沢田綱吉(ツナ)/リボーン(TSUNA)
キャラ解説
作品 | 家庭教師ヒットマンREBORN! |
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キャラ説明 | ツナ…本名沢田綱吉。運動も勉強も出来ないダメ中学生で付けられたあだ名はダメツナ。 しかしひょんなことからマフィアグループであるボンゴレのボス10代目として抜擢される。 リボーン…見た目はただの赤ん坊だが、実はマフィア界では名の知れている凄腕のヒットマン。 ダメダメなツナを立派なマフィアのボスにするべく、家庭教師としてツナの家にやって来た。 |
属性 | 笑(6コマ:力) |
体力基本値 | C 4コマ:144 5コマ:160 6コマ:176 |
身体能力 | なし |
アビリティ | 超直感(オートガード/見切り) |
移動速度 | B |
補正(受) | 獄寺/「10代目ッ! 支援は右腕のオレにまかせてください!」 山本/「お祭りなんだってな~ 俺たちも楽しもうぜツナ!」 キン肉マン/「火事場のクソ力をみせてやれ!」 |
ヘルプコマ | 協力 |
コマの形
キャラの特徴
扱いやすさ:★★★☆☆{HARD!!!};(5段階表示)
超必殺技爆発キャラ。
通常攻撃の威力は最低クラス、必殺技の威力はトップクラス。
常に必殺技の連発となることが多く、アビリティ効果でオートガードがあるためどうしても必殺魂がすぐになくなってしまうのが弱点。
だが相性ヘルプに恵まれ、山本、キン肉マンをつけるとアビリティに見切りが入っているため、三減ヘルプの能力を得る。
獄寺の突撃も加わればツナは自分から攻めて攻めて攻めまくるキャラクターなので必殺魂が回復するのはとてもうれしい。これで強力な必殺技をガンガン使っていこう。
ツナといえばやはりあのダッシュの性能の悪さも欠点だろう。
移動速度は高い方だがダッシュの性能は最低クラスなので全体的な機動力は低い。
体力は並み。高くもなく低くもない。
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱攻撃 | 1 | 4 | 命中するかしないかで攻撃後のスキがかなり違う | |
横弱 | 1 | 7 | 伏せ | 転ぶ。攻撃直後に一瞬姿勢が低くなる |
上弱 | 1 | 8 | 跳躍 | 射程距離内に敵がいる場合は頭突き後、しゃがむ |
強攻撃 | 1 | 13 | リボーンが消える頃に当たり判定消滅 | |
横強 | 2~6 | 4~23 | 連打補正・伏せ・ダウン | こけながら進んで最後に転ぶ |
上強 | 1・1 | 7・7 | 石を投げて攻撃。追加入力で更にもう一つ投げる | |
空中弱 | 1~6 | 2~12 | 連打補正 左右移動可能 | 手をバタつかせてホバリング |
空中強 | 1 | 14 | メテオ・ダウン | 自身も垂直に高速落下攻撃がHITすると相手を下の足場につき落とす |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 10 | キャラチェンジ | 死ぬ気弾を受け、頬を膨らませて頭を巨大化。攻撃範囲が広い |
ガード崩し攻撃 | 1 | 16 | ガード無効 | 死ぬ気弾を受け、頭突き攻撃。弧を描いて飛ぶ |
タッチ | 3 | 7 | 横強攻撃と同モーション。ボタン連打による補正はなし | |
キャラアクション | 伏せ | 怯えだして、その場にへたり込む。姿勢が非常に低くなる |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
死ぬ気弾 げんこつ弾 | 笑 | 3 | 8・8・10 | |
死ぬ気弾を受け、復活。三連パンチで前方に居る相手を攻撃する。 発動が早く当てやすい | ||||
死ぬ気弾 メガトンパンチ弾 | 笑 | 1 | 38 | |
死ぬ気弾を受け、復活。前方に飛び込みつつ地面を殴りつけ、発生した衝撃波で周囲を攻撃する。 威力は高いが、攻撃判定の発生までに時間がかかる上に当てにくい。 ちなみに、前作であった最初の頭突き判定は消滅している |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
死ぬ気弾 げんこつ弾 | 笑 | 9 | 2・2・2・2・2・2・8・10・10 | メテオ |
4コマ「げんこつ弾」のパワーアップ版。攻撃回数が増え、メテオ属性がついた。 背後から別の敵に襲われないように注意 | ||||
死ぬ気弾 メガトンパンチ弾 水脈発見 | 笑 | 1~2 | 20~52 | |
4コマ「メガトンパンチ弾」のパワーアップ版。 飛距離が伸び、従来の衝撃波に加え、中心部に間欠泉による攻撃判定が存在するようになった。 衝撃波と間欠泉の両方がクリーンヒットすれば、相手に大ダメージを与えられる。 |
6コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
Xグローブ 死ぬ気で戦う!! | 笑 | 4 | 56 | 強メテオ |
加速して横移動、パンチで上へ持ち上げる。空中で2回パンチ、最後に床へ叩きつける。 始動技が当たらないと技が解除される | ||||
Xグローブ 死ぬ気で浄化!! | 笑 | 4 | 63 | 掴み |
全身に炎を纏って敵ごと斜め上へ持ち上げ、床へ叩きつける。 着地するまで敵を掴んで落ち続けるのでリングアウトによる相打ちに注意。 始動技が当たらないと技が解除される |
連続技
基本コンボ
全コマ共通基本コンボ
【弱⇒横弱⇒強⇒必殺A】
最後の強で浮くのでほぼ脱出不可。
6コマの笑で相手が力の時は36+84=120ダメージ。
2回このコンボをやれば大抵の力は落ちる。
5コマ基本コンボ
【弱⇒横弱⇒強⇒横強連打⇒「げんこつ弾」】
相手がガードを固めているときに有効。
相手がガード+つけていない場合、「げんこつ弾」の最後の2発でガードクラッシュ。
リングアウトも狙える優れもの。
戦い方
ツナの強さはやはりあの強力な必殺技!
ガンガン使って相手をKOしよう。
だがアビリティの効果は便利なときもあり不便なときもある。
ツナにジャストガード、は必須。
これでオートガードでの軽減を半分に抑えることが出来る。
通常技ではあの横強は強力に見えるのだが実は隙だらけ。
対プレイヤーにはほぼ通用しないため、極力封印。
- 江田島平八って本当に何がしたいの?^^; -- 2013-05-04 (土) 12:08:51
- 6コマ B必殺 力キラー -- 2014-11-27 (木) 19:34:31
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- 獄寺(突撃)
- ・・・◎。ツナは積極的に攻めるタイプのキャラであり、おまけにアビリティがオートガードなので必殺技魂増加系ヘルプはありがたい。
- 山本(斬撃耐性アップ)
- ・・・〇。斬撃が主体の知キャラ(葉、日番谷など)が苦手な場合はつけていた方がいい
- キン肉マン(打撃耐性アップ)
- ・・・◎。打撃は斬撃に比べて対応キャラが多いので山本よりは役に立つ。
ただ打撃が得意なキャラは力の場合が多く、ツナは笑のためにあまり効果的に感じないかもしれない。
ツナの補正ヘルプはこのゲームのバトルキャラの中でもトップクラスの相性の良さで
補正ヘルプを全て使うと3滅アビリティが全てつく。
オススメヘルプ
- ジャストガード
- ・・・◎。アビリティ(オートガード)の関係上つけておきたいヘルプ。
- 知的
- ・・・◎。個人的にだがJUSでは力のキャラの使用率が高いと思われ、
笑のツナにとっては相性が良い。
必殺技魂増加系ヘルプでは最も増加率も高いのでオススメ。
- 突撃
- ・・・〇。獄寺のヘルプでも得られる突撃。
ツナは必殺魂を消費しやすいのでつけておくといつのまにかゲージが溜まっていたりする。
- コンボ
- ・・・〇。
【弱⇒横弱⇒強⇒横強】
のコンボだと最後に隙が出来て危険だが
【弱⇒横弱⇒強⇒上強】
の場合だと飛び道具でなので間合いもある程度離れ効果的。
VSツナ/リボーン対策
大多数のプレイヤーがツナと言ったら横強のごとく連発してくるが、
横強は実は隙だらけなのでガード弾きをしてから冷静に反撃しよう。
また横強は急には止まれない。一度ガード弾きで弾いてからカウンター技を発動すると面白いように決まる。
ただし上級者は横強はあまり使わず強で浮かせてからサポート絡めてくる場合がある。
その場合は多少距離を置いて、中?遠距離から攻撃していくのがベスト。
ツナはリーチが短く飛び道具も非力なので近づかなければ安心。
その反面必殺技の威力はピカイチなので、必殺魂を削れば攻撃を受けても痛くも痒くも無い。
またオートガードがついてるのでガンガン攻めて必殺魂を削り取るのもいい。
6コマの「死ぬ気で戦う!!」は特に注意が必要。出来るだけ当たらないようにすること。
- 必殺技は注意すれば石が消える -- 2015-03-08 (日) 17:13:24
- 石投げと空中バタつきって原作のどこで出てきたの? -- リボーン? 2016-05-26 (木) 21:13:17