バトル/遊戯

Last-modified: 2024-01-03 (水) 23:17:12

武藤遊戯(YUGI)

YUGI_1.jpg

キャラ解説

作品遊☆戯☆王
キャラ説明実名はアテム
ゲーム好きな普通の高校生だったが、
『千年パズル』を完成させた時、もう一つの人格が生まれる。
そして、闇のゲームを行い悪の人間を裁いていくことになる。
属性
体力基本値D
4コマ:136
5コマ:152
6コマ:168
身体能力なし
アビリティデュエリスト(協力/知的/見破り)
移動速度D
補正(受)海馬/「貴様なら… 神に勝てる!!
ボーボボ/「ありがとう遊戯さん…」
杏子/「遊戯 応援するわ
補正(与)ボーボボ&真説ボーボボ/「結束の力はどんなに厚い壁も… 越えてみせるぜ!!
ヘルプコマ知的

コマの形

コマの形属性コマ図鑑の説明
YUGI_4.jpg
オレの勝ちだ マリク
YUGI_5.jpg
ペガサスはオレが倒す!!
YUGI_6.jpg
これが結束の力だ

キャラの特徴

扱いやすさ:☆☆☆INFERNO!!!(5段階表示)

yugi_x.png

接近戦が少々弱いが、中距離、遠距離は隙が無いくらい強い要塞キャラ。
すばやく攻撃が出せるので上手くコンボで切り返す事が重要だ。
体力があまり高くないが杏子のヘルプコマの二重効果で補えるので
あまり意識しなくてもいい。

技性能

HIT数ダメージ追加効果特徴
弱攻撃110浮かしエルフの剣士 単発で出した場合見た目より攻撃判定が出ている時間が長い(エルフの剣士が消えるまで)
横弱52+2+2+2+2ダイス HIT時相手の向きを変える
上弱110浮かしU2
強攻撃48+2+2+2+2浮かし・ダウンカオス・ソルジャー 横強や必殺技で最後のダウンをキャンセルできる
横強120浮かし・ダウンブラック・マジシャンガール
上強610+2+2+2+2+2ブラック・パラディン
空中弱18ダウン砦を守る翼竜
空中強1左から4-7-10-7-4ビックリ・貫通光の護封剣 HITの仕方によってダメージが変わる
キャラチェンジ攻撃110キャラチェンジ暗黒騎士ガイア
ガード崩し攻撃120ガード無視ブラックマジシャン
タッチ48+2+2+2+2カオスソルジャー
キャラアクションデッキの他キャラにチェンジターンエンド 少し無敵時間ができる
キャラチェンジ封印の効果を受け付けない

必殺技

4コマ

   属性HIT数ダメージ追加効果
ゴッド・ブレイズ・キャノン142×HIT数    
凄まじく出が遅いがリーチは長め。連続HITで追加ダメージ?
死者蘇生          
デッキ内のKOされたキャラを復活させる。J魂は回復しない。デスマッチでは無効。

5コマ

   属性HIT数ダメージ追加効果
ゴッドハンドクラッシャー25+48    
召還した時に近くの敵を浮かせる
光の封札剣136チェンジ封印
敵の頭上に剣が現れ攻撃

6コマ

   属性HIT数ダメージ追加効果
超電導波サンダーフォース5+2×HIT数-
召喚時の落雷にもダメージあり。全弾HITで追加ダメージ+2?
六芒星の呪縛?敵を捕縛し、必殺魂を減らす
呪縛で捕らえてる敵へは攻撃できない

連続技

基本コンボ

全コマ共通基本コンボ

【上弱⇒上強】

  • 【遊戯5コマ】B⇒Y⇒(炎エフェクト確認)6Y⇒ピッコロ2コマ+X 115ダメージ 必魂2消費 -- 2011-04-16 (土) 15:51:21
  • B→横B→Y→横Y -- [[なっ (OO; ]] 2011-06-03 (金) 22:22:17
  • 6コマ必殺Aのダメージが未だ間違ってますよ 最初のかみなりは5ダメでいいとしてビームは全24ヒット中最初の1ヒット目が4ダメそれ以降23ヒットは2ダメ合計5+50ダメ -- 2012-03-13 (火) 13:30:03
  • 横B→ガークラが便利。固めガークラになるから、良くないかもだけど -- 2022-09-13 (火) 02:08:03
  • いつ出せますか -- 宮崎? 2024-01-03 (水) 23:17:12

戦い方

通常技の使い勝手は中々。ただしコンボが繋がりにくいのが難点。
乱戦では上手く戦えないため、乱戦に飛び込むのは控えよう。
空中強を上空から当てるか、距離の離れたところで強か横強を当てる程度に。

通常技のパワーが強いものの、必殺技の使い勝手はあまりよくない。
6コマの「超電導波サンダーフォース」なら迎撃に使える程度だが必殺魂はサポートや、他のバトルコマに使った方が効果的。

遠距離は6強、近距離は弱か横弱で対応出来る。中距離では強が有効的。
空中技の性能は悪いが、上弱または上強の性能が中々なので、相手が上に居る時はそれを使おう。
空中に浮かされてしまったときは、逃げるか空中弱を使うしかない。空中強の発生は余りにも遅すぎる。

【弱⇒強(⇒横強)】が基本コンボ。強の後の横強は当たらない時もあるが、デメリットは特に無いので横強も使った方がお得なはず。たまに後ろに居るプレイヤーに攻撃されるかもしれない。
ダッシュで近づいたり、相手がこちらに寄って来た時にこのコンボを発動すると良い。
また、横弱の性能も中々である。横弱を適当に撒いておけば、相手が必殺技を使ったときに当たり、必殺技をキャンセルしてくれることがあるのだ。
更に、この攻撃を受けると2段3段は当たるので、相手がこの攻撃を受けている隙に基本コンボを決めよう。

他にも、相手が壁際に居る時は、横弱でこちらへのダッシュを防ぎ、強で吹っ飛ばすことが可能。相手が必死に復帰している時も、横弱を撒いておけば安心だ。横弱に苦しめられている隙に、再び強で吹っ飛ばそう。

5コマと6コマの必殺Bは逃げ惑う敵に有効。使い方によってはコンボに組み込める。
4コマの必殺Bは「死者蘇生」。使いどころは言わずもがなだが、隙も大きいので注意。
5コマの必殺Aは「ゴッドハンドクラッシャー」。接近していないと当たらないのに、隙が大きい。あまり使いどころは無いだろう。
4コマと6コマの必殺Aはどちらもビーム系統。発生は遅いので接近して打たないように。
そして全てのコマの必殺技に言えることだが、使用中はサポートは使えるが他の行動が一切出来ない。よく考えて使おう。

移動能力は悪い方。よく念頭に置いて戦おう。

  • B→Y→ボーボボ3で力に80ダメージ Yのあとにボーボボと6Yがどうじにあたるようにすれば100ぴったり -- 2011-10-27 (木) 00:55:48
    • 知属性にはB→Y→ゾロ3(Yの攻撃が終わると同時にゾロが当たる感じ 気持ち早め)→8Y→カズキ2 消費2 カズキのあともなんかつなげればいい ↑のやつと相手によって使い分けてくれ -- 2011-10-27 (木) 01:16:21
    • あとついでに、カズキつかうと相手が上にかなり吹っ飛ぶからつなげにくいかもね ゾロのタイミングこだわらないとカズキが不発におわる -- 2011-10-27 (木) 01:24:50
  • 唯一 太公望を難なく倒せるキャラ -- 2011-12-10 (土) 03:12:25
  • 海馬3と遊戯6必殺Aの同時が単純に楽しいw -- 2012-01-04 (水) 10:22:34
  • コンピュータ相手に遊戯使うと結構苦戦するというか面倒くさいけど対人だと結構強いと思わない?空中Y使わずともBと8B連発するだけで要塞になるから困ったw -- 現金? 2012-04-21 (土) 02:06:55
  • Bを連打してるだけでも殆ど隙がない 強攻撃の間にサイコロを挟めばガードされて反撃くらう心配もない B →6B →Yを距離によって使いわけるといい -- 2012-04-29 (日) 07:19:03
  • 2Bも一度出せれば タイミングか連打で出していれば余り隙はない 。JYは柄の部分にも判定があり使った後は遊戯も剣も少し上昇するので、上にいる相手に直接柄を当てると効果的。段差を降りた直後に使うのもいい -- 2012-04-29 (日) 07:35:08
  • 遊戯6必殺BとDIO6必殺Bを利用した最悪の戦法もある。デメリットはサポートの入る隙間がだいぶなくなること。 -- 現金? 2012-05-24 (木) 12:34:00
  • 遊戯のキャラアクションで、「ターンエンドだ!!」って言ってるときに、チェンジするキャラをタッチしておくと、無敵時間のうちにそのキャラのタッチ攻撃が出せる。X押せばそのキャラの必殺技が、出が早ければ無敵のうちに出せる。B押せばほとんどのキャラが無敵のうちに攻撃出せる。要塞遊戯の隙のない攻撃に対し、ガードで固まっちゃってる奴は、予想外のターンエンドにつられる可能性が高いので、普通にガークラするより有効。 -- 2013-03-31 (日) 17:06:52
  • エクゾディアが使えない -- 2014-11-27 (木) 19:32:24

ヘルプコマ考察

補正ヘルプ

杏子(J魂最大値+)
・・・◎。ヘルプ効果に相性補正が加わり、計16ポイントも最大J魂を上げることが出来るオススメヘルプコマ。
遊戯は元々体力が高い方ではないので、J魂の底上げも兼ねて是非付けておきたい
海馬(奮戦)
・・・△。遊戯はアビリティで協力能力を持っており、キャラアクションもキャラチェンジ効果なため
奮戦の単独戦闘の条件を満たしにくく、あまりオススメできない。
遊戯ピンデッキや、サポートをあまり使わないデッキ構成をするなら入れてもいいだろう
ボーボボ(激怒)
・・・△。最大J魂が低く、打たれ弱い遊戯にはあまり向かない能力。
ダメージ軽減系の能力を付けたり、相性補正によるJ魂アップを利用するなどの工夫を

オススメヘルプ

空中ダッシュ
・・・◎。要塞キャラでは距離を取るのが重要な為。3段ジャンプを入れるも良し
自己回復
・・・◎。な為打たれ弱いので少しでも耐久値を上げよう
チェンジ封印無効
・・・〇。遊戯ではなくタッグ先に付ける遊戯のキャラアクションを活用させるヘルプ
積極的につけるものでもないがタッグを組みたい時、遊戯と組めば両方に対応出来る。

VS遊戯対策

壁や崖を背にして要塞化している遊戯が非常に多いが、サイコロ以外の遊戯の飛び道具は必殺技でほぼ潰せるので、射程外から飛び道具の必殺技や、大きく移動する必殺技で攻撃すると良い。
属性が一択の上、脆いため、わりとすぐ沈む。
もしサドンデスまで長引いたら接近して速攻で潰す事。
また遊戯は両面からの攻撃に非常に弱いので、
別PCとで挟み込んでやると空中に逃げるはず。そこを狙おう。
万が一、崖際を取られてしまうと難攻不落の要塞となる。
上空からだと上強の格好の的になるので【強⇒横強】の間に低空で近づくか、
もし体力に余裕が有るならダウンの無敵時間を利用しても良いかも。

  • 脆いのか -- 2012-03-19 (月) 03:52:18
  • 遊戯でB→Y→ブリーチの日番谷3コマのコンボはいい -- 佐々木? 2012-08-12 (日) 21:52:38

遊戯バグ?

6コマの「六芒星の呪縛」で相手を拘束している時にその相手に攻撃を当てると、ダメージは与えられないが必殺魂が増える、という現象が起こる。拘束中に相手に攻撃を当てなくても攻撃を出すだけで必殺魂は増えます。