恐山アンナ(ANNA)
キャラ解説
作品 | シャーマンキング |
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キャラ説明 | 葉の許婚として育てられたイタコの少女。 粗暴な性格と、とても偉そうな言動で周囲に恐れられているが、それは葉をシャーマンキングへと導くための揺るぎない決意の現れ。 シャーマンとしても非常に高い能力を持っており、ハオの式神を打ち破る力を発揮したりもする。 自称、未来の温泉宿の女将。 |
属性 | {知};(5コマ{力};) |
体力基本値 | D 4コマ:136 5コマ:152 |
身体能力 | ふんばり |
アビリティ | 女将(沈着/収集/吹っ飛びやすい) |
移動速度 | B |
補正(受) | 葉/「アンナに助けはイラねぇと思うけどなぁ」 まん太/「ちょっと ボクを盾にする気じゃあぁ!!」 ぬ~べ~/「すごいな キミは霊に好かれているようだね」 |
補正(与) | 葉/「葉、負けたらどうなるか…わかってるわね?」 葉(白鵠)/「打倒不景気!!!あたし達の真の戦いはこれからよ!!!」 ナミ/「お互い ユルイ仲間を持つと苦労するわね…」 |
ヘルプコマ | 激怒 |
コマの形
コマの形 | 属性 | コマ図鑑の説明 |
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知 | 『あたしはイタコのアンナ シャーマンキングの妻だもの』 | |
千年前に葉王を倒した際に封印された書物、“超・占事略決”には、葉王の行使した術の全てと共に、彼の式神も封じ込まれていた。 封印が解け蘇る式神たち。 アンナは“超・占事略決”を読みながら、それを封じ込めてしまい、平然と言ってのけた。 「これぐらい出来るからって驚かないで」 | ||
知 | 『「超・占事略決」なら もう全部覚えちゃったから』 | |
パッチ族の村のシルバの元まで“超・占事略決”を持ってきたアンナ。 葉への伝授が済んでいないのに、本当に預かってしまっても良いのか、と心配するシルバに向かってアンナは、こう言い放った。 アンナが従える前鬼・後鬼の姿を見て、アンナの持つ才能と能力にシルバは驚愕するのだった。 | ||
力 | 『呼びすてにしないでって言ってるでしょ!!』 | |
アンナとハオの一騎打ちは、“巫力無効化”同士の戦いとなった。 激しい戦いに消耗し、膝をつくアンナ。 戦いの均衡が崩れた。 「もう終わりなのかいアンナ?」 「君の力はまだまだこんなものじゃないだろう」 「さあ早く次の手を見せてくれよ」 「アンナ」 そう言ってニヤつくハオにアンナが切れた。 |
キャラの特徴
扱いやすさ:★☆☆☆☆EXPERT!!!(5段階表示)
起き攻め中心のテクニカルキャラ。
スキが大きく使いにくいが力属性が魅力的。
すべての属性の攻撃技を持ち合わせているのはアンナの力以外は存在しない。
今作で1,2を争う上級者向けキャラ。
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱 | 1 | 4 | 浮かし | 若干浮く。 |
横弱 | 1 | 8 | 貫通 | 数珠投げ。出の早い飛び道具。 |
上弱 | 1 | 9 | 浮かし | |
強 | 1 | 12 | メテオ・ダウン | |
横強 | 1 | 8 | 掴み・浮かし・振り向き | 当たった敵を引き寄せる。 |
上強 | 1 | 12~24 (24) | 浮かし・ダウン (浮かし・きりもみダウン) | キャラアクションか溜めで攻撃力と吹っ飛ばし強化 手がオーラに包まれてから少しあとにタメ完了、タイミングに注意。 |
空中弱 | 1 | 6 | 浮かし | |
空中強 | 1 | 16 | 浮かし | タメ中に設置すると飛距離が伸びる。 |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 9 | キャラチェンジ | おバカの吹き出し。 |
ガード崩し攻撃 | 1 | 18 | ガード不可・浮かし | 金棒アッパースイング 横へのふっとばしが大きい 低い足場なら上にも届く。 |
タッチ | 1 | 9 | 強攻撃の弱体版。 | |
キャラアクション | - | - | 一部の技強化 | ビンタ(上強)強化 技の出も少し早くなる。 |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
BINTAの雨 | 笑 | 5~13 | 18~34 | |
名前の通りのビンタの雨をかます。幻の左は忘れてしまったらしい。 ボタン連打で攻撃回数を増やせるが、あまり連打しすぎると、 吹っ飛ばし属性を持つ最後の一撃が当たらず大きな隙ができてしまうので程々に。 | ||||
巫力無効化 | 知 | 1 | 0 | 攻撃封印 |
いわゆるカウンタータイプの技。 近距離攻撃ならどの方向から攻撃を受けても反撃がスカることは(多分)無いため、タイミングさえ合えばほぼ攻撃を返せる。 また、吹っ飛ぶ方向はアンナの向いている方向で固定なので、崖際で外を向いて使えばリングアウトを狙える。かも。 |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ふんばりDASH | 知 | 1 | 38 | |
技の出は遅め遠距離の敵に当てられる 多くの召喚必殺と異なり、式神出現中も動ける。 ただし式神出現中にもう一度ふんばりDASHは出せない(必殺ゲージは減る) ※前鬼・後鬼つっこみは出せる 途中で攻撃を喰らっても札の判定は残るのでカウンターにも使える | ||||
前鬼・後鬼つっこみ | 笑 | 1 | 44 | |
技の出は遅め当てにくいのでサポートで動きをとめたり復帰してくる敵に使うべし 基本は出現時の判定でつなぐ |
連続技
基本コンボ
5コマ基本コンボ
【弱⇒上強(キャラアクション強化無し)⇒「ふんばりDASH」】(54ダメージ)
特筆すべきは受身不能時間の長さ、両者が同じ足場にいる場合
もといた足場の高さに落下するまでコンボ扱い。
ふんばりDASHはおろかやや出の遅いサポートまで連続ヒットする。
サポートコンボ
全コマ共通サポートコンボ
【弱⇒上強(キャラアクション強化無し)⇒各サポート】
♨戦い方♨
力属性がお勧め。理由は弱、強などの攻撃は知を。必殺Aは笑い。必殺Bは力を相手するのにいいからです。近距離は弱→8弱→強でOK、中距離は6弱連打、遠距離は、必殺Aくらいかな、、基本中距離で戦い近寄ったら近距離コンボ ダウン中に離れて中距離・・の繰り返しで勝てると思います。
- 力属性がお勧め。理由は弱、強などの攻撃は知を。必殺Aは笑い。必殺Bは力を相手するのにいいからです。近距離は弱→8弱→強でOK、中距離は6弱連打、遠距離は、必殺Aくらいかな、、基本中距離で戦い近寄ったら近距離コンボ ダウン中に離れて中距離・・の繰り返しで勝てると思います。 長文御免。 -- 白鳥? 2010-05-03 (月) 18:40:45
♨ヘルプコマ考察♨
補正ヘルプ
- まん太(ガード能力+)
- ・・・◎。最大J魂が低めで極力攻撃を受けたくないアンナには嬉しい能力。ジャストガードでも代用可能だが、アビリティのふんばり能力と相性補正による最大J魂増加を考えると、こちらの方が良いだろう。
- ぬ~べ~(闘争心)
- ・・・△。元々の効果がそれほどでもない上に、アンナは長時間画面に出ていられるほどのパワーとスタミナを持ち合わせてはいないので、あまり相性は良くない。付けるときは、アビリティの沈着能力との併用を狙いたい。
- 葉(底力)
- ・・・△。元々の攻撃力が低いキャラなので効果が薄い。リーダーにする場合や、一発逆転を狙いたいときに使ってみるなら良いかもしれない。
オススメヘルプ
- 三減ヘルプ
- ・・・リーダーにする場合は入れておいたほうがよい。打たれ弱いアンナには貴重なヘルプコマ。
♨VSアンナ対策♨
必殺が知・笑で5コマには力も存在し、全ての属性に対応できるキャラ。
基本知だから力で安定、と油断していると大ダメージを受ける。
リーチの長い技はあまりなく、接近してからの浮かせコンボがメインのキャラなので
中・遠距離系のキャラで挑むのが無難だろう。
ただ横強での引き寄せや5コマの必殺Aはかなりリーチが長い。気を付けたい。
強攻撃はメテオ属性なのですり抜け床の上で食らうとそのままリングアウトしてしまう。
すり抜け床の上にいるアンナには攻撃を食らわないよう細心の注意を払おう。
扱いにくいキャラだが、その分プレイヤーは熟練者が多い。
大ダメージコンボには警戒し気を引き締めて戦うべき。
- 自分の弱点には目を配るけど相手の弱点はあんま考えてない せいぜいキャラチェンジくらい? オートガードヘルプ付けるといいよ -- 2012-03-18 (日) 00:13:15
恐山アンナ(シャーマンキング)のコンボです。使うキャラクターとやり方を今から書いて行きます。
☆使うキャラクター
使うのはアンナ5コマ(知でも力でも良い)と獄寺(家庭教師ヒットマン リボーン!)3コマのみ!ヘルプコマは何でもOKです。
☆やり方
まずアンナの↑Bで少し上にあげた後、さらに↑Yで上に上げます。(注意…アピールで↑Yを強力にしているとコンボができません。気をつけて下さい)↑Yをやった後、すぐに通常必殺技(X)を使って下さい。前鬼・後鬼が見えた瞬間に獄寺3コマを使って下さい。
敵が獄寺の爆弾(ダイナマイト)に捕まっている間にダッシュで敵に近付いて↑Xを使います。
☆結果
僕は185ダメージを与えることが出来ました。消費必殺魂はやや多め(消費必殺魂3)ですが↑Bでもヒットしたら80%くらいの確率で成功します!皆さんやってみて下さい!c(・ω・#c) -- 2013-07-13 (土) 12:19:06