バトル/フランキー

Last-modified: 2024-04-18 (木) 20:43:18

フランキー(FRANKY)

Franky_01.PNG

キャラ解説

Franky_BU.jpg
作品ONE PIECE
キャラ説明ルフィたちがウォーターセブンで出会った、“改造人間(サイボーグ)”の解体屋。
最初はルフィたちの2億ベリーを盗んだり、ウソップを痛めつけたりと敵対関係にあったが、麦わら海賊団の熱い友情に胸を打たれ、ロビン奪還に協力することになった。
燃料はコーラ。
弱点は手が届かなくて改造できなかった背中だ。
属性(5コマ:)
体力基本値A
4コマ:160
5コマ:176
身体能力なし
アビリティサイボーグ(斬撃耐性UP/激怒/吹っ飛びにくい/電撃に弱い)
移動速度E
補正(受)キウイ/モズ/「アニキーーーー!!ファイトだわいなーーーっ!!!
チョッパー/「こ…これはコーラ!! 間違いなくコーラだぞ!!
ジョセフ/「これだけのコーラでなぜゲップが出ない?」
ヘルプコマ斬撃耐性UP
 

コマの形/説明

コマの形属性コマ図鑑の説明
Franky_04.PNG
おれは“改造人間”だ!!!
フランキーVSルフィ。
仲間をボロボロにされた者同士の戦いが始まる
いきなり火を吹くフランキー。
能力者かと思ったら、しっかり水の中でも泳いでいる
しかも、右腕が体から分離して、ルフィを襲った!!
そう、フランキーは“悪魔の実”の能力者ではなかった。
体中のあちこちを機械化した、“改造人間(サイボーグ)”だったのだ!!!
Franky_05A.PNG
ス~パ~~!!!!
ルフィとの戦いで燃料を使い果たしたフランキーが向かったのは、“ブルーノの酒場”。
フランキーは腹部を開け、中からカラッポのビンを取り出す。
なんと、フランキーの燃料は“コーラ”だったのだ!!!
満タンになったコーラのビンを腹に入れると、燃料補給完了!!
フランキー完全復活だ!!!
便利なんだか、不便利なんだか…。
Franky_05B.PNG
“アルティメットハンマー”!!!!
麦わらの一味に協力し、ロビン救出に向かうフランキー。
海列車の上で出会ったのはCP9の新入り“海イタチのネロ”。
“四式”を使いこなすネロは、フランキーの攻撃をことごとく避けてしまう
だが、フランキーは一瞬の隙をついて、ネロの体を押さえ込むことに成功。
これで避けられることはない。
フランキーはネロごと列車の屋根を突き破った

キャラの特徴

扱いやすさ:☆☆☆{VERY HARD!!!};(5段階表示)

Franky_a_00.PNG

キャラクターアクションを使うことにより一部の技を二回強化できる。
吹っ飛びにくいのでリングアウトはしにくいが、電撃には弱いので注意。

技性能 

※()は1回強化 []は2回強化

HIT数ダメージ追加効果特徴
弱攻撃18ヘッドバット
横弱19普通パンチ
上弱58浮かしフレッシュファイア
強攻撃4(8)[10]16(27)[36](ダウン)
[ダウン]
フランキーボクシング。強化でダウン攻撃
横強1(3)[2]14(24)[33][ダウン]キャラアクションで強化
射程が長く牽制に使いやすい
上強116(24)[30]跳躍・ダウン
(跳躍・ダウン)
[跳躍・ダウン]
強化すると高く浮上できる
[地上の敵には当たらない]
空中弱19メテオ・ダウン
空中強6(5)[5]16(20)[32]強化するとかなりリーチが長くなる
密着の度合いで威力が変わる
キャラチェンジ攻撃110(14)[20][貫通]ちゃぶ台を投げ飛ばす。強化で軌道が変わる
またちゃぶ台はダメージを喰らっても判定が残るので、取っ組み合いになったときフェイントとして有効
ガード崩し攻撃 1(3)[4]14(21)[36]ガード不可強化するとリーチが長いストロング右に
密着の度合いで威力が変わる
タッチ48フランキーボクシング。コーラ補正は無い
キャラアクション一部の技強化コーラを飲んで一部の技を一度だけ2段階強化
コーラ以外の物もたまに出る
コーラ以外の物だと強化されない
キャラチェンジしても効果が続く

必殺技

4コマ

   属性HIT数ダメージ追加効果
風来砲(クー・ド・ヴァン)130    
燃料を消費して風力の大砲を撃つ
アルティメットハンマー235    
斜め上へ飛び、敵に接触すると攻撃

5コマ

属性HIT数ダメージ追加効果
風来砲(クー・ド・ヴァン)140ダウン
燃料を消費して風力の大砲を撃つ
フランキーデストロイ(ほう)401×HIT回数
肩バルカンしたまま走りこむ技。方向転換可能。

連続技

【弱⇒横弱⇒横強】(31ダメージ)
技強化をしなくても出来る。強力で隙が少ない。

【弱⇒横弱⇒強化強】(44or53ダメージ)
威力が高く、相手をダウンさせられるのでオススメ。
ただし技強化をしないと、相手はダウンしない。

  • B→8B→2A→B→Y→6Y -- 2011-08-29 (月) 01:02:09

戦い方

フランキーは、最弱キャラの部類に分類される。
そのため、まずはコーラを飲むことが先決だ。

  •  ピ ン デ ッ キ の 場 合 
    なにフランキー?横強などで間合いを離そうとしても、相手はダッシュで近寄ってきて、コーラを飲む隙がない?
    フランキー、それは無理矢理飲もうとするからだよ。
    逆に考えるんだ「コーラ無しの接近戦でもいいさ」と考えるんだ。
    マトモに戦う空気を見せつつ、隙を見て離脱して一杯飲もう
    最初から離そうとするよりは反応され難い。
  •  ダ ブ ル ス デ ッ キ の 場 合 
    別のバトルキャラに交代しても、コーラ効果はリセットされない。
    つまり、遠距離攻撃バトルキャラ(遊戯、両さん…)を利用すれば、
    遠距離牽制⇒すばやくフランキーにチェンジ⇒コーラ飲む⇒戻すことができる。
    これは非常に有効だ。
    また、一部のキャラ(アンナ・トレイン・幽助)とは技強化の共有が可能。
    すなわち、うまく使えば技強化のミスがなくなるのだ(隙は増えるけれども…)。
    コレを利用する方法も一考の価値があるだろう。
    ちなみに相方→フランキーの順の強化であれば1+1=2で働くのだが、
    フランキー→相方の順序の強化の場合はなぜか上昇はせず、また既に二段上昇した状態で相方で強化すると一段階に戻ってしまう
    要するに相方が手伝えるのは一段階目までのみということ。ちなみ強化の速さ順は左からアンナ→トレイン→幽助の順
       

コーラを飲んだ後は色々やれる事が増えるが、大きな狙いは2つ。

  •  弱 か ら の コ ン ボ で ダ メ ー ジ を 取 る 
    弱からのコンボは、弱⇒横弱⇒強、で十分。
    ただし、コンボ時間が長いため、厨サポによる相手カウンターは確定。
    また、ガードされてるのに強まで出してしまうとゲンナリするので注意。
  •  ガ ー ク ラ か ら サ ポ ー ト を 絡 め て ダ メ ー ジ を 取 る 
    コーラを飲んだ後のガードクラッシュは全キャラでもトップクラス性能!!
    使うサポによっては、-ガークラのヒット確認からサポを発動して、「風来砲(クー・ド・ヴァン)まで繋げられる。
    ヘナチョコパンチじゃないところを見せ付けろ!!!

また、横弱は見た目ほどのリーチが無いので、猛烈にオススメできない。
中距離からの牽制は、横強、コーラ済み空中強、「風来砲(クー・ド・ヴァン)」がリーチが長くて便利だろう。
上強は一戦に中距離から数回使う程度にするといい奇襲になるかもしれない。
特に上から向かってくる敵には有効。コーラを飲んでおけば大儲けだ。

  • 戦い方講座うますぎワロタ -- アカバネ? 2010-08-26 (木) 00:03:06
  • どこが最弱キャラなんですか? フツーに強いし  それとB-8B-8Y-空Bはコンボになってなすか? -- 2010-12-28 (火) 12:43:34
  • 起点はちゃぶ台安定かと -- 2011-03-24 (木) 15:16:14
  • ↑2 最弱キャラだろ。遅いしスキ多すぎ。国内とかで使うとトランクスとかの餌食になりやすい -- 2011-08-26 (金) 10:28:05

ヘルプコマ考察

補正ヘルプ

キウイ/モズ(協力)
・・・〇。一人で戦うキャラではないので、あると心強い。
チョッパー(状態変化耐性)
・・・◎。重宝するヘルプ。サポートも使い勝手が良い。
ジョセフ(見破り)
・・・△。あってもいいかな、程度。心配ならドーゾ。

オススメヘルプ

コンボ
・・・意外にも強化以前ではコンボキャラとして活躍し、牽制しつつコツコツ溜められるのでオススメ。

VSフランキー対策

コーラさえ飲ませなければ、動きはニブ目で攻撃力も高くない。
横強が嫌らしいが、落ち着いて対処しよう。
フランキーがダッシュで逃げたらコーラの合図。

コーラを飲んだ後は火力が急激に上がる。
安全に行くならば、絶対に弱点属性にならないのキャラで戦おう。
相手の強攻撃の無駄撃ちを見たら、また強気に攻めていい。
というか、ぶっちゃけ普通に戦えば勝てるはず。

  • 行動不能か氷結のサポートがいりますな -- 名無しさん? 2012-04-10 (火) 15:02:28