ベジータ(VEGETA)
キャラ解説
作品 | DRAGON BALL |
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キャラ説明 | ナッパ、ラディッツ、カカロット(孫悟空)とともに、サイヤ人の数少ない生き残りの1人。フリーザによって 惑星ベジータが消滅させられたときには他所の星を攻めていたため、助かった。幼少期から、強化型の栽培 マンを一瞬にして仕留めるなど、高い戦闘能力の片鱗を見せており、フリーザにその実力を認められ、ドラ ゴンボールの存在を知り、謀反を企てるまではフリーザ軍所属の上級兵士として、星の地上げなどの活動を 行っていた。惑星ベジータの王子であり、初期の戦闘力は18000。幼年期のベジータは前髪があるが、地球に 襲来した時には無くなっている。初登場当時、ピッコロから「あのベジータとかいうチビ」と言われている ので小柄な人物なのだが、その後作画の変化に伴い、漸進的に身長が伸びていった。これについて1991 年の週刊少年ジャンプや月刊Vジャンプなどで、アニメ版の特集記事に伴う鳥山へのインタビュー等によると 、当初は悟空より年下の未成年と設定されていた(ラディッツがベジータについて「カカロットのように他 星に送り込まれていたので生き残った」と語っていたのはこの設定から)。ナッパやラディッツと違って 露出と装甲箇所が少ない戦闘服だったのも、作者が少年用とイメージしてデザインしたことに起因するが、作中人 物の明言はなかったため、ストーリー展開の都合で結局変更され、ヤムチャや天津飯より1歳年上になった 。そのためサイヤ人編では年齢は30歳となっている。身長は最後まで悟空より低かったが、いずれにせよ、 “大男よりチビのほうが見かけによらず強い”という鳥山明が作り出すキャラクターの定番設定の1つでもあ る。 サイヤ人王子としてのエリート意識が非常に強く、自信とプライドと塊のような性格である。当初は、悟空のこ とを下級戦士で大した敵のいない辺境惑星に送り込まれた「落ちこぼれのクズ野郎」と見下していた。同じサ イヤ人でありながら地球を守ろうとする悟空を「サイヤ人の裏切り者」とも評していた。しかし、ベジータ ものちに地球や家族を守るべく奮闘することとなる。 セルゲーム時は、悟空がサイヤ人の階級以前に1個人として戦闘の天才であり、自分が悟空より劣っていること を認めていた。最後の魔人ブウとの戦いでは、悟空を「ナンバーワン」と認めた(だが、完全版のラストシ ーンでは、勝ちたいと思っている)。自らの実力に絶対的な自信を持っており、最下級戦士の生まれであり ながら自分より強くなった悟空を許せず、激しいライバル意識を燃やしている。戦闘力のインフレが進み、 ピッコロやクリリンなどのほかの戦士が次々と戦線離脱するなかで、最後まで修行によって悟空の実力に付 いていった存在であり、口は悪いが、相当な努力家でもある。なお、悟空との初対決で悟空の「落ちこぼれ だって必死に努力すればエリートを超えることがあるかもしれない」という言葉に「努力ではどうにもなら ない壁を見せる」と返しているが、ブウ編での対決で自分と互角に戦うことに驚いた悟空の言葉に対して、 ベジータは悟空を「自分以上の天才」と認めたうえで、「どんなに修行してもその差は埋まらなかった(の でバビディにわざと操られて戦闘力を上げてもらった)」と返しており、完全に立場が逆転していた。 人造人間編以降は、ブルマと同居したことで地球に土着し、レギュラーとなる。鳥山曰くブルマとベジータの恋 愛劇は頭の中にはできあがっているが「恥ずかしい」という理由で描かなかった。身勝手な行動が多い ことに加え、自身の好戦的な性格によって、彼の行動が原因で避けられたはずの危機が舞い込んできたこと もある。それでも、前述のように身勝手な行動をとることはあるが、悟空やピッコロが「天才」と認める ほどの強さを持つ。 ブウ編になると、直接示すことこそ少ないものの、家族への愛情を示すようになり、家族を守るために自分を犠 牲にするなど、人間らしい一面が見られるようになった(セル編でも終盤にその一端は見られた)。また、 悟空たちに対する仲間意識も徐々に芽生えていく。息子のトランクスとは修行をともにし、悟天に負けない ように育てた。 孫悟空のことは常に「カカロット」と呼ぶが、原作第388話にて一度だけ「悟空」と呼んだ。 |
属性 | 力(5コマ:知) |
体力基本値 | C 4コマ:144 5コマ:160 6コマ:176 |
身体能力 | なし |
アビリティ4コマ | サイヤ人(超回復+逆襲) |
アビリティ5~6コマ | 超サイヤ人(超回復+反撃) |
補正(受)4コマ | フリーザ/「しっかり働いて下さいよ… ベジータ…」 悟空/「さすがだ…ぜんぜん本気じゃねえのにスピードも技もオラを超えてやがる…」 首領パッチ/「オレたちにたもの同士だよな! な?」 |
補正(受)5~6コマ | トランクス/「二度とおとうさんを死なせやしない…」 ブルマ/「戦ってばっかいないで少しは働きなさいよ!!」 ピッコロ/「・・・・・・やはりベジータは戦いの天才だ・・・・・・・・・」 |
補正(与) | 神楽/「キサマも戦闘民族の生き残りか…!?」 ゴテンクス/「はっはっは!ざんねんだったな どうやらオレの息子のほうが血統がよかったらしい」 超ゴテンクス/「・・・・・・まるで超サイヤ人の バーゲンセールだな・・・・・・」 怒んパッチ/「超サイヤ人のバーゲン… ん?」 悟空/「がんばれカカロット… おまえがナンバー1だ!!」 |
ヘルプコマ | 反撃 |
コマの形
コマの形 | 属性 | コマ図鑑の説明 |
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力 | 『サイヤ人は戦闘種族だっ!!!!』 | |
力 | 『オレは・・・・・・超ベジータだ!!』 | |
知 | 『オレを倒すんならいまがチャンスだぞ かかってこいよ・・・・・・』 | |
力 | 『さらばだブルマ…トランクス・・・・・・そしてカカロット・・・・・・』 | |
キャラの特徴
扱いやすさ:★★★☆☆{HARD!!!};(5段階表示)
5、6コマで超ベジータに変わる。
通常技のリーチが全体的に短いがそれなりに出が早い。
全体的に攻撃力が高く、インファイト的な戦い方を得意とする。
意外とコンボキャラであるが、
強でダウンしたり敵を飛ばしすぎて攻撃が当たらなかったりと
コンボをする上で色々と使いにくい通常技が揃ってしまっている。玄人向け
余談だが、知属性の5コマのイラストは通常のベジータだが、バトルで操作するのは超ベジータである。
技性能
通常・超サイヤ人共通
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱攻撃 | 1 | 10 | ||
横弱 | 1 | 10 | 浮かし | 前方に踏み込みながらのパンチ ステップインから使用することで奇襲にも使える |
上弱 | 1 | 9 | 浮かし | ハイキック。相手を斜め上に大きく弾き飛ばすことが出来る |
強攻撃 | 2 | 8+10 | ダウン | |
横強 | 6 | 3+3+3+3+3+3 | 連続エネルギー弾。Yボタン連打で追加発射可能 | |
上強 | 3 | 8+10 | 浮かし・跳躍 | アッパーカットを放つ。Yボタンで追撃する2段攻撃 |
空中弱 | 1 | 9 | 浮かし | 飛び膝蹴り。命中した相手を上に大きく弾き飛ばす |
空中強 | 1 | 18 | メテオ・ダウン | 前方に突進しつつ、殴りつける |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 9 | キャラチェンジ | |
ガード崩し攻撃 | 1 | 19 | ガードクラッシュ | 掌から強力なエネルギー波を放出する。発生が早めで使いやすい |
タッチ | 1 | 10 | 地上版空中強攻撃。威力が低くなっており、メテオ属性もなくなっている | |
キャラアクション | - | - | 必殺魂チャージ | 気を溜めて必殺を回復。DBのキャラの中で最も回復が早い |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ギャリック砲 | 力 | 14 | 2×HIT回数 | |
リーチが長い。 | ||||
ずあっ | 力 | 1 | 32 | ガード無視 |
通称・爆発波。全身に気を溜めた後、一気に放出することで周囲を攻撃する。 技の発動が早い上にガード不能なので、タイマンだととにかく使える技。 通常攻撃でガードを誘ってから当てよう |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
連続気功弾 | 力 | 13 | 3×HIT回数 | Xボタン連打で攻撃回数増加 |
1発3ダメージ | ||||
ファイナルフラッシュ | 力 | 13 | 4×HIT回数+8 | |
斜め上に飛びあがって撃つ。最後の光線に当たると8ダメージ? |
6コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ビックバン・アタック | 力 | 2 | 10+42 | - |
小さな気弾を放ち、相手に当たるか、一定距離で大爆発を起こす。 出が速く優秀な性能。牽制にもコンボにも使えるぞ。 | ||||
自爆 | 力 | 1 | 5+80 | (自身のJ魂が0に) |
魔人ブウを粉々に吹っ飛ばすために使った捨て身の技。 全身を強力な気で包んだ後、一気に解放し周囲を巻き込む大爆発を引き起こす。 絶大な威力を誇るが、使用すると瀕死になるデメリットもある。 発動時に全身を包む気にも攻撃力があるが、後の爆発には繋がらない。 リスクとリターンを考えると非常に使いづらい技だが漢気があり、決まったときの見返りも大きい。 ちなみに、技後はJ魂が0の状態になるものの、それだけでKOされるわけではなく 必殺魂さえあれば連続して自爆することも可能。 一か八か開き直って、決まるまで自爆を仕掛けてみるのも一つの戦法といえるだろう。J魂が0のときはひるむだけで死んでしまう。(例:ケンシロウのキャラアクションで死ぬ) |
連続技
基本コンボ
全コマ共通基本コンボ
【弱⇒横弱⇒上強(2発)⇒空中強】(56ダメージ)
基本コンボ。一応リングアウト狙える。
【弱⇒横弱⇒横強】(38ダメージ)
距離を離したいときに。
【弱⇒横弱⇒強⇒上強⇒空中強】(74ダメージ)
これは壁際限定。
サポートコンボ
全コマ共通サポートコンボ
【弱⇒横弱⇒上強⇒上強と同時にチャド3コマ⇒空中強⇒叩き落した所にチャドがヒット】(96ダメージ)
【弱⇒横弱⇒上強⇒上強と同時に桃城2コマ⇒空中強】(86ダメージ)
【弱⇒横弱⇒上強⇒上強の1段目と二段目の間に乾3コマ⇒空中強⇒叩き落した所に乾ヒット】(72ダメージ+サポ封印)
6コマサポートコンボ
【弱⇒横弱⇒強⇒ジョルノ3コマ⇒「ビッグバンアタック」】(122ダメージ)
ビッグバンのタイミングが悪いとダメージが減る。
- チャド3コマのかわりに沖田3コマでも繋がる -- 2011-11-28 (月) 19:06:44
戦い方
4コマの「ずあっ」が出が早くガード無視とかなり使い勝手がいい。
通常技をガードされたのを見てずあっで簡単に崩すことさえできる。
5コマの「ファイナルフラッシュ」はジャンプしてナナメ下に撃つ。
画面外の敵に当てると効果的。
6コマは「ビッグバンアタック」がそこそこ使いやすく威力もなかなか。
「自爆」は使いどころが難しいので、サポート等を絡めて確実に相手を倒せる状況で使いたい。
- 自爆は、B、横B、横Y、剣心2コマ、自爆 -- 2011-10-30 (日) 20:14:05
- 言い忘れで、ジョセフ2コマ、スベン2コマでも可 -- 2011-10-30 (日) 20:16:28
- B→6B→Y→アンナ2→即ベジータ6必殺Aうまく当たればこちらにもどってくるw -- 2011-12-03 (土) 01:53:17
- ぎゃりっくさんはOG無効 -- 2012-04-09 (月) 16:11:20
- 攻撃力たかいわ手数多いわ、そのくせ近距離型と思いきや6Yもあればビーム系必殺もある。万能すぎて怖いねw 空中Yの性能はいいねw 空中ダッシュで後ろに回り込んで空中Y当てようb8Bで蹴りあげて6Bで追撃って形もあるよな。 -- 現金? 2012-05-10 (木) 22:55:36
- 上弱→ガード でセナはこれで対処出来る…はず 自爆はサドでの崖捕まりバグしてる奴に かましたれw -- 2012-05-10 (木) 23:17:55
- ↑ゴメン 対処は必殺魂減らすサポを絡ませてな キルアと王子極めたいです(´∀` 自分のお気に入りは 弱→横弱→強→宮城2→上強→空中強 誰でも思いつくけどすごく決めやすい -- 2012-05-10 (木) 23:45:20
- サドンデスとかで壁に捕まってる奴の近くで自爆するとめっちゃ気持ちいい -- らんらん? 2012-10-25 (木) 22:15:14
- こいつと相性いいのっていったいどいつなの? -- 2012-12-19 (水) 17:32:02
- サポートコマで? -- 2012-12-19 (水) 17:35:37
- クリティカル状態で自爆すると必ず、クリティカルヒットする。コママンに190くらいあたえられたっけか?確か -- 2013-03-06 (水) 01:28:43
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
4コマ
- 首領パッチ(爆発)
- ・・・◎。必殺技Bの「ずあっ」が使いやすく強力なため
必殺技を多用しがちなベジータには嬉しい能力。
7コマバトルキャラとは相互で相性が良いので、バトルキャラ同士を隣接させても良いだろう
- フリーザ(激怒)
- ・・・〇。4コマバトルキャラなので多少打たれ強さに不安はあるものの
ベジータ自身は基本J魂が高めなので、組み合わせとしては悪くない。
コンボを決めるには接近戦になることが多いので、付けておけばもしものときも安心して戦える
- 悟空(超回復)
- ・・・×。元々アビリティで取得している上に、能力自体も使いにくい。
4コマバトルキャラなのを考えると、相性補正による最大J魂増加効果は受けたいが
J魂最大値+能力のヘルプコマでも代用できるので、デッキ構成と好みで使い分けよう
5・6コマ
- ピッコロ(自己回復)
- ・・・◎。元々打たれ強いキャラなので無理に付ける必要はないが
元々が優秀な能力なので付けるに越したことはない。
気休め程度にしかならないが、6コマ必殺技の「自爆」後のアフターケアにも使える
- トランクス(斬撃耐性UP)
- ・・・〇。こちらも無理に入れる必要はないが
付けておけば一部のキャラと戦うときに有利になるので、出来れば付けておきたい能力。
サポートは優秀だが嫌われるので極力サポートと組み合わせるのは止めよう。
- ブルマ(収集)
- ・・・〇。ルールによっては役に立たない能力だが
コインを入手する機会は少なくないので、とりあえずでも付けておくと、お得な能力。
特に、トレジャーハンター系の称号の人や、ポイントルールで真価を発揮する。
オススメヘルプ
- 底力
- ・・・◎。ベジータは攻撃力が高く、所持アビリティとの相性も良いのでオススメ。
また、6コマを使う場合、必殺技Bの「自爆」はJ魂が減ってから攻撃が発動するため
確実に底力の恩恵を受けた上で技を放てるという点も魅力(+15ダメージ)。
もちろん、それで仕留め損ねても底力と所持アビリティの『反撃』で一発逆転を狙えるので是非とも付けておきたい。
VSべジータ対策
4コマ「ずあっ」はガード崩し効果があるため、サドンデスでの戦闘力が非常に高い。
ガードに徹するとほぼ間違いなく、ずあっ!っとされるので注意。
サドンデスではできる限り距離を置いて地道に攻撃した方がよい。
ただしギャリック砲には気をつけること。
ちなみに、べジータは4コマのみ髪が黒いので一目で分かる。
このべジータは大概「ずあっ」を狙っているので気をつけること。
- 「ずあっ」って地味に隙があるよ。自分がガードしてるのにサポート使わずに「ずあっ」をする人は絶対Bが当たる距離なのでBを当てれば簡単に割り込める -- 2010-04-05 (月) 22:36:28
- B→6B→Yから使う奴ならそうかもしれんが、B→6Bから使われるとそうともいかない。サスケみたいに押し返そうにも直接近づかれて使われたらそうも言ってられない。こいつはかなりプレッシャーかかるな -- 2010-08-17 (火) 21:14:50
- あとB→6B→Yがガードされても8Yにつなぐ奴は結構隙がないな -- 2011-07-14 (木) 06:38:15
- B→6B→Yから使う奴ならそうかもしれんが、B→6Bから使われるとそうともいかない。サスケみたいに押し返そうにも直接近づかれて使われたらそうも言ってられない。こいつはかなりプレッシャーかかるな -- 2010-08-17 (火) 21:14:50
- でもそれ結構難しいよ -- 2010-07-01 (木) 08:51:25
- 難しいな -- 2012-01-30 (月) 04:16:10
- コントレイル -- 2021-11-03 (水) 00:55:50