優先することにしたのかどうかは不明である。今のところプレイヤーが敵AIを殲滅・占領する系のミッションで確認できるので恐らく前者だと思われるが……
  • 敵AIが発見状態にないプレイヤーの位置情報等を敵AIがどの程度知らされているかどうか。PvPと同じく未発見状態でもプレイヤー・AI共に複数回発砲すると強制的に描画される(TDの固有アビリティは除く)が、オートエイムができないからか敵AIは発砲してはこない。また被発見状態のプレイヤーと未発見で攻撃中のプレイヤーとの間でもにょもにょすることがある。カワエエ
  • 敵AIが複数のプレイヤーを攻撃できる状況にある際に、まず誰を目標とするか。公式フォーラムの情報等によるとDPM(分間ダメージ)が高いプレイヤーを優先していると信じられているようだ。しかしDPMは弾種(HEATかAPかHEか)によって変わる上に多くの場合HEATが一番DPMが高いが搭載してない場合や装填していない場合もあるし、搭載した分を撃ち切ってしまう場合もある。さらにコマンダーの能力で一時的にDPMが大幅に上がる場合もある。これらの事に関してはどういう風になるのかも含め未検証である。
  • また敵AIは0.12まで攻撃してきたプレイヤーにターゲットを変更して攻撃していたが、0.12からは一度ターゲットにしたプレイヤーにずっとターゲットするようにもなった。どういった基準によるものかは不明である。

敵AI攻略法

 

kihon.jpg

  • 敵AIはオートエイムでプレイヤーを狙う。基本的に上画像のような障害物との位置取りでは攻撃してこない。画像では手動照準で車体後部が撃てる状況だが攻撃してくることはない。なぜならオートエイムは黄色い点(実際にはターレットリングの中央あたり)のあたりを基準とするためである。ここと敵の間に障害物を挟めば攻撃してこない。以下に画像例を貼る。

ScreenShot0027.jpgScreenShot0028.jpgScreenShot0029_0.jpg
画像一枚目の赤い三角のあたりを撃てるはずであるが撃たれることはない。

 

ScreenShot0030.jpgScreenShot0031.jpg

  • 応用してみると一方的に攻撃できたりする。

ScreenShot0032_1.jpgScreenShot0033.jpg

  • しかしちょっとでもミスると攻撃を受ける。

MBT.jpg

  • 敵がオートエイムであることを利用すると十分な装甲を持つMBTは複数の敵を一度に相手にできる。黄色い範囲に敵が入るようにすれば弱点に弾が飛び込んでこないかぎり沢山の敵弾を弾ける。もちろん黄色い範囲はMBTごとに違う。

ScreenShot0034.jpg

  • また敵AIは移動目標に移動を終えたあとは大きく移動しない。画像では占領(CAP)を始めた後に湧いた敵であるが、CAPゾーンから遠ざかると追いかけてこなくなった。