空条承太郎(JOTARO)
キャラ解説
作品 | ジョジョの奇妙な冒険 |
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|~キャラ説明|第三部の主人公。第二部の主人公ジョセフ・ジョースターの孫。
波紋の修行はしていないが復活したDIOによって『スタンド』と呼ばれる超能力を得る。
その影響により倒れた母を救うため、そして、その元凶DIOを倒すため、
スタンド能力をもつ仲間達と戦いの旅を始めた。
第六部ではラスボス、プッチ神父と戦い、奮戦するも娘の徐倫をかばい、死亡。
最終回では一巡した世界で娘の徐倫と共に転生したらしい描写がある。|
属性 | 力(5コマ:知) |
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体力基本値 | B 4コマ:152 5コマ:168 6コマ:184 |
身体能力 | なし |
アビリティ | 星の白金(知的/見切り) |
移動速度 | E |
補正(受) | 仗助/「承太郎さんとオレのコンビっすか グレートな判断っスよ」 徐倫/「あたしは星を見るわ…父に会うまで…星の光を見ていたい」 幽助/「ケンカの数ならいい勝負かもな!」 |
ヘルプコマ | 見切り |
コマの形
キャラの特徴
扱いやすさ:★★★☆☆(5段階表示)
高い体力とパワーが武器の典型的なパワーファイター。
今作では通常攻撃に連打系の技が大量に増え、より承太郎らしい戦い方が出来るようになった。
反面、移動スピードが遅くなったり、攻撃が大振りになったりと全体的に弱体化された印象が強い。
スタンドを使った攻撃はリーチや威力は優秀だが、ボタン連打に夢中になりすぎると背後がガラ空きなので注意。
頼みの綱の6コマの「ザ・ワールド」だが、こちらもかなりの仕様変更が施されたので
純粋なパワーキャラとして考えた方が得策か?
技性能
HIT数 | ダメージ | 発生 | 追加効果 | 特徴 | |
弱攻撃 | 1 | 8 | 10F | - | 出が早い。コンボの起点に |
横弱 | 1 | 9 | 9F | - | 弱と同じく出が早いDIO戦でバイクを盗んだ時の蹴り |
上弱 | 1 | 10 | 8F | 浮かし | スターフィンガーで上方向を攻撃。 超至近距離なら地上でもあたる。 |
強攻撃 | 4~13 | 12~21 | 13F | 浮かし・ダウン | 前方にオラオラ。ボタン連打で攻撃回数増加 低い段差なら上の敵にも当たる |
横強 | 1 | 18 | 11F | ダウン | 相手をダウンさせる。 |
上強 | 4~13 | 13F | ? | 浮かし・ダウン | 上方向にオラオラ。ボタン連打で攻撃回数増加 背後にも判定はある |
空中弱 | 1 | 10 | 7F | 浮かし | 相手を少し持ち上げる |
空中強 | 4~13 | 12~21 | 13F | メテオ・ダウン | 空中から下方向にオラオラ。ボタン連打で攻撃回数増加 |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 10 | 15F | キャラチェンジ | リーチが長く、スキも小さい |
ガード崩し攻撃 | 1 | 20 | 23F | - | スキがでかい。リーチはそれなり。第三部格闘ゲームのスターブレイカーのような技 |
タッチ | 4 | 12 | 8F | 浮かし・ダウン | 少し前進しながら前方にオラオラ。連打補正は無いが出が早くリーチも長く多段攻撃といろいろ優秀 |
キャラアクション | - | - | - | 必殺魂増加 | ジョジョ立ち。4巻(ジョナサン)、8巻(ジョセフ)、13巻(承太郎)のポーズ。 「ジョセフ<承太郎<ジョナサン」の順に回復量が多い。 |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
オラァッ | 力 | 1 | 40 | ふっとばし&ダウン |
始動技がヒットすると、相手を掴んだまま前方に移動し、渾身のストレートで吹っ飛ばす。 技の前後の隙が大きく、始動技のリーチが非常に短いのが難点だが ダメージが大きく、リングアウトも狙えるので見返りは大きい。 ハイリスク・ハイリターンなので、ここぞというときに使おう | ||||
クロスファイヤーハリケーンスペシャル | 力 | 1 | 36 | 燃え |
アブドゥルのスタンド・魔術師の赤を召還し、C・F・H・Sを放たせる。 単発の飛び道具の割に威力が高く、相手を燃え状態にさせたりと優秀な性能 |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
銀の戦車&星の白金 | 力 | 4~14 | 13~28 | - |
ポルナレフのスタンド・銀の戦車と承太郎の星の白金のダブルアタック。 ボタン連打で、Hit数が増加する。斬撃判定があるが何故か4コマの「オラアッ」より威力がダウンしている。 *元ネタは「セト神」アレッシー戦のWオラオラ | ||||
エメラルドスプラッシュ | 力 | 1~3 | 7~56 | - |
花京院のスタンド・法皇の緑がエメラルドスプラッシュを発射。 超至近距離で当てれば大ダメージを叩きだせるが、 一つ一つの威力が弱く、遠距離でのダメージは期待できない。 |
6コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
脅威のオラオラ | 力 | 12~23 | 26~49 | - |
強攻撃のオラオラに加え上強のオラオラを連続で繰り出す。 威力があり、上方向のオラオラがHitすれば相手を上空に飛ばすことも出来る。 しかし攻撃範囲が非常に狭く、背後ががら空きになってしまうので使いづらい面も備えている。 かなり密着しないと全段ヒットせず、押し返しにも弱いので無理に使う必要はないだろう。 ボタン連打で、Hit数が増加する。 *元ネタは「恋人」スティーリー・ダン戦の約3ページオラオラ。 | ||||
スタープラチナ ザ・ワールド | 知 | - | - | 時間停止 |
1秒程硬直してから発動する為、接近時ではまず成功しない。 画面外でこっそり発動させてダッシュで近づき攻撃するのが一番確実だろう。 時を止める前に、相手にガードされると時間停止中でもガードは永続してしまう。 時間停止中にはサポートは使えないが、時間は経過するのでそれを活用した戦い方もあるとか。 |
連続技
基本コンボ
全コマ共通基本コンボ
【弱⇒横弱⇒強】(17+21ダメージ)
ガードされてもオラオラまで持っていければ距離が開く為、
即反撃にはならず使い勝手が良い。
相手の浮き方にもよるが、横強も当たる場合がある。
【上弱⇒上強】(10+21ダメージ)
相手が一段上の足場にいる時限定。回避されるまで当てることも出来る。
リーチが長く単純に対空としても便利だが、懐は隙だらけなので注意。
【弱⇒横強】(26ダメージ)
リングアウトKO狙いの時、復帰力が高めなキャラに狙う。
近づきすぎると当たらない場合がある。
【弱⇒横弱⇒横強】(35ダメージ)
主なコンボ。
【強⇒横強】(30~39ダメージ)
相手と距離をとれるコンボ。
強のヒット数が10を超えると横強が当たらなくなるので連打しないのが無難。
密着してると連打してても当たる。しかしトレーニングの話。
4コマ基本コンボ
【弱⇒横弱⇒「クロスファイヤーハリケーンスペシャル」】(53ダメージ+燃え)
【強⇒「クロスファイヤーハリケーンスペシャル」】(57ダメージ+燃え)
5コマ基本コンボ
【弱⇒横弱⇒「銀の戦車&星の白金」】(42ダメージ)
【弱⇒横弱⇒「エメラルドスプラッシュ」】(45ダメージ)
6コマ基本コンボ
【弱⇒横弱⇒「脅威のオラオラ」(連打無し)】(43ダメージ)
【弱⇒横弱⇒強⇒「脅威のオラオラ」】(70ダメージ)
壁際限定。
戦い方
近距離パワー型なので、相手との間合いは出来るだけ近い方がベネ!移動スピードはかなり遅めなのでダッシュを上手く使って行きたい。スキが大きい技が多いので、混戦はなんとしても避ける。だが、乱戦に近づいていき、オラオラとかは有効。 1対1の時は相手のダッシュを読み、オラオラを置く感じで出すといい。
- デッキでDIOと組み合わせて承太郎で必殺魂をためてDIOの必殺技A(6コマが望ましい)で吹き飛ばすのが結構楽しいかと。 -- ナナッシー? 2006-12-11 (月) 21:34:24
- お~結構楽しいですね -- ドラゴン? 2006-12-12 (火) 17:20:17
- 5コマで強攻撃でリングアウト後にエメラルドS。斜め下に3回叩き落すので99%とどめさせますよ。友達には100%嫌われましたが。 -- キタの将軍? 2006-12-14 (木) 16:55:28
- 6コマでチョッパー出して回復できるようになるタイミングで時間を止め、回復しまくることができるぞ。これ承太郎でもDIOでもできるよ -- BOSS? 2007-01-02 (火) 13:00:40
- 4コマで強攻撃→ジョセフ3→オラァッ or CFHS。簡単で強力。 -- 擬音に「メメタァ」欲しい? 2007-01-07 (日) 21:18:46
- 6コマはあまり良くないと聞くが、2つ↑の4コマコンボと同じようにジョセフ3コマで相手を引き寄せて脅威のオラオラを食らわせばかなりのダメージを期待できます。オラオラが出来ない時は引き寄せた後、横強でもなかなか良いです -- もしかしてオラオラですか。? 2007-01-19 (金) 18:56:44
- yes! yes! yes! “oh my god″ -- 2007-01-22 (月) 22:51:14
- 4コマのCFHSは出がかなり速く威力も申し分無い。自分のコンボが全て防がれて相手が反撃に移ろうとした瞬間に撃つと高確率で喰らう。正直オラァッは使えない(特に3人以上の対戦)。 -- 2007-01-23 (火) 04:43:45
- タッチオラへの反撃はべジータ4必殺Bやサスケ7必殺Bなどが効果的。アレン3コマとかもいいかも -- 2007-02-08 (木) 23:19:01
- 実は、上強攻撃は背後の敵にも当たる。強攻撃は前にしか当たらないけど。乱戦に揉まれた時は、意外と重宝する -- ウンコ野郎? 2007-02-18 (日) 12:34:18
- つーかタッチオラで決められたら結果発表ん時に消すの基本じゃね?相手かたまるしwwww -- キモス? 2007-02-22 (木) 08:37:47
- 誰か5コマのいいコンボを教えてください。必殺技が弱すぎです。4コマの方が圧倒的に強いんですけど・・; -- 2007-03-13 (火) 13:37:37
- ↑そういうのは質問でしましょう。場外近くなら弱→横弱→必殺A連打なし、壁があるなら横弱→強→必殺A連打 あとは弱→横弱→ジョナサン2コマ→タイミングを見て必殺どちらか ジョナサン後強→ジョナサン2コマと繋げることもできます -- 2007-03-14 (水) 21:26:10
- ↑必殺Aで連打しなければ威力は低いですが低空きりもみで吹っ飛ぶから確実にリングアウトできますね。ありがとうございます -- 2007-03-15 (木) 00:12:57
- 同じサポを2回使うとループですよ。違うサポを使いましょう。 -- ?? 2008-01-07 (月) 08:46:23
- ↑そういうのは質問でしましょう。場外近くなら弱→横弱→必殺A連打なし、壁があるなら横弱→強→必殺A連打 あとは弱→横弱→ジョナサン2コマ→タイミングを見て必殺どちらか ジョナサン後強→ジョナサン2コマと繋げることもできます -- 2007-03-14 (水) 21:26:10
- 承太郎まともに使いたいと考えてるけどタッチオラと誤解されて集中狙いされた;; -- 2007-03-19 (月) 11:23:21
- 5コマ必AとDIO4必Aの性能は逆だろ…常識的に -- 2007-03-20 (火) 02:53:57
- 弱→横弱→強が繋がらない。正統派承太郎使いはどうやって強攻撃を当てているのでしょうか? -- 2007-07-31 (火) 01:56:13
- 脅威のオラオラはラッシュ系必殺技であるにもかかわらずリングアウト性能が低い紳士的な技。リングアウトでは殴りたりねーだけかも -- 2007-07-31 (火) 16:25:48
- 上強は背後にも攻撃判定が有るから、ステルスダッシュ等で回り込まれた時に有効 -- 2007-12-11 (火) 02:23:41
- 以外に弱点があるから、過信は禁物だ。 -- 2008-08-26 (火) 17:56:34
- 自分は2Bからコンボつなぎます♪ -- 2010-08-29 (日) 22:45:44
- エメスプはリナリーも弾くから火力じゃなくて単に改造の場外復帰防止やちょこまか動く奴を撃ち落としたりとそういう使い方がベスト。5コマいやらしいな -- 2010-10-22 (金) 14:38:02
- 関係ないが殺人エメラルドスプラッシュ。
ジョジョ5(底力つけたらなおよし)、河村2、残りを全部ヘルプにする。
相手を崖際に追い詰めてデッキ内攻撃力うpになった後、エメラルドスプラッシュを放つと殺人的な威力になる。
3減なし力にひとつぶ13ダメージ、近距離Hit(2発外れる)で81ダメージ、全弾Hitで108ダメージも与えられる。
有名技だし使い所が特にないけど弱いエメラルドスプラッシュを強くしたい!って人は狙ってみたらどうでしょうか -- 2010-12-08 (水) 12:55:57 - サドンデスですごい力を発揮する。 -- 2011-11-20 (日) 08:26:55
- こいつをリーダーでDIOビコとあわせてデスマッチ⇒サドンデスに入りほとんど勝てる -- WRYYYY---ッ? 2011-12-27 (火) 20:49:09
- エメラルドスプラッシュで崖つかまり阻止はひどいなセナ使ってたらリナリー2も使えないし -- ジョジョラー? 2012-09-28 (金) 16:46:26
- よーするにタッチオラ、スプラッシュリングアウトはクズが使うってことだよ -- 2013-02-28 (木) 22:04:09
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- 仗助(状態変化耐性)
- ・・・〇。状態変化耐性はけっこう効果も高い。
- 徐倫(反撃)
- ・・・△。反撃はかなり地味な能力。サポートで入れたほうがいいか?
- 幽助(闘争心)
- ・・・△。あれば役には立つ。ただ回復量は少ないので、使うなら他の必殺魂増加系ヘルプと併用推奨。
オススメヘルプ
- 空中ダッシュ
- ・・・素早く近づき、空中オラオラが便利。
- 突撃
- ・・・幽助の闘争心とアビリティの知的と組み合わせれば必殺魂がたまるたまる。
- 爆発
- ・・・オラオラしまくりたい人は是非。
VS承太郎・タッチオラ対策
良心的なプレイヤーはまずしないのだが、キャラタッチ攻撃、通称タッチオラの連発は驚異的。
場外に飛ばされたらサポなしではまず復帰不可能である。
陸上ではタッチ攻撃は一発喰らっても別に大した痛手にはならない。
むしろその場起き上がりで無敵時間を発生させるためにも一発だけ喰らっといたほうがいいかもしれない。
ガード弾きからカウンター狙い、または場外に落とすのもお手軽でいいだろう。
一度くらって起き上がりの無敵を作って反撃するのが基本。慣れた人がタッチオラを使うとダウンさせたあとガードしてくるので、【ガード崩し⇒必殺技】とかで攻撃する。相手がガケを背にしてやってくるときはガード中押し返しをするのもアリ。
わずかに…だが、出終わりに隙がある。
なるべく接近してタッチオラを使わせたら隙が大きいのでそこを狙う手も可能
また割り込み狙いで使う熟練者も存在するので逆に空中ダッシュを使えば
逆に翻弄出来るときもあるが餌食になりやすいので切り札として持っておこう
- タッチオラが終わった瞬間にムヒョの上Yでふせげます -- q? 2008-06-06 (金) 22:07:03
- タッチオラは野菜王子で楽に倒せる -- 2008-10-31 (金) 09:40:50
- ベジータなめんなwww回り込みすればいい話 -- 2009-03-03 (火) 21:27:46
- ベジータとゆうすけと剣心やったら余裕でQ太郎に勝てる -- 2010-07-11 (日) 16:04:27
- ↑使い手の腕に左右されるという言葉を知らないのかな? -- 2010-07-11 (日) 22:24:42
- オラオラしてきたらガード中押し返しあるのみ。 -- WRYYYY----ッ? 2011-12-27 (火) 20:52:10
- はい^^ -- sss? 2012-01-14 (土) 18:54:41
- う -- いい? 2015-10-18 (日) 14:04:35
5コマは一番使いづらいので愛が必要 必殺Aはポルナレフとのラッシュだけど威力は期待できない 崖際で連打なしで使うのが一番いい 必殺Bの花京院は復帰妨害性と(近距離で当てた時のみ)エネルギー弾が大量にhitしてかなり飛ばす上浮かすのでコンボに最適 復帰妨害も可能とかなり5コマは嫌らしい
6コマは奇襲性の技が多い 必殺Aのオラオラはラッシュが終わるまで隙があるのでカウンターを受けやすいが連打なしだと下に叩きつけるのでリングアウト性抜群 上に打ち上げても追撃できるようなサポートがないからオワタ 必殺BはDIOの時止めの劣化版 正直あまり奇襲かサポートと組んでリングアウトを狙うしか能がない -- 2010-08-08 (日) 10:09:01