神楽(KAGURA)
キャラ解説
作品 | 銀魂 |
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キャラ説明 | 宇宙最強最悪の傭兵民族『夜兎族』の数少ない生き残り。 夜兎族の生き残りであるが故にとてつもない戦闘力を持つ。 好物は酢昆布。 見た目とは裏腹に、大食らいで口の悪い激辛チャイナ風娘。 沖田のライバル。 |
属性 | 笑(6コマ:力) |
体力基本値 | B 4コマ:152 5コマ:168 6コマ:184 |
アビリティ | 夜兎族(闘争心/ハント/食べ物の効果減少) |
移動速度 | C |
補正(受) | 銀さん/「せっかくバトルキャラになったんだ 肉とかフルーツとか 食えるだけ食っとけよ」 新八/「何で僕はバトルキャラじゃねぇんだぁああ!」 ベジータ/「キサマも戦闘民族の生き残りか・・・!?」 |
補正(与) | 銀さん/「ホラ 酢昆布あげるからがんばるアルヨ」 |
ヘルプコマ | ハント |
コマの形
キャラの特徴
扱いやすさ:★★☆☆☆VERY HARD!!!(5段階表示)
女性キャラの体力は尽く最低値に沈む中、アラレとこいつは例外。
アイテムでの回復量が少ないものの4コマ5コマには頼りになる回復用必殺技があり、
女性キャラとは思えないぐらいパワーがあり粘り強い(おカワリよろし?)
通常技にわずかながら癖があり真っ向から仕掛けると打ち負け易いものの、威力やスピードは優秀なほうなので、防御しつつ隙をみてチクチク攻撃すれば優位に立てる。吹っ飛びダウン中にダメージを受けない不具合によってコンボをされにくいのも強み。
が、コンボが組みにくいのはこちらも同じであり、殆どの強攻撃が弱から繋がらないようになっている。だが、相手を燃えか暴走状態にすることによって、横 BからYや横Yへの連携が出来るようになる。これだけでも戦闘の自由度がかなり変わってくるので、ある意味神楽の必須条件かもしれない。
ダメージ源として必殺技を頼らなくても十分戦えるので、必殺技攻撃はあくまで戦術を広げるものと考えよう。笑・力のわりには、技名叫んだり爆破したりビーム出したりしないのでちょっと地味。下Bや下Yあたりで我慢しよう。
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱 | 1 | 10 | 出の早い回し蹴り。範囲は狭い。 | |
横弱 | 1 | 10 | 傘を振り上げる。若干前に進むため意外とリーチがある。 | |
上弱 | 1 | 10 | 浮かし・跳躍 | 蹴りで相手を浮かす。自分も上昇し空弱・空強に繋げられる。 |
強 | 1 | 18~24 | 掴み・浮かし・ダウン | 打撃投げ。当たると相手を振り回して投げる。振り回している時にも判定あり。 連打すると振り回す時間が長くなり、威力と吹き飛ばしが強くなる。 |
横強 | 1 | 20 | 浮かし・ダウン | 傘で反対方向に吹っ飛ばす。 素早く前方に動いてからの攻撃なため、ガードからの切り返しとして有用。 ダッシュの終わりぎわから繋ぐと画面外にいる敵にもあたる。 |
上強 | 1 | 20 | 浮かし・ダウン・跳躍 | 斜め上に跳び蹴り。発生はやや遅いが判定は結構大きい。 |
空中弱 | 1 | 9 | メテオ・ダウン | 傘を振り下ろす。 |
空中強 | 1 | 20 | 蹴りをしながらななめ下に下降。場外に注意。 命中すると少し後退する。判定が強いため、ほとんどの攻撃に打ち勝てる | |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 10 | キャラチェンジ | 「こいつウゼー」。打撃扱い。 |
ガード崩し攻撃 | 1 | 20 | ガード不可・軽減無効 | 「この負け組が」。↑とは違い軽減系が適応されない。 判定が上に広いので対空に使えなくもない。 |
タッチ | 1 | 10 | 横弱のタッチ版だがダメージは変わらず、ふっとばし力が上昇するので軽い牽制に使える | |
キャラアクション | - | - | J魂回復 | 酢昆布を食べ徐々に体力回復。 |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
血祭りじゃァァァァ!! | 笑 | 4~16 | 2×HIT数(8~32) | X連打でHIT数増加 |
傘を横に構えの先端から水平に弾を連射する。ボタンを連打しないと悲しいことになる。 相手が隣接していると当たらないので中距離への不意打ちや追い打ちとして。 | ||||
おかわりヨロシ? | 笑 | - | - | J魂回復(50) |
茶碗のごはんを食べ体力回復。出も早く回復量が大きい。 |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
どけどけどけどけぇ! | 笑 | 1 | 30 | |
定春に乗って体当たり。左右に操作出来るが段差を下れず、基本的に同じ相手を2回轢けない。 発動直後は潰されることがあるものの、出してしまえばめったに潰されないため乱戦にも強い。 何が理由なのかは不明だが、極稀に同じ相手に2回ヒットする。 | ||||
おかわりヨロシ? | 笑 | - | - | J魂回復(10×3+50) |
技名は4コマと同じだが、茶碗ではなく炊飯器を掲げてごはんを食べる。 4コマより回復完了まで少し時間がかかるが、それでも早く回復量がとても多いので非常に便利。 |
6コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
定春、捨ててくるヨロシ | 笑 | 1 | 45 | |
定春を召還して突進投げさせる。発動中は無防備なので離れたところからの奇襲として。 またリングアウトから復帰してくるところをねらうのも手。 なお神楽が硬直時にダメージを受けると定春は消滅する。 | ||||
ほぁちゃアアアアア!! | 笑 | 5 | 2×4+32 | 相手をキャラチェンジ |
発動した瞬間こたつに入って寝る。その際、神楽の頭あたりに居る相手1人をこたつに引きずりこんでタコ殴りに。 最後に相手を強制キャラチェンジさせた後、こたつから飛び出て吹っ飛ばす。 タコ殴り部分がチェンジ前、吹っ飛ばしはチェンジ後の相手(+近くに居た他の相手にも)にダメージ。 はずすと寝っぱなしで隙だらけ。一応しゃがみ判定になるので相手の攻撃に対してのカウンターにも有効。 |
連続技
【弱⇒横弱or強】と【弱⇒上弱⇒J弱】程度しかコンボにならない。
【弱⇒横弱】は横弱のリーチが長めで当てやすい。威力は低いが、隙も少なめなのでちくちくと相手を攻めたてることができる。
【弱⇒上弱⇒J弱】は上弱のリーチが短いので当てづらい。
だが上弱を外しても、そのままJ弱まで出し切ると慌てて攻めてきた相手が当たりに来ることもある。
つい手を出したくなるような状況を作っておけると、自分のペースに巻き込みやすい。
強攻撃はどれもコンボにならず、若干だが隙もある。突発的に出して不意を付くように使うのが基本。
一応【弱⇒上弱⇒J強】なら相手を空中に打ち上げるので繋がるといえば繋がるが、
J強を入れる前に相手が動けるので反撃を受ける恐れもある。
上弱を外したりガードされた場合、上記のコンボ(〆にJ弱)に切り替えるか、あるいはそのままJ強を出すといい。
突っ込んできた相手に当たるかもしれない(状況にもよるだろうが)。
状況が限定されるが、
強を当てて相手を崖に投げた場合、自分も崖に近いと横強で追い討ちが可能。
コンボになるので回避されないうえ、横強でダウンを取るためそのままリングアウトになる。
無論、崖でなくても空中の足場などでも似たような状況になれば狙えるのでやってみよう。
- こいつの強だとか血祭りじゃの連打がムズい -- 2010-07-14 (水) 16:45:20
- 6コマは結構繋がる (B-)6B-8X 5コマ共通 B-X -- 2010-07-14 (水) 17:37:45
- 燃え,暴走限定コンボ Bor6Bor2B-6Y B-6Y 4コマ Bor2B-X 5.6コマ 6Bor2B-X -- 2010-07-14 (水) 17:53:44
- コンボ 神楽6コマ Y⇒土方3コマ⇒必殺A -- 2010-08-16 (月) 20:50:53
- ↑2コマにすればサポ使わんでも6Bから繋がるよ^^-- 2010-08-16 (月) 20:52:57
- 土方を2コマに変更して、暴走状態にすればコンボが繋がるよって事だろう。多分。 -- 2010-08-26 (木) 22:15:32
- 6コマ Y+太臓2(女性キャラ1~3)→8X -- 2010-12-29 (水) 12:00:56
- B→Y→ししおまこと2→神楽6コマ必殺A つながればステージの真ん中からステージ端まで相手を追放できるうえ、燃えのダメージもたまらんっ -- 2011-11-20 (日) 02:34:26
- コンボっていうか桃城2があればだいぶ助かる -- 2012-04-07 (土) 01:23:30
- 今もう、売っているのかなぁ なかったら -- tk? 2012-05-03 (木) 18:48:45
- ↑大丈夫です!4月だったか5月に買ったばかりです。 技のつなぎが難しいキャラだと思います -- NNN? 2012-07-12 (木) 23:23:17
- Y連打が不安定だからB→Y→サポートのループとかダメージ低すぎて必殺魂がもったいない -- 2020-07-11 (土) 01:02:34
- B→8B→JY(近距離)→サポートならマシだけどBとか8B始動は流石に当てにくい -- 2020-07-11 (土) 01:13:08
- 1消費で最大ダメージ求めるならB→8B+メロ3コマ→JY→8Y→JYで113ダメージ、とか -- 2020-07-11 (土) 01:24:11
- ガークラ始動なら2Y+メロ3コマ→8Y→JYで93ダメージ、2Y+ぬーべー2→8Y→B→8B→JYで80ダメージ -- 2020-07-11 (土) 01:30:14
- 当てやすさ重視なら、燃え+6B→6Y+レイ2コマ→(B)→8B→JYで96ダメージ(燃え除く)とかになってしまう -- 2020-07-11 (土) 01:33:57
- ゴテンクス3コマとのコンボ相性がいい -- 2021-02-18 (木) 22:03:51
- 今更だが割り込めばB→8Yも繋がるからサポありで燃やす必要全然ないな -- 2021-02-20 (土) 13:51:14
- ⬆️俺の誕生日 -- やじゅ? 2021-06-22 (火) 15:15:06
- ↑お前の誕生日なんてどうでもいいんだよ!いい年過ごせよ! -- 俺? 2021-07-03 (土) 08:24:45
戦い方
基本的にリングアウトは狙えないので、リング中央や上台など自分も相手もリングアウトしにくい位置を心がけること。
リング端に追いつめられても、ガード(必要なら↓Xではじく)と横強・上強をうまくつかえば大抵脱出できる。
戦い方としては、隣接時は相手のガードが堅い場合は上弱⇒空弱(⇒空弱(相手ガード時))を振って牽制、
2回目の空弱をやや遅くするとガードを解いた相手に当たることもある。ガードブレイクしかかっているようなら空強に変更。
この他にも弱攻撃を基本に徹底的にゆさぶりをかけよう。ワンパターンな攻撃をしていると反撃を受けやすくなるため、
連続して同じ相手に同じ攻撃パターンをするのは2、3回までにしておこう。
狙えるなら弱(or下弱)⇒強⇒「出が遅いが威力があるサポート」もあり、沖田3、チャドなどでもコンボに組める。
6コマ使用時はサポート次第では必殺にも繋げられるが、相手のサポートや他の相手に割り込まれる危険性もあるので注意すること。
攻め込む(接近する)なら横強と上強、空中強による強襲が強い。横強は乱戦しているところや壁際に向かって出すと痛い目にあうことがあるので注意。
上強はとりわけ小さい相手以外なら数キャラ分離れてても当てられる、ガードされたら空弱を振る。
空中強は判定が強く打ち負けにくいので使い勝手がいいものの、崖際でガードされるとそのまま自分がリングアウトになることがあるので注意。
空中戦ではとにかく相手の上をとること。基本は空弱、確実に当てられる場合のみ空強といったところか。
なお空中ダッシュ(+三段ジャンプ)をつけると機動力&攻撃の幅がかなり向上する。
- 神楽が使いこなせないので誰か教えてください -- 2010-02-13 (土) 20:51:46
- 土方2とかタッグにいれるといいよ -- 2010-07-14 (水) 16:46:43
- 神楽 弱→強→山本3→アレン6コマ必殺B→ -- 2010-08-18 (水) 20:09:48
- 弱☛強☛(強後すぐ)ツナ2コマ☛相手に少しちかずいて☛8強 タイミング辛いけど1消費で同属性74ダメは強い あと、ツナ出したあと(4.5コマなら回復)(6コマなら必殺Aで捨てれる( ´∀`)つ ミ) -- 2012-06-13 (水) 23:46:46
- 自分なりに強くなろうとした結果のコンボを紹介します。神楽は基本的なコンボとして弱→強と横弱→横強(近くないとダメ)があります。弱→強はピッコロ2と組み合わせると強いです。引き寄せて弱→強を繰り返せばループへ。 -- 2012-07-24 (火) 13:35:13
- 燃費は悪いがコンボ B→Y→獄寺2→少し前進して横Y タイミング重要ねつかんですぐサポ したらうまいこといくと思う -- 2012-07-29 (日) 01:09:30
- 使いこなせん -- 2012-08-21 (火) 11:18:49
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- 銀さん(ジャストガード)
- ・・・◎。使いこなせばかなり使える能力。
ただ銀さんにも神楽と相性補正があるし、あちらの性能もいいのでバトルコマで使うか悩む。
戦ってて必殺魂があまりがちならオートガードと併用することで接近戦をさらに強化できる
オートガード自体は人によって評価が大きく変わるので各自判断を - 新八(逆襲)
- ・・・△。自分がKOされるのが発動条件なためいまいち使えない。
銀さんにも相性があるので銀さんもバトルコマで入れているならアリ。
2コマだとJ魂UP・必殺魂上限+1・任意で鉄壁になれる等割り切れるのでこっちの方がお得。 - ベジータ(反撃)
- ・・・〇。ピンチで攻撃をすると必殺魂が上昇する能力だが、4・5コマには回復技があるのであまりピンチにはならない。
サドンデスで真価を発揮する能力なのでリーダーにつけるといい。
ベジータ自体なかなか強いので、好きな人ならバトルコマ同士もアリか。
オススメヘルプ
- 空中ダッシュ
- ・・・どうしても不利になる遊戯や太公望など要塞タイプ対策として。
他にも敵の後ろに回り込んだり脱出に使えたりと、できることが色々増えるため、あると便利。 - 3段ジャンプ
- ・・・空中ダッシュの強化として。空中ダッシュがなくても使える部類。
- 自己回復
- ・・・回復技が無く体力の高い6コマ専用。
食べ物による回復量が小さい弱点を補え、キャラアクションの酢昆布くちゃくちゃも大分実用的になるので調理よりもこちらの方が万能。
ただ優秀な回復サポートがあるなら無理にいれなくてもいいかも。
VS神楽対策
J魂が多いうえに、4・5コマは回復技まで持つので倒すのが大変。
攻撃も1つ1つの威力が高く、ちまちま削り削られを繰り返していると確実にジリ貧に陥る。
ガード崩しやサポートコマなどをフル活用し、一気に攻めきるのが理想。
最悪自分が倒されても、可能な限りすぐ追うこと。遠くに逃がすことだけはしないように。
せっかく白くなるまで削っても、ちょっと放っておくとすぐカラフルになって戻ってくる。
吹っ飛び中にダメージを受けない不具合があるため、他のキャラには通用するコンボも神楽には効かないということがあるので注意。
- 神楽は体力が高いしおまけにサンジとかで回復されたらなかなか倒せない。こいつを相手にする場合はとにかく攻めたほうがいい -- 2010-12-29 (水) 12:13:13