江田島平八(EDAJIMA)
キャラ解説
作品 | 魁!男塾 |
---|---|
キャラ説明 | どんなことも「わしが男塾塾長江田島平八である!!」で済ませる人。 常人を超えた実力を持ち、彼には時のアメリカ大統領も一目置いている。 続編の「暁」では息子がいた事が判明する。 彼の激動の半生を知りたい人は「天下無双 江田島平八伝」を読もう。 |
属性 | 力 |
体力基本値 | A 8コマ:224 |
身体能力 | ふんばり |
アビリティ | 男塾塾長(大活躍/吹っ飛びにくい) |
移動速度 | E |
補正(受) | 大豪院邪鬼/「塾長の強さは この俺が一番よく知っている!! この身をもってな・・・!!」 桃/「塾長の戦いは 俺たちの想像をはるかに超えている・・・・・・!!」 王大人/「江田島殿 あなたが不在の間はこの王大人が塾長代行をつとめまする 存分に戦われよ!」 |
補正(与) | 桃/「存分にやるがよい剣よ!!」 |
ヘルプコマ | 必殺魂最大値+ |
コマの形/説明
コマの形 | 属性 | コマ図鑑の説明 |
---|---|---|
力 | 『わしが男塾塾長 江田島平八である!! 以上 !!』 | |
数々の闘いを経て、ようやく迎えた男塾卒業の日! 思い出す地獄のようなシゴキの毎日。 一日も早く逃げ出したかったはずなのに、この学舎を去る今、なぜか涙が止まらない。 あふれ出す涙に打ち震えながら、塾長のはなむけの言葉を受け取る塾生達。 「わしが男塾塾長 江田島平八である!! 以上!!」 |
キャラの特徴
扱いやすさ:★★☆☆☆VERY HARD!!!(5段階表示)
攻撃力・J魂の高さはトップクラスだが、機動力が低い上級者向けのキャラ。
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱 | 1 | 10 | 中国拳法を思わせるフォームの正拳突き | |
横弱 | 2 | 6+10(最大16) | 浮かし | ワンツーナックル。出が早いのでコンボとして使おう。 |
上弱 | 1 | 10 | 浮かし | 三又槍で真上を刺す。時代劇で天井を刺す、あの感じ。 |
強 | 4~12 | 1×n+2×n+5(最大21) | 浮かし・ダウン | 下駄で百烈キック。連打で回数と威力UP。発生の速さ、威力ともに強い主力。 かなり根元にも判定があり、上手く相手を重ねて当てると自分の体に引っかかってそのまま横強や上強に繋がることも。 |
横強 | 1 | 15~25 | (貫通・浮かし・ダウン) | オーラでできた拳を真横に飛ばす。タメきると威力・射程・弾速が向上、さらに貫通するようになる。 これが真の千歩氣功拳じゃーっ!! |
上強 | 7 | 18+2×6(最大30) | 浮かし・ダウン | 移動しないハリケーンアッパー。必殺技等でキャンセルしてもハリケーン部分の判定が残る。 アッパー直撃で18ダメージ。竜巻きは12ダメージ 7ヒットは普通はしない。大抵4ヒット24ダメージ。 |
空中弱 | 4 | 3×4(最大12) | メテオ | 宇宙遊泳。地味にメテオあり |
空中強 | 1 | 20 | メテオ・ダウン | 兵衛との戦いで放った空中からの頭突き。人工衛星と違って炎や電撃トラップなどに判定勝ちできる |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 11 | キャラチェンジ | 喝と共に落雷!がしかし判定は仁王立ちの塾長の身体部分のみ |
ガード崩し攻撃 | 1 | 18 | ガード不可 | ちゃぶ台を返すように地面をはいで攻撃 |
タッチ | 1 | 10 | 千歩気功拳(横強)のお手軽バージョン。射程が長い反面、若干威力少なめ | |
キャラアクション | - | - | J魂回復 | 弁当食って体力回復。押しっぱなしでぐんぐん回復していく。 |
必殺技
8コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
わしが男塾塾長江田島平八である! | 力 | 1 | 52 | 必殺魂2減少+行動不能 |
自分の周囲に気を発し、当たると必殺魂2減少+行動不能。発生は遅い。 | ||||
心頭滅却すれば火もまた涼し | 力 | 1 | 60 | |
人工衛星を持ち出して突撃。最下段以外の床を通過する。 場所を考えないと自爆する。 |
連続技
基本コンボ
8コマ基本コンボ
【弱⇒横弱(一発止め)⇒上強⇒「心頭滅却すれば火もまた涼し」】
横弱を二発当てると、上強がクリーンヒットしないで威力が下がる・安定しないといったデメリットがあるため一発止め推奨。
【上強⇒「わしが男塾塾長江田島平八である!」】
距離があると安定しないため上強始動推奨。
戦い方
リーチが短く必殺技の出も遅いため、一見扱いにくそうに見えるが、
実は通常攻撃の使い勝手がかなり良い。
6Bは出が早い上に判定が長く、更に浮かし性能がある万能技。
これと判定が妙に強い8Yを駆使し、体力にモノを言わせて超接近戦を挑むのが基本戦法。
強攻撃はおくように出すと良い。ガークラ攻撃も出が速く使い勝手が良い。
乱戦なら「心頭滅却すれば火もまた涼し」で画面外から奇襲し、散らばった相手を殴り倒すべし。
「わしが男塾塾長江田島平八である!」は迫力こそあるが、出が遅すぎて当てにくい。
とは言え必殺魂が2減少+行動不能は魅力。
どうしても当てたいなら浮かし効果などがあるサポートと組み合わせて使うと良い。
タッチ攻撃は出が早く牽制やコンボのおまけにもなる為かなり扱いやすい。
- 塾長強くね?いくらくらってても死なないんだけど。俺たまに国内で使ってんだけど・・・塾長に鉄壁って最強ww -- 2010-03-03 (水) 17:42:31
- 一番堅いのは九尾ナルト -- 2010-03-03 (水) 20:12:20
- じゃあ、塾長にジャストガードとオートガードつけるってのは?やっぱナルト? -- 2010-03-04 (木) 16:25:02
- ナルトはオートガードをアビリティ所持している。その上自己回復もあり防御面としては良。J魂は塾長よりは低くなっているが、リーダー指名・補正ヘルプ・J魂増加ヘルプ×2によって最大値256にまで上げることが出来る。 -- 2010-03-04 (木) 19:19:09
- 実際試したところ互角。 両方とも自動回復、オートガード、HP最大にするにはヘルプが最低でも5枚いる。 -- 2010-03-04 (木) 20:33:19
- ↑なるほど、それは知らなかった。…ということは、九尾ナルトより吹っ飛びにくい塾長の方が堅いってことか。 -- 2010-03-06 (土) 10:45:39
- ナルトはオートガードをアビリティ所持している。その上自己回復もあり防御面としては良。J魂は塾長よりは低くなっているが、リーダー指名・補正ヘルプ・J魂増加ヘルプ×2によって最大値256にまで上げることが出来る。 -- 2010-03-04 (木) 19:19:09
- 塾長とナルトじゃスペックが違いすぎるだろ。比較すればナルト確定。 -- ■トラセナ←×? 2010-03-12 (金) 17:27:09
- 多分通常技の性能とか移動速度とか? -- 2010-03-13 (土) 14:10:24
- ナルトの動かない状態はDIOの6Bとかが当たらないからだろ -- 2010-04-25 (日) 12:24:57
- 前なんか塾長のいいパートナーみたいな話あったけど 俺は葉4コマの笑使ってる 斬撃と笑属性と低コマ数と三拍子なので -- 2010-04-14 (水) 21:12:48
- サポとか属性必殺ぶっぱされたりすると案外瀕死になる件 打撃見切りくらいは付けないとキツイ -- 2010-07-17 (土) 11:04:28
- 上に横弱2発当てると~ ってあるけど それで都合の悪くなるのは必殺だけであって立ち回り意識するなら普通に2発撃った方が良い 威力も10と高め
上手くすれば竜巻とでループも可能。
一見豪快でゴリ押しキャラと思いきや意外と器用な操作が必要になる
強と上強の判定が強く通常攻撃なら大体判定勝ち出来る が
サポや強い必殺判定に対してはあまり強くないのが欠点 重くてデカイので回避が困難
出来ればなにかしら相性補正の出来るタッグが望ましいが・・・
乱戦にも最強の判定攻撃の空強で突っ込んでもおk ガードされたところをすかさず必Aで隙消し不意打ちもアリ 必Bで撃ち逃げも可-- 2010-07-17 (土) 11:46:44 - 神楽は天敵 神楽に竜巻当てたい場合横弱は全部当てるべし まあそっからは繋がらないがね -- 2010-08-18 (水) 21:42:11
- 剣心4コマで、行動不能にして、江田島平八必殺1をずっとして、残り必殺魂1になったら、必殺2でフィニッシュ。たいていのキャラはやられる。 -- 2011-10-23 (日) 18:06:24
- 行動不能にして、必殺1してもいみないよ。 -- 2011-10-24 (月) 16:29:00
- 6弱8強で必殺1、2、6強は単品で、ガード崩しも単品 -- 2011-11-24 (木) 06:33:44
- ツナ相手だときつい -- 2012-02-01 (水) 04:33:23
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- 桃(闘争心)
- ・・・〇。基本J魂が高い塾長は長時間戦うことが出来るため、相性は良い。
元々の効果自体は大したことないが、付けておいて損をすることはない。 - 大豪院邪鬼(反撃)
- ・・・△。基本J魂値は全キャラ中最高値を誇り
キャラアクションでJ魂回復も可能なので、そうそう瀕死状態になることはない。
よって、あまり良い組み合わせではないが、保険として付けておくくらいなら良いだろう。 - 王大人(見破り)
- ・・・△。効果を発揮する状況が非常に少ないため、正直使えない。
ヘルプ能力は期待せず、相性補正のみを念頭に考えるのがベスト。
オススメヘルプ
- 奮戦
- ・・・とにかく打たれ強く、一人でもガンガン戦っていける塾長にはうってつけの能力。
補正ヘルプである桃の『闘争心』と組み合わせると更に大きな効果を得ることが出来る。 - 自己回復
- ・・・ただでさえタフな塾長を更にタフにさせる、守りの能力。
キャラアクションのJ魂回復との併用も可能なので、J魂が減ってきたら狙ってみるのも面白い。 - 三減ヘルプ(打撃・斬撃耐性UP・見切り)
- ・・・自己回復と同じように塾長が更にタフになる。
無理に入れる必要は無いが、入れた場合リングアウト以外でやられることはまず無くなるだろう。
VS江田島平八対策
とにかく、硬い、しぶとい、強い。リングアウトが一番楽。
サポートなしでも基本ダメージが100行くコンボがあるので、
巧い塾長使いと当たったら油断=大ダメージ、キャラによっては即死という事態を想定して戦おう。
崖っぷちで戦うと必殺Bが飛び出してこないので(自滅するため)コンボ対策にはなるが気休めにしかならない。
逆にリングアウトする危険が増すので、
なんつーかもう、ガンバレ。
8強の直前に割り込もうとすると、先に発生した竜巻に巻き込まれ、塾長の硬直も解ける。それだけはタブー
下手に割り込もうとせず、遠距離から削ってくか、ガン攻めでミスを誘おう。
ガード+のヘルプをつけ、スキを探すと良いかもしれません。
キャラ自体が上級者向けなので使いこなせる人物が少ないのが救い。
上級者は敵が空中移動すると竜巻や槍攻撃で上手く対空狙ってくる
タッチ攻撃を使いこなしてる人にも注意。
横強後距離があいてるとタッチ攻撃をすかさず隙消しとして入れてくる。
うかつに近づくと反撃される。
- 攻撃封じればほぼタコ殴り -- ミズオ? 2010-02-06 (土) 18:40:37
- 乱戦中に必殺Bをしてくるうざい奴がいる まあそいつはキルアの6Y+Bでリングアウトにしてやりましたけどwww -- 2010-03-02 (火) 21:03:19
- 江田島の8Y中に攻撃は厳禁 遠距離だと6Yやタッチで攻撃される、等使いこなせている人が使うと強いので空ダで翻弄しつつ戦うのが基本かな・・・? ツナとかはあきらめて6Yやらで突撃しておきなさ(ry -- 2010-07-04 (日) 18:43:23
- 空ダで飛びまわろうものなら、それこそ8Yや8Bの餌食になるぞ。 -- 2010-07-04 (日) 19:13:46
- リナリーやトレインなど早いキャラでやれって事じゃ?早ければよほど上手くない限り対応できなさそうだし ゴテンクスは遠距離攻撃あり、8Y等の突進の判定高め、ガークラ範囲広い等でいろいろと江田島の天敵…ぽい? あとボーボボとか -- 2010-07-04 (日) 19:45:53
- 空ダが早くても、その空ダへの流れにどうしても少し時間が掛かるから慣れてる人なら軽く迎撃できるんじゃないか? -- 2010-07-04 (日) 23:18:48
- 全キャラと比べると割とでかい方 幽助とか飛影とかには8Yとか6Y後完封されることも -- 2010-07-16 (金) 00:10:47
- 空ダで飛びまわろうものなら、それこそ8Yや8Bの餌食になるぞ。 -- 2010-07-04 (日) 19:13:46
- 「わしが男塾~」のぶっぱがうぜえ -- 2011-09-17 (土) 12:19:50
- 出は遅いから割り込めるだろ -- 2011-11-30 (水) 21:09:23
- 上強は竜巻が消える前に判定なくなってる これ知らないでガードしてる相手には基本コンボ繰り返してブレイク⇒必殺B -- 2012-10-23 (火) 14:46:26
- ↑逆に知ってれば硬直中の江田島に攻撃できる タイミングは竜巻が消え始める直前 ただサポでスキ埋めされると終わる -- 2012-10-23 (火) 14:58:57
- 入手法教えてください。 -- [[ホワイト ]] 2013-08-07 (水) 14:35:00
- ファイナルタワー9階を必殺技を使用しずにクリアすると入手出来ます -- 2013-08-07 (水) 15:47:01
- ↑正しバトルコマとして使う場合は王大人と桃太郎のヘルプコマを2つ揃えなきゃ開示出来ないので注意。 -- 2013-11-15 (金) 15:54:37
- 平八の8コマが出てこないんですけど、どうすれば出てきますか? -- へのへの? 2014-05-25 (日) 21:00:49
- 塾長使いは基本的に巧い人が多かったな 厨サポ率も低めだった記憶 -- 2021-04-16 (金) 04:42:26
意外とこっちにくる判定は大きめなのだが 遠い時の判定で出すと無理矢理引き込む所為かガ王がこちらに来すぎて貫通してしまうので結局かなり接近して弱攻撃を打つしかない
笑いなので力同士のゴリ押しにも有利になれる
やりづらかったら8Y-6Bループの間に悟空3でおk また接近していると8Y-通常Xも繋がるという利点も-- 2010-08-15 (日) 16:31:05