バトル/トレイン/連続技
Last-modified: 2012-11-29 (木) 16:11:52
バトル/トレイン
- トレインは強い
遠近万能だから3減やら自回やら入れると打たれ強いトレインになるので強い
4コマ必殺Bは性能が高いので厨キラーにも使えるよ --
- 個人的に長文になりそうですがトレインの戦い方を書いていきたいと思います
トレインは中距離で寄らず離れずで戦うのがメインですかね 相手が空ダなどで攻めてくるタイプなら8Yで牽制、ダッシュで攻めてくるならキャラチェンジ→6Yか6Y→タッチなどで
近距離攻撃は8Bを攻めの基軸として戦ったほうが無難ですかね Y→6Yと繋げるも良し、普通に6Yだけで逃げるような型で撃ってもいい訳ですし
JYですが、使い所が以外に限られます メリットは反射するので意外にリーチが長め、空中で攻めてくる敵に効果抜群ということです デメリットはJY後の隙がとにかくデカい、ラオウなどで下に回り込まれて8Yとかされると詰んだりしますから攻めじゃなくてハッタリ、牽制程度に使ったほうがいいかと もちろん着地後タッチで隙消しも忘れずに
ガード崩し等ですが、キャラチェンジ攻撃は出が早く硬直もあまりないので2B→6Yと繋げたりも可、ガード崩しはサクラ等と同じ変わった飛び道具(サクラと違って相殺されにくいし弾の速さが何より違う)なので、近距離で撃つよりは中~遠から撃ったり、攻めてくる相手の牽制に使ったり等これを上手く使うことによって戦略の幅が広がりますね
タッチ攻撃は隙もないし、素早い動作で撃ってくれるので6Yをわざと1発だけ撃って、その後タッチで弾を当てたり、空ダ後の着地キャンセルに使ったりとこれも使い方自体でかなりの幅が出ますね
必殺は4コマにはリーチがある(威力は^^;)の必殺Aがありますが貫通しない上撃った後無駄にかっこを付けるのであまりオススメできません 逆に4コマ必殺Bはゴン5必殺A並に奇襲技、落とし技共に優秀なので2人デッキのお供にでも^^;
5コマは貫通する(威力低めなので完璧に奇襲用)の必殺A、出が早く8Bなどから繋げられるなかなかの対応力の黒十字と、必殺のバランスにおいては結構安定してるのでこっちを推奨します
サポートはトレイン自体追い打ちが苦手なので6Y後などに合わせられる土方3や飛燕3などでいいかと
HP面はかなりヘルプに恵まれているので心配しなくても、それなりの壁にはなってくれるので使えるならデッキに是非とも
長文失礼しました --
- 着地キャンセルにタッチ攻撃多用すると読まれるから注意。てかタッチ攻撃結構隙でかいからな。 --
- (壁際で)弱 横弱 強 横強 55ダメージくらいかな -- yo-yo-?
- 黒爪の横ぶっ飛びはリングアウト向けっぽい件 でかいキャラには効果が薄いように見える -- 名無しさん?
- それでリングアウト狙いたいなら8B→黒爪 相手を少しでも浮かせればいい 重いヤツはもともと飛ばないしなw --