バトル/トレイン

Last-modified: 2020-08-15 (土) 14:22:39

トレイン=ハートネット(TRAIN)

TRAIN_1.jpg

キャラ解説

作品BLACK CAT
キャラ説明かつて「秘密結社クロノス」の精鋭部隊ナンバーズ特例の13人目として飼われていた。
クロノスにいた頃は伝説の抹殺人(イレイザー)黒猫(ブラックキャット)”として恐れられていた。
抹殺人として飼われていたある日、掃除屋のミナツキ=サヤと出会う。
彼女の影響でクロノスを抜け、自由に気ままに生きる野良猫となる為に掃除人になる。
その後スヴェン=ボルフィードと出会い、共に掃除屋として数々の試練をこなしていく。
なお「ToLOVEる」では彼をモデルにした殺し屋「クロ」が登場している。
属性(5コマ:)
体力基本値D
4コマ:136
5コマ:152
身体能力三角飛び
アビリティ掃除人(帯電無効)
移動速度A
補正(受)イヴ/「私の野望は… いつかトレインを押しのけてスヴェンの相棒になるコトだよ」
スヴェン/「言っとくが死ぬんじゃねェぜ まだ借金が腐る程 残ってんだからな」
夜一/「おぬしも自由気ままな野良猫か? それとも…不吉を招く黒猫かのぅ」
補正(与)イヴ/「もう すっかり一流の掃除屋ってカンジだな」
ヘルプコマ帯電無効

コマの形

コマの形属性コマ図鑑の説明
TRAIN_4.jpg
…充電 完了だ
TRAIN_5A.jpg
『(台詞なし)』
TRAIN_5B.jpg
反射(リフレク)ショット”

キャラの特徴

扱いやすさ:☆☆☆{VERY HARD!!!};(5段階表示)



体力は平均以下、移動速度は最高。
相性ヘルプにも恵まれ3段ジャンプ、空中ダッシュのヘルプをつければもともと三角とびも持ち合わせているため機動力はかなりのものとなる。
通常技は銃撃と打撃とがあり、距離によって使いわけが必要。
弱点は打たれ弱さと打撃のリーチの無さ・発生の遅さ辺り。
体力は低いのでどうしてもすぐに倒されてしまう一面がある。
ピンチになったらキャラチェンジするのが一番適作。

技性能 

HIT数ダメージ追加効果特徴
弱攻撃17ストレート。出は遅めで割り込むには微妙。コンボの起点に。
横弱17前に出てキック、の割にリーチはあまりないのが残念。中~遠距離から大ダメージを狙いに行く時には役立つ。
上弱17蹴り上げて相手を浮かすトレインの最重要技。少し後ろにさがることが出来るのでこれで様子見をしながら相手に合わせて行動できると強い。
強攻撃115ハーディスで殴打。出はかなり遅めなのでコンボや連携の繋ぎに使うのが主な用途になりそう。
横強1~3(~6)5~15(~30)正面に向かい早撃ち。連打で弾数が増え、キャラアクションを行うと6発まで連打可能。
上強1~3(~6)5~15(~30)斜め上へ早撃ち。連打で弾数が増え、キャラアクションを行うと6発まで連打可能。
空中弱17メテオ真下のキャラに踏みつけ。攻撃範囲はかなり狭い。
空中強1~3(~6)5~15(~30)斜め下へ早撃ち。連打で弾数が増え、キャラアクションを行うと6発まで連打可能。床に当たると弾が反射する(4ダメージ)。撃った後の隙は大きい。
キャラチェンジ攻撃17泣き虫弾を放つ。撃つまでに時間が多少かかるがここから各種強攻撃等に繋げられる。飛ばして落とすも一応可能
ガード崩し攻撃114炸裂弾を放つ。撃つまでの時間がなり長いがリーチも長いので使いようによっては使える。
タッチ39見た目は横強と同じだが、弾数は3発で固定。ダメージも若干少ない。発生は横強よりも若干早い気がする。
キャラアクション一回だけ一部の連続攻撃回数が増える銃を回転させて放りキャッチ。キャッチするまでに攻撃を受けるとこの効果は発生しない。使える時がきたら使いたい技。

必殺技

4コマ

属性HIT数ダメージ追加効果
電磁銃1328帯電
充電完了とともに電撃の銃弾を放つ。
技の出に若干のスキが発生するが、実戦でも十分狙って当てることは可能。
複数巻き込むことも可能だが、発生時間はそれほど長くないので注意。
黒爪231
水平方向に回転しながら飛び、ハーディスの銃身で相手に高速の連打を叩き込む。
非常に出が早くコンボに組み込むことも容易。
乱戦の脱出にも使え、ダッシュで一気に接近して奇襲も有効。
なお、原作では4連撃なのだが、この技は2回しかヒットしない。

5コマ

属性HIT数ダメージ追加効果
炸裂電磁銃1654帯電
サヤと共に放つ、電磁銃の強化技。
4コマと違い電磁銃が一気に貫通して発射されるので、複数を狙えば効果的。
若干スキがあるが射程が非常に長く、壁際で使えばそのまま場外へ押し出すこともできる。
黒十字135
斜め上へ飛び、連続の黒爪で相手を十字に切り裂く。
黒爪と違い、相手と距離があると攻撃が当たらずに終わってしまう。

連続技

攻撃が直線的なのでサポを使ってもあまり変わったことはできない

  • トレインは強い
    遠近万能だから3減やら自回やら入れると打たれ強いトレインになるので強い
    4コマ必殺Bは性能が高いので厨キラーにも使えるよ (^^) -- 2010-04-19 (月) 14:46:05
    • 個人的に長文になりそうですがトレインの戦い方を書いていきたいと思います
      トレインは中距離で寄らず離れずで戦うのがメインですかね 相手が空ダなどで攻めてくるタイプなら8Yで牽制、ダッシュで攻めてくるならキャラチェンジ→6Yか6Y→タッチなどで
      近距離攻撃は8Bを攻めの基軸として戦ったほうが無難ですかね Y→6Yと繋げるも良し、普通に6Yだけで逃げるような型で撃ってもいい訳ですし
      JYですが、使い所が以外に限られます メリットは反射するので意外にリーチが長め、空中で攻めてくる敵に効果抜群ということです デメリットはJY後の隙がとにかくデカい、ラオウなどで下に回り込まれて8Yとかされると詰んだりしますから攻めじゃなくてハッタリ、牽制程度に使ったほうがいいかと もちろん着地後タッチで隙消しも忘れずに
      ガード崩し等ですが、キャラチェンジ攻撃は出が早く硬直もあまりないので2B→6Yと繋げたりも可、ガード崩しはサクラ等と同じ変わった飛び道具(サクラと違って相殺されにくいし弾の速さが何より違う)なので、近距離で撃つよりは中~遠から撃ったり、攻めてくる相手の牽制に使ったり等これを上手く使うことによって戦略の幅が広がりますね
      タッチ攻撃は隙もないし、素早い動作で撃ってくれるので6Yをわざと1発だけ撃って、その後タッチで弾を当てたり、空ダ後の着地キャンセルに使ったりとこれも使い方自体でかなりの幅が出ますね
      必殺は4コマにはリーチがある(威力は^^;)の必殺Aがありますが貫通しない上撃った後無駄にかっこを付けるのであまりオススメできません 逆に4コマ必殺Bはゴン5必殺A並に奇襲技、落とし技共に優秀なので2人デッキのお供にでも^^;
      5コマは貫通する(威力低めなので完璧に奇襲用)の必殺A、出が早く8Bなどから繋げられるなかなかの対応力の黒十字と、必殺のバランスにおいては結構安定してるのでこっちを推奨します
      サポートはトレイン自体追い打ちが苦手なので6Y後などに合わせられる土方3や飛燕3などでいいかと
      HP面はかなりヘルプに恵まれているので心配しなくても、それなりの壁にはなってくれるので使えるならデッキに是非とも
      長文失礼しました -- 2010-07-12 (月) 04:41:21
      • 着地キャンセルにタッチ攻撃多用すると読まれるから注意。てかタッチ攻撃結構隙でかいからな。 -- 2012-11-25 (日) 13:49:28
  • (壁際で)弱 横弱 強 横強 55ダメージくらいかな -- yo-yo-? 2011-11-06 (日) 08:40:52
    • 黒爪の横ぶっ飛びはリングアウト向けっぽい件 でかいキャラには効果が薄いように見える -- 名無しさん? 2012-04-10 (火) 14:57:05
      • それでリングアウト狙いたいなら8B→黒爪 相手を少しでも浮かせればいい 重いヤツはもともと飛ばないしなw -- 2012-04-11 (水) 22:21:54

戦い方

遠距離は銃撃していきたいところだが割と隙が大きいので1発だけ撃つなど工夫しながらけん制するかダッシュで近づくのがよさげ。
接近戦は大体のキャラと一緒。必殺有りのルールなら5コマの「黒十字」がガードされたあとの隙消しなどに有効
相手の攻撃をガードしたら、弱攻撃で割り込むか、【ガードはじき⇒タッチ攻撃】などがよさげ。

ヘルプコマ考察

補正ヘルプ

イヴ(3段ジャンプ)
・・・◎。機動力を上げるために必須。
スヴェン(見切り)
・・・◎。耐久力は高くないので必須。
夜一(空中ダッシュ)
・・・〇。移動能力が大幅に強化される。

トレインはバトルコマの中でも1,2を争うほどヘルプが恵まれている。
移動速度も元々早いため、3段ジャンプ+空中ダッシュで高い機動力を発揮できる。

オススメヘルプ

打撃・斬撃耐性UP
・・・◎。体力は低く乱戦に不向きなためダメージを抑えるヘルプはありがたい。

VSトレイン対策

遠かったら連射、近づけはブラッククロウ。遠近万能といいたいが、一発一発が軽い。
体力も平均以下なのでコンボを決めるとわりと脆い。

  • こいつは強い -- 2012-05-31 (木) 22:24:46
  • たまに使うキャラ -- huhu? 2012-06-02 (土) 22:44:43
  • ヘルプコマに恵まれているからそんな体力は低くない -- 2012-12-17 (月) 15:12:57
  • トレインって4コマと5コマ、どっちがいいんですかねぇ? -- / 2014-10-16 (木) 20:27:34
  • 4コマの方が絶対にいいです。必殺技の黒爪の使いやすさはこちらの方が断然上です。5コマを使うなら力の方を。知属性だと力属性の多い本作では不利になり、必殺技も力属性しかないので、力属性をオススメします。ただ空中や遠距離からの攻撃を重点的に、トレインは癖のある技が多いので、コンボが続かずゲームオーバーなんてことも。近距離で戦うならピッコロなどの引き寄せ系のサポートとか?使わないとやはりコンボが続きません。打たれ弱いですが、ヘルプコマの性能で充分強くなります、ただ癖が強い(笑)長文スミマセン。 -- 2014-10-22 (水) 21:30:08
  • ありがとうございます!
    なるほど、確かにトレインは癖のある技が多いですね、そのうえコンボも続かせにくいし…。ヘルプコマのおかげで移動関係はあまり気にならないことが嬉しい点ですよね。トレインは確かに癖が強いキャラだと思いますがお気に入りのキャラでもあるので、詳しく書いてくださったことを参考にさせていただきます。
    長くなってしましたが、教えてくださり本当にありがとうございます! -- / 2014-11-30 (日) 11:38:07