キン肉マン(KINNIKUMAN)
キャラ解説
作品 | キン肉マン |
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キャラ説明 | 本名「キン肉スグル」。 キン肉星からブタと間違えられ地球に捨てられ、ダメ超人として地球人からいじめられていた。 しかし超人オリンピックに出場し奇跡の優勝を遂げて以来、 目覚ましい成長を見せていき、ついにはキン肉星大王に即位を果たす。好物は牛丼。 「へのつっぱりはいらんですよ!」 |
属性 | 力(4コマ:笑) |
体力基本値 | B 4コマ:152 5コマ:168 6コマ:184 7コマ:200 8コマ:216 |
アビリティ | 火事場のクソ力(底力/闘争心) |
移動速度 | C |
補正(受) | テリーマン/「遠慮せずに 協力を求めてくれよ キン肉マン」 ミートくん/「王子! ぼくは信じてますよ!」 キン肉大王/「キン肉族始まって以来のダメ超人だったが おまえこそが本当の王子だ!!」 |
補正(与) | ツナ/リボーン/「火事場のクソ力をみせてやれ!」 |
ヘルプコマ | 打撃耐性UP |
コマの形
コマの形 | 属性 | コマ図鑑の説明 |
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力 | 『キン肉バスター』 | |
笑 | 『あれ?王子はいませんよ』 | |
力 | 『キン肉ドライバーーっ!!』 | |
力 | 『マッスル・ドッキング~~っ!!』 | |
力 | 『フェイス・フラッシュ!!』 | |
力 | 『長かった戦いよさらば!!』 | |
キャラの特徴
扱いやすさ:★☆☆☆☆EXPERT!!!(5段階表示)
典型的なパワーファイター。遠距離攻撃がなく、攻撃の隙も大きく、信じられないことに投げ動作中に無敵時間がない。
必殺技、特に7・8コマの威力は全ての必殺技部類の中でもトップクラスである。しかも底力のアビリティが基から付いているので、残りJ魂が少なくても必殺技で一発逆転可能。最後の最後まで戦えるキャラである。
原作のような「奇跡の逆転ファイター」を目指そう。
強力なガード崩しもあるためサドンデス戦には向いている。
実はダッシュがケンシロウと同じ、滑らないダッシュである。
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱 | 1 | 8 | 出の早い左パンチ。 コンボの起点に。 | |
横弱 | 1 | 10 | 出の早い右パンチ。 これもコンボの始めに。 | |
上弱 | 1 | 7 | 浮かし | 相手を宙に浮かすブリッジ攻撃。少し出が遅い。 7・8コマの必殺には欠かせないだろう技。 |
強 | 1 | 15 | 少し出が遅いが使いやすい頭突き技。 | |
横強 | 1 | 20 | ダウン | 前進しながらのラリアット。 出が早く、前方に大きく進むので 中距離の牽制、緊急回避に使おう。 |
上強 | 1 | 14 | 浮かし・跳躍 | 斜め上への頭突き。 上空にいる相手にも使えるが、移動(回避)手段としても。 |
空中弱 | 1 | 10 | 斜め下方向にボディプレス。 空中強でキャンセルも出来るが、 ヒモなしバンジーにならないように注意しよう。 | |
空中強 | 1 | 20 | 掴み・メテオ・ダウン | 空中で相手をつかみ、そのまま地面に叩きつける。 発生時に若干前に進むが、範囲が狭いので密着して使おう。 |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 10 | 掴み・浮かし・ダウン・キャラチェンジ | 相手をつかんで、そのままバックドロップ。 少し技の発生が遅いので、乱戦時には使いづらいかもしれない。 |
ガード崩し攻撃 | 1 | 20 | ガード不可・浮かし・ダウン・跳躍 | 前方に大きく進むドロップキック。 少し離れた相手にも当たるので、中距離の牽制に。 |
タッチ | 1 | 10 | 横強と同じモーションのラリアット。 しかし威力が半減しているのでムリに使うコトはない。 | |
キャラアクション | - | - | 一無敵 | 一瞬無敵になる。緊急回避,相手がガード崩しをしてきた用に。 |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
眼力 | 笑 | 4~10 | 5×n | 必殺魂減少 |
ロビンマスクにひけをとらぬ眼力で左右に攻撃。 連打で攻撃回数が増加する。普通は2ヒット程度がやっと。 1発ごとに必殺魂を1強ほど減少させる効果がある。 | ||||
キン肉バスター | 力 | 1 | 32 | |
"48の殺人技"の一つ、「キン肉バスター」を繰り出す。 |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
キン肉ドライバー | 力 | 1 | 40 | |
キン肉バスターに替わる新必殺技「キン肉ドライバー」を繰り出す。 | ||||
火事場のキン肉バスター | 力 | 1 | 48 | ガード不可 |
4コマのキン肉バスターに比べ威力が上がっているのだが、 その分前フリが長いので、途中で止められないようにしよう。 動作が長いがガード不能技なので、一対一には有効かも。 |
6コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
マッスル・ドッキング | 力 | 1 | 39~72 | 2人まで巻き込める |
キン肉マングレートが出てきて前方へ掴み動作。キン肉マンも同時に掴む。 キン肉マンHITでキン肉ドライバー、グレートHITでキン肉バスター。 2人同時にHITするとマッスル・ドッキングになる。 技失敗後の硬直がかなり大きいのが弱点。せめてドライバーだけでも命中させたいところ。 | ||||
マッスル・ローリング | 力 | 1 | 56 | |
非常にマイナーな合体技。技が発動するまでは遅いがかなりの距離を進む。 |
7コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
フェイス・フラッシュ | 力 | 0 | 0 | デッキ内キャラ数に応じて自身+デッキ内キャラ全員J魂回復 |
キン肉マンの素顔から発せられる光で、自分も含む全キャラのJ魂を回復する。 デッキ内のキャラ人数によって回復量が変動する隠し効果を持ち、人数が多いほど回復量が増加する。 発生も早いので、回復技としては優秀な性能。 | ||||
スグル版マッスル・スパーク | 力 | 1 | 64 | |
"キン肉族三大奥義"の一つ、「マッスル・スパーク」を繰り出す。 キン肉マンが死の淵で見出した「未完成バージョン」。 |
8コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
火事場のクソ力 | 力 | 0 | 0 | 鉄壁+クリティカル |
キン肉マンの体から闘志の炎が燃え上がる! 何気に必殺魂一つで得られる効果としては破格。鉄壁目当てに常時発動してもよいし、底力と合わされば瀕死時に超火力に。 | ||||
完璧マッスル・スパーク | 力 | 2 | 72 | |
スグル版とアタル版を組み合わせた完璧なるマッスル・スパーク。 ジャンプして投げに入る技。上弱から繋げられるので原作の準備動作からの一連の流れが再現可能。 |
マッスル・スパークが立ち状態で普通に当たる人一覧
アレン、江田島、銀さん、キン肉マン、ケンシロウ、剣心、 サスケ、サンジ、
ジャガー、承太郎、星矢、ゾロ、太公望、 DIO、トレイン、ネウロ/弥子、フリーザ、
ボーボボ、ラオウ、 両さん、ロビン、超サイヤ人孫悟空、超サイヤ人ベジータ、ベジット、
ルフィギア2、ナミ完成版、卍解一護、キャラメルマンJ
キン肉マンより背が低いと当たらない模様。
連続技
基本コンボ
全コマ共通基本コンボ
【弱⇒上弱⇒上強⇒空中強】
これ基本。
- なんかすごいロマンに近いコンボ考えた キン肉マン弱→横弱(これはたぶんたいていのきゃらでできるからわざわざキン肉マンでしなくてもいい)→ジョナサン2コマ(間に神楽4コマにチェンジ)→神楽4必殺A(連打がんばれ・ジョナサンの浮かし中にやるのがコツ)→連打中にバッファローマン3コマ→タイミングよくキン肉マン7・8コマ必殺B 知だと200以上くらうからほぼ一撃だけど必殺魂4もつかうから無理にしなくてもいい あと上に床があったり足場が小さいところでやると失敗します -- 2010-06-08 (火) 23:39:43
- やられたコンボ。知だったので即死した8コマ 8B>8X>(着地にナルト3)>8B>8X -- 2010-08-03 (火) 16:23:40
- 肉7か8コマ 左近寺3発動少し遅れて→B→左近寺1、2、3段目があたり、 -- 2010-08-11 (水) 20:58:11
- 浮いたところにマッスルスパーク ダメージは力106知136笑97 -- 2010-08-11 (水) 21:01:10
- ダメージ違ったかもしれない -- 2010-08-11 (水) 21:02:06
- 力と笑が入っているので、まあまあの威力。つなげやすいけど、笑には弱い -- 2010-08-11 (水) 21:04:03
- 8B→斉藤2→落ちてきたところにマッスルスパーク -- 2010-08-11 (水) 21:05:48
- 斉藤で敵が落ちてきた場所の足場が高いとやりにくい -- 2010-08-11 (水) 21:07:21
- マッスルスパークで接地後、うまいタイミングで海パン刑事3コマ -- 2010-08-11 (水) 21:37:37
- そーすれば、例えば後ちょっとでKOできる敵をキャラチェンジで逃げられた場合も、その交代したキャラに大ダメージを与えつつ、強制キャラチェンジ、そしてチェンジ封印をすることができる -- 2010-08-11 (水) 21:42:11
- 筋肉7手塚2 B→8B→8Bのちょっと後に手塚2→8Y→JY→急降下→8B→マッスルスパーク 別に8Yのところをマックススパークに変えてもおk -- 2010-08-11 (水) 22:31:51
- 失礼。クセでエンター2回押しちゃうんだよね -- 2010-08-12 (木) 16:23:28
- ジャガー5コマの必殺技Aでうかした後にマッスルスパークその後すかさずテリーマン3コマでけっこう強い -- きききまん? 2010-08-17 (火) 10:46:27
- 上のマッスルスパークの解説・・・普通に当たらないキャラの方がよかったような -- 2010-08-19 (木) 09:10:32
- 一応眼力も連打すればなんとかガークラから繋げる -- 2010-08-19 (木) 09:18:05
- B-Yは繋がるね というか地上だけだと必殺除くとホントこれぐらいしかないw-- 2010-08-19 (木) 09:30:04
- 7コマのキン肉マンと天の助3コマで無限コンボできる -- 疾風? 2013-01-11 (金) 20:53:42
- ナミとかにキン肉バスターするとエロい -- 2016-05-18 (水) 17:46:05
- 阿保が… -- 2022-09-24 (土) 19:09:49
戦い方
通常技の性能がかなり悪い&飛び道具がないという、困ったキャラ。
唯一横強の性能はなかなか。奇襲、逃げ、裏取りに使おう。
通常攻撃の性能はアレだが必殺の威力はなかなか。
マッスル・ドッキングは失敗後の隙が長いが二人捕まえた時の威力がパオォーンな一発勝負技。乱戦にぶち込むならそれなりの覚悟がいる。
乱戦なら回復技のある7コマがおすすめ。
相手の背後を取ったら迷わず上弱→必Bを決めていこう。
8コマは底力と火事場のクソ力で瀕死時に超火力を出すタイプ。
回復サポ(クソ力を上書きしないもの)か自己回復を併用した上で三減ヘルプ+鉄壁効果まであれば体力を2割以下に保つのは意外と楽なので、ハイリスクハイリターンな運用を狙ってみてもいいだろう。
- 6コマがオススメ -- 2011-05-07 (土) 13:08:12
- 国内ならチート級の回復技を持った7コマだな -- 2011-05-07 (土) 13:10:17
- 空中ダッシュは悟飯と同じく。 -- 2012-04-08 (日) 01:37:00
- haiそう -- 2012-04-29 (日) 22:55:38
- CPUがキン肉マンを使う時を書く。5コマが一番見応えがある。キン肉ドライバーを積極的に使うから面白い。7と8コマはマッスルスパークを当たる時に使うから、塩試合が多かったです。 -- 2022-09-04 (日) 03:15:03
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- キン肉大王(大活躍)
- ・・・〇。キン肉マンは全体的に攻撃力が高く、敵をKOさせやすいので、付けておくと効率よく必殺魂を回復出来る。
- テリーマン(知的)
- ・・・◯。一部を除いて、キャラ属性も必殺技属性も全て力のキン肉マンには向かないが、元々の効果が強力なのであって損はない。
- ミートくん(見破り)
- ・・・△。敵が透明状態になること自体が稀なため、使用頻度は少ない。元々打たれ強いキャラだけに、相性補正が目的だとしても無理に入れる必要性は薄いと思われる。
オススメヘルプ
- 爆発
- ・・・キン肉マンの最大の武器である、高威力の必殺技を活かそうと思うなら入れておくとよい。大王の「大活躍」と組み合わせると、更に高い効果を得られる。
- 自己回復
- ・・・底力を十分に生かせる。耐久UP系と組み合わせてより堅牢に。
- 奮戦
- ・・・デフォルトで闘争心が備わっているため半端ないスピードで必殺魂が増えていく。「爆発」や「ジャストガード」など必殺魂系と組み合わせるとキン肉マンの特色である必殺技の威力に磨きがかかる。マシリト対策にキン肉ドライバーが効果的なので上達して接近戦に持ち込めたら対策にもどうぞ。
- 空中ダッシュ
- ・・・地上だとブレーキング機能がかかるため、移動となるとイマイチ機動力に欠ける。空中でのダッシュ性能は意外にも高めで、飛び道具のないキン肉マンには是非とも3段ジャンプをお供に付けてあげたい。
VSキン肉マン対策
とにかく近づかないこと。遠距離技を持っていないので遠距離から戦えば安全。
7コマ「フェイス・フラッシュ」は凶悪な性能。リングアウト以外対処法がない。
8コマは底力と火事場のクソ力で瀕死時に超火力を出してくるので白くなった時こそ油断しないこと。効果中はとにかく逃げよう。鉄壁効果の超耐久もあるので、底力圏内に入る前にこちらもとっととリングアウト推奨。
サドンデスだと発動しやすさと強烈なガークラも相まって意外な強敵となる。
- とりあえず↓Yに注意かな -- グレート? 2008-04-30 (水) 00:51:37
- リーチの長いガード崩し攻撃は、けっこう厄介だね -- 2008-05-06 (火) 16:33:16
- ←Yで一気に距離を縮められることが多いなあ -- 2008-07-25 (金) 21:55:35
- すり抜け性能の高い6Y、空中に繋げる8Yが強力。タッチもそこそこ使いやすい。必殺技も出が早いものが多く、特に6コマ必Aは遠距離攻撃でもあるので要注意。接近戦タイプなので遠距離攻撃でチマチマ削れば対処は簡単。ただしダッシュ性能が良く、離れていても6Yが来るので警戒は怠らないこと。7コマ厨は遠距離からアレン6必A等で落とすしかない。良は主に6コマが多い。ガークラからの必Aや、遠距離からの必殺技に注意。必A後は隙が大きいのでそこをつけば何とかなる。 -- 2008-07-25 (金) 22:42:25
- 良は8コマだろうに。Bやガークラから必殺繋がる時点で救われてるよ。7、8コマ以外は。サポ無しでの話だろ?スパークはサポ無しだと結構決まりづらい。6Yは逆ガードで問題ないんだけど、8Yはそこそこ強いね。でも8Yは押し返しに弱いよ。空Bが予想以上に判定強いのがいいよね -- 2008-07-26 (土) 09:13:34