バトル/アレン

Last-modified: 2020-08-15 (土) 12:44:45

アレン・ウォーカー(ALLEN)

ALLEN_1.jpg

キャラ解説

作品D.Gray-man
キャラ説明本作品の主人公。
エクソシスト組織“黒の教団”所属のエクソシスト。
生まれた時から寄生型のイノセンスを左手に宿している。
その奇怪な腕のために捨て子となっていた所を大道芸人のマナに拾われた。
マナの死に絶望し千年伯爵の誘惑で彼をアクマにしたが、自らの手で破壊。
その時に受けた呪いで左目にアクマの魂を見る能力を得た。
属性(6コマ:
体力基本値D
4コマ:136
5コマ:152
6コマ:168
アビリティマナの呪い(画面妨害無効/見破り/協力)
移動速度D
補正(受)神田/「考えナシに突っ込むんじゃねぇぞ モヤシ
リナリー/「後方支援は任せて
クロス元帥/「馬鹿弟子が・・・」
補正(与)リナリー/「僕も一緒に戦います リナリー
ヘルプコマ画面妨害無効

コマの形

コマの形属性コマ図鑑の説明
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AKUMAは哀しすぎる
アクマに内蔵された魂は、永遠に拘束され、伯爵の兵器となる。
その昔、死んだ養父を、千年伯爵にそそのかされアクマとして蘇らせてしまった経験を持つアレン。
アクマは悲しみではなく、自分をアクマにした者に対する深い愛情で涙する。
「なぜ 強く生きてくれなかったのか」と。
そのことを知っている彼はアクマを破壊して魂を救済する
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理由のために 生きればいいじゃ ないですか
アクマとは知らずに愛していたエリアーデを自らの手に掛けたクロウリーは、嘆き悲しみ死を選ぼうとする。
そんなクロウリーにアレンは言った。
「エクソシストになれ」と。
エリアーデというアクマを壊した彼がエクソシストとしてアクマを壊し続ければ、それがエリアーデを壊した“理由”になるのだと。
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『そんな事 どうだっていい』
ノアの一族のティキに、イノセンスの宿る左手を破壊されたアレン。
部屋を抜け出し、とある扉の前に立った彼に、黒の教団アジア区支部のバク・チャン支部長は提言した。
エクソシストとしてではなくサポートする側として黒の教団に残れと。
「そうすれば神も君を咎めたりはしない」
だが、アレンはこう答えた。
「神?そんな事どうだっていい」と。
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発動最大限…
アクマに命乞いをし神を裏切ったことで、イノセンスとのシンクロ率が低下し、“咎落(とがお)ち”となったエクソシスト、スーマン。
アレンは、正気を失い破壊の衝動のみに突き動かされる彼を止めようとするが、もはやその声は届かない。
アレンは、近隣の村を破壊しようとするスーマンに向け、左手のイノセンスを最大限で開放した。

キャラの特徴

扱いやすさ:☆☆☆{VERY HARD!!!};(5段階表示)



体力、機動力は平均以下。
攻撃力も並み、アビリティも効果の薄いものが多く、
ただ単純に能力だけで見るとあまり強いとはいえない。
アレンの強さは必殺技と通常技のリーチの長さと出の速さ。
常に遠距離で戦う遠距離キャラ。また近距離でも少し戦える。
必殺技はガードブレイクが多く、ガードハンターとしての性能はピカイチ。
意外性の強いキャラである。

技性能 

HIT数ダメージ追加効果特徴
18左手のイノセンスで攻撃、モーション後一瞬だが硬直。
コンボの起点として。
横弱18前に踏み出してイノセンスで突く、ダッシュ後に使うと思ったよりも前に出るが重ならない限り当たるほどリーチが長い。
これもコンボの起点に。
上弱18浮かしイノセンスで突き上げ、キャラの半分ほど前に進む。
判定は腕と手の部分しかない、コンボの起点に使えるが目の前へのリーチが短いので対空技として。
112浮かしイノセンスで切り上げる、出は単体だと遅いが弱からつなげると多少は隙が減る。
範囲が広いので対空としても優秀。
横強1~312×n(最大36)イノセンスで射撃攻撃で打ったあと若干後退、タメ可能で最大までタメると三発の弾を打つ。
タメ無しでは牽制として、タメてダメージソースとして。
上強1~312×n(最大36)浮かし斜め上へ射撃後横強と同じ距離後退、タメ可能で最大までの速さが横強よりも少し早い。
強攻撃よりも出が早いので対空としてもいいが前後隙だらけなので注意。
空中弱18目の前に少し前進してイノセンスで攻撃
判定は横長。
空中強1~312×n(最大36)斜め下に向かって射撃、タメ可能
溜めてる間は空中にいるので着地のタイミングずらしたり地上への牽制として使える。
キャラチェンジ攻撃18キャラチェンジ左右に衝撃波を出す、出は強攻撃と同じくらい。
ガードクラッシュ攻撃114ガード不可・跳躍飛び込んで斬るので近くの敵には当たりづらい。
空中で行動可能になるので、空中弱>空中強とつなげることができる。
タッチ18横弱と同じ位の出の速さ、あまり使わなくてもいいだろう。
キャラアクション11必殺魂回復ティムキャンピーがアレンの頭上を回る。
判定も遅く小さいがティムキャンピーのいる高さならなんとか当たってくれるのでたくさん当てたいところ。当てると必殺魂1/5回復。

必殺技

4コマ

属性HIT数ダメージ追加効果
十字架ノ杭(クロス・バリング)1-58-40-
足場を貫通する拡散射撃。一発一発の威力は低いが、相手に密着して使うと40も削ることができる
また足場を貫通するため、ステージ「自然」「万事屋銀ちゃん」などで
逃げ回るプレイヤーにも有効。ちなみにタメ可能だが、ダメージの上昇はなし。(ルキアの6Yなどのように)タイミングをずらすために使っていこう。
十字架ノ墓(クロス・グレイヴ)130ガード不能
イノセンスを地面に叩きつけ衝撃波を出す。出が早くて前後に判定があって使いやすい
ちなみにガード不能。

5コマ

属性HIT数ダメージ追加効果
十字架ノ杭(クロス・バリング)~20~42-
“壁際に追い詰めた状態で”“壁を壊さないように”当てなければ、全発命中させることはできない。
桃6コマや悟空4コマほどではないが、発動がとても早い。使い勝手はいいが、1hitだけだとダメージはたったの“2”。そのため、せめて10hitはさせたいところである。
十字架ノ墓(クロス・グレイヴ)138ガード不能
4コマ必Bよりも若干発動が遅い。
しかし範囲は4コマより広く、ダメージも弱攻撃一発分増えているため、使い勝手にはさほど影響ないだろう。こちらもガード不能。

6コマ

属性HIT数ダメージ追加効果
イノセンス発動最大限開放(いのせんすはつどうさいだいげんかいほう)~8~41オートガード貫通
極太光線。
相手を押す効果あり。
神ノ道化(クラウン・クラウン)~11~50-
周囲にムチのようなもので攻撃して相手を吹き飛ばす。
思った通りの方向へ吹き飛ばないこともあるので注意。

連続技

基本コンボ

全コマ共通基本コンボ

【弱⇒横弱or上弱⇒強⇒横強or上強】(40ダメージ)

【下強⇒空弱⇒空強】(34ダメージ)
ガードクラッシュ攻撃からのコンボ。
それなりに離れてないと当たらない。

  • ガード崩しからの連携がここまでウザイとは、、、、 -- 2007-03-13 (火) 16:57:07
  • 弱→横弱→強→横強(ここらへんでアシュラマン3コマ)結構強い -- 2007-03-17 (土) 22:48:34
  • 6コマ 弱(同時に桑原2コマ)→上弱→必殺B -- 2007-03-19 (月) 19:53:26
  • 弱→横弱→強→横強 同時にボーボボ3コマ 必殺魂1で76 -- 2007-04-01 (日) 00:33:15
  • 弱→横弱(同時くらいにハオ3)→強→横強→5コマ・6コマ必A 100ぐらい -- 2007-04-17 (火) 23:19:32
  • B(同時にトキ3)→6B→(ここでトキの攻撃が入る)→神の道化 98ダメ・笑には147ダメ  -- 2010-12-08 (水) 23:58:14
  • 6コマ 弱→横弱or上弱→強(ケンシロウ3コマ発動)→必殺A 必殺Aの終わりに追加効果が発動するのでリングアウトがしやすい。 -- 2011-11-13 (日) 23:11:37
  • 弱→横弱→強→レイ2コマ→下強→空弱→空強 (敵ガード時) -- 2012-03-16 (金) 10:27:29
  • 6Y・8Y・空中Yの最大タメ発射直後にもう一度Y押すと最大タメ状態のやつがすぐ発射されることたまにあるが、なぜ?w -- 2012-04-02 (月) 23:14:05
  • 弱、前弱、上強、トキ3と同時クラウンクラウン。なれると強い -- 2013-06-20 (木) 11:57:26

戦い方

中距離から横強や空強で牽制する立ち回りがメイン。
接近戦はカットされやすいので無理はしないが近距離攻撃はどれも出が早めなので慣れてくれば近くからコンボを繋げていくのも良い。
中距離が基本なのでチキン気味に立ち回るくらいでいいだろう。
硬直時間をサポートで埋めれば心強い。

4コマ
十字架ノ杭(クロス・バリング)は前方の画面半分程度に扇状に拡散する飛び道具。
出が遅い上に全部当てても威力は微妙。奇襲にも使い難い。
十字架ノ墓(クロス・グレイヴ)は前方の地面を殴って衝撃波。こちらも出は遅い。

5コマ
十字架ノ杭(クロス・バリング)は前方に太いレーザーを発射する飛び道具。
出早く使いやすく、自身と敵が近いほどヒット数とダメージが上がるが、
密着するほど接近していると当たらない。
平均34ダメージ。画面端で壁に押し込んだりした状態なら42~46ダメージまで出る。
乱戦時に無敵時間を利用して当てるといい。
十字架ノ墓(クロス・グレイヴ)は4コマより広い分使いやすい。

6コマ
どちらもかなりの高性能。
必殺Aはでは珍しい光線系なので、キラーとしては十分。
また、バトルキャラの全必殺中最高峰の横方向への押し込み距離を誇るためリングアウトを非常に狙いやすい。
力6コマの方なら、弱点属性の笑を誘って迎撃出来る。
必殺Bがコンボから繋がるのでガンガン狙っていこう。(実際では必殺Bは↓Aで着地の後ガード可能)

ヘルプコマ考察

補正ヘルプ

神田(斬撃耐性UP)
・・・◯。斬撃を使う相手は少なめ。
リナリー(三角飛び)
・・・×。使用機会は皆無だと思うので必要ない。入れるなら2コマか、機動力を補う4~5コマがオススメ。
クロス元帥(奮戦)
・・・△。単独で戦うのは少々厳しいのであまり勧められないが、ピンデッキならば付けておいて損はないだろう。

オススメヘルプ

VSアレン対策

中距離からチマチマ攻撃されたり十字架ノ墓(クロス・グレイヴ)で撹乱されたりとパターンが多い。ガークラから繋がるコンボが長リーチ高火力なため気を付けよう。遠距離に持ち込むとちまちまと体力が減らされるので厄介。近距離で隙を晒すと割り込んでからコンボに繋げられる恐れがあるから気をつけていきたい。
隙は大きいほうなので確実に狙っていこう。

  • 十字架ノ墓は発動が遅いから恐れる必要なし。 6Yで牽制、たまにガークラがくるがこっちもなんかの6Bでふところに突っ込むのがベスト -- 2012-02-25 (土) 01:42:53
  • 神田2コマとコンボにすると必殺Bの威力70越えします!!!! -- popop? 2013-09-14 (土) 18:26:35