☯太公望(TAIKOUBOU)☯
☯キャラ解説☯
作品 | 封神演義 |
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キャラ説明 | 幼い頃に家族を失い、元始天尊のもとで修業を積む。 外見ではうつけ者を装っているが、崑崙でもまれにみる頭脳の持ち主。 宝貝・打神鞭で風を操る。 |
属性 | 知(6コマ:笑) |
体力基本値 | D 4コマ:136 5コマ:152 6コマ:168 |
身体能力 | なし |
アビリティ | 軍師(協力/知的/沈着) |
移動速度 | C |
補正(受) | 妲己/「エラいわぁ~~~ん 太公望ちゃん♥」 四不象/「御主人 お助けするっス!」 ラーメンマン/「お前には 懐かしい故郷の匂いがする」 |
ヘルプコマ | 協力 |
☯コマの形☯
☯キャラの特徴☯
扱いやすさ:★★★★★easy!!!(5段階表示)
遠・中距離攻撃を得意とする超要塞キャラ。
自分で攻撃することはないので押し返しも無効。技の威力、リーチともに文句なし。
通常攻撃の強さはまさにトップクラス。だがその強さゆえあまり対プレイヤーでは好まれない。
通常攻撃が強力なためかその分必殺技は強い方ではない。
キャラアクションもとても性能がよく連発すればすぐにたまっていく。
仲間に頼っている分自分の基礎体力はないのですぐに倒されることもシバシバ。
相性ヘルプは平均的。四不象をつければ三段ジャンプを得るので機動力は高い。
☯技性能☯
召喚系の技は四不象以外ガード押し返しをされないが、前のが消えるまでは同じ技を新しく発動できないので注意が必要。
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱攻撃 | 1 | 7 | ||
横弱 | 1 | 7 | 打風刃。水平に飛ぶ飛び道具 | |
上弱 | 5 | 6 | 浮かし | 最後の一撃のみ2D |
強攻撃 | 1 | 19 | 黄飛虎(飛刀) 振り始めは判定なし キャンセル不可 | |
横強 | 1 | 14 | 黄天化(莫邪の宝剣) 1キャラ分程度は離れていないと当たらない キャンセル不可 | |
上強 | 1 | 16 | 浮かし | 楊戩(三尖刀) 密着していると当たらない |
空中弱 | 1 | 7 | 四不象 空中ダッシュの代わりにもなる | |
空中強 | 2 | 16 | 浮かし | 哪吒(乾坤圏) 近くの敵をある程度追尾して戻ってくる |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 8 | 武吉 密着していても当たる | |
ガード崩し攻撃 | 1 | 14 | ガード不可・浮かし・ダウン | 普賢真人(太極符印・斥力発生) 前後と上に判定あり 弱で拾える |
タッチ | 1 | 10 | 横弱の威力上昇版 | |
キャラアクション | - | - | 必殺魂回復 | 地面に座って釣りをする。必殺魂が少しずつ増加 押し続けると断続して3回まで回復する。 実はかなり効果が高く、連発すれば「沈着」よりも早く回復していく。 |
☯必殺技☯
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
巨大打風刃 | 知 | 1 | 26 | |
当たると相手を斜め上に吹飛ばす飛び道具 | ||||
打神風最大出力 | 知 | ~24 | ~30 | |
Xボタン長押しで溜め、最大まで溜めるかボタンを離すかで発射 地を這う竜巻を放つ(足場の端まで進むとその場に留まる) 近いほど多くヒットし、最後まで当たると相手を上に少し吹飛ばす |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
杏黄旗・打神風 | 知 | ~10 | ~38 | |
貫通する竜巻で、近いほど多くヒットする 最後に相手を横に吹飛ばす | ||||
杏黄旗・打風輪 | 知 | ~6 | ~36 | |
Xボタン長押しで自分の周囲に風の輪(当たると2D)を作る 6個作るかボタンを離すことで発射し、 自分の向いてる方向の近い敵をある程度追尾する (高低差が激しいと追尾しない) |
6コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
伏羲・魂のラッシュ | 知 | 16 | * | |
前方にダッシュし相手に接触後、斜め上に上昇しながらのラッシュ 最後に斜め下に吹飛ばす デッキ内のキャラの数が多いほど威力が上昇 ガードされるとラッシュが発動せずそのまますり抜けてしまう デッキ内キャラ数 威力 ~6人まで 54(81) 7~10人まで 62(93) 11人以上 68(102) | ||||
伏羲・誅仙陣 | 知 | - | - | 毒 |
画面内に触れた相手を毒状態にする無数の雪を発生させる。 ボタンを押し続けている間は持続可能。 ひるみ無し・ガード可能。ちなみに毒状態の総ダメージは37。 |
☯連続技☯
横弱+横強 遠距離から攻める。
上弱+上強+強 基本コンボ。
上弱+強 同時に瞬の3コマ+必殺技Aor必殺技B 結構うざい。3コマはセナにしてもいい。
- ガークラ→4コマ必殺A B→8B→4コマ必殺B -- 2012-03-26 (月) 18:35:06
- B→Y 同時に天の助2コマ →X、 18コンボ 107ダメージ -- 2013-02-14 (木) 21:09:29
- 上のコンボのダメージは『力』キャラにあてた時のダメージです。 -- 2013-02-14 (木) 22:13:10
- 6コマ太公望以外 サポートは2コマ 後は必殺+1キャラと相性のいい一コマ等で埋めて伏犠のラッシュ -- 2014-11-27 (木) 20:05:59
☯戦い方☯
基本的に空中強を撒きながら戦う。
強から弱へ繋げたりできるが、ほどほどにしておこう。
遠距離は横弱を主に使い、横強はコンボや横弱の後に使うと良い。
上弱は回り込まれたときなどに使うといい。セナ3などのハメには絶対に使わないこと。
上強は範囲が広いので対空はもちろん地上戦にも使える。
キャラアクションと協力や必殺魂回復系ヘルプを使えばどんどん必殺魂が回復するので、サポを有効利用できる
6コマを使う場合必殺Bを使うことはまずないので、体力重視のコマとして使うといい。
強系で出てくる仲間にもセナ3が反応したりするので、セナ対策にもいいかもしれない。
弱点は攻めの遅さと近距離の弱さ。攻撃速度がいまいち遅いためしっかりガードで捌かれたりラッシュ系の攻撃で無理矢理突っ込んでこられたりすると途端に殴りあいに負けてしまう。その上差を取り返すのも遅い。
デスマッチなら兎も角、ポイントやシンボルバトルでは撃墜力が低く一位を取るのは難しい。
☯ヘルプコマ考察☯
補正ヘルプ
- 妲己(爆発)
- ・・・△。通常攻撃だけで十分戦える。4コマならアリ。
- 四不象(3段ジャンプ)
- ・・・◎。機動性が大幅に上がる。つけておいて損はない。
- ラーメンマン(コンボ)
- ・・・×。強、横強がキャンセル不可なので、適用するには弱→上弱or横弱→上強→必というスカスカの構成しかない。
オススメヘルプ
- 空中ダッシュ
- ・・・撹乱しつつJB、JYで攻めたりと、より頭脳的な戦いができる。
☯VS太公望対策☯
おそらく国内でもかなり見かけるであろうキャラ。
攻撃のリーチがかなり長く、隙もかなり小さいため近ずきにくい。
通常コンボの隙にジャンプで近づけば懐に入り込めないことも無い。
攻撃を当ててダウンさせてもしつこく追い回そう。
とにかく近づけさえすれば対等に戦えないことも無い。
攻撃の隙は本当に少ない。強攻撃の後から何の不自然も無く弱につながってしまうほど。
幸いそこまで使いこなしているプレイヤーは少ない。
しかし、使いこなしていなくとも結構強い。
判定の広さに頼っており乱打力は低いため、ラッシュ系の必殺技で攻撃を潰してしまうのも一つの手。また、オートガード+ジャストガードがあれば楽に接近できるため比較的あっさり対処出来る。
- ↑間違い 2Yは太公望の前後両方を攻撃できる優秀攻撃 幸い出が遅いため回避が太公望のわざの中では比較的楽に抜けれる。 -- 2010-07-30 (金) 06:32:38
- 8Bの後に割り込んでも至近距離じゃなかったらYが当たる -- 2010-10-16 (土) 20:36:50
- こいつ使ってるプレイヤーはサポにセナ3を入れてる場合が多い -- 2010-12-08 (水) 20:30:23
- ・・・一度嵌まるとガークラ、8B、セナ3のループ攻撃→必殺、リングアウトというパターン。根本であるセナ3に嵌らないために空中からの攻撃や襲撃でのヒットアンドアウェイを基本として戦うのが良いのかな。接近するとセナ3の餌食、太公望に遠距離からではダメージは当てづらい。となると空中戦をメインにしていくしかないかな。 -- 2010-12-08 (水) 20:54:20
- 6コマ必殺1が特にきついよ -- 2011-10-25 (火) 19:30:13
- 太公望6Y射程限界から届く、打ち消されない遠距離攻撃を通常技に持つキャラが最も無難かもしれない。挙げるなら[アラレ6Y・ムヒョ6HY・ルキア6Y・アンナ6B・恋次6Y,T・遊戯Y・銀さん8Y]太公望は知・笑のため安定性は知>力=笑だが、削れる魂の期待値をみると知=力<笑。∴上に挙げた笑キャラに無属性サポを使用した状態が最も対処しやすいかと俺は考察します。チラ裏でサーセン。 -- 2011-11-03 (木) 02:19:53
- アラレは6Yと空中Yが普通に使いやすいから良いね。当てやすくは無いけど、5コマなら自前のサポ封印技もあるし。 -- 2011-11-03 (木) 03:27:08
- おれは太公望使うとき、相手と近距離ならBからコンボにつなげ、中距離なら6B→Yを繰り返し様子をみる 遠距離ならビーム系サポ。 -- 2012-03-26 (月) 18:40:46
- 6コマ笑を使う人がほとんどなので遊戯が効果的 必Aには注意 -- 2012-12-13 (木) 17:58:22
- 4コマ必殺2は上手いプレイヤーが使うとかなり厄介 -- 2013-07-21 (日) 04:37:00
- モン太付けて、上弱→強→アンナ3 -- 2013-08-01 (木) 09:49:55
- 太公望6コマならパンツ3コマから必殺A打てば簡単にリングアウトできるな -- 2021-08-23 (月) 08:36:46