DIO
キャラ解説
作品 | ジョジョの奇妙な冒険 |
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キャラ説明 | 第一部と第三部のラスボス。そして、物語全体に連なる『諸悪の根源』。本名 ディオ・ブランドー。 一部ではジョースター家の遺産を狙う為ジョナサンをフヌケにしようとしたが失敗。 石仮面を被って吸血鬼になり、死者を復活させ世界征服を企んだがジョナサンに敗れる。 しかしジョナサンの首から下を奪って百年後の三部で復活し、刺客やスタンド『世界』で 承太郎達を苦しめた悪のカリスマ。『世界』のスタンド能力は「時を止める力」。 まさに世界を支配する能力といえる。最終的にはジョセフの血を吸い、『ハイ!』になって9秒ほど 時を止められるようになったが、『星の白金』の「時を止める力」に目覚めた承太郎に倒され、 太陽光を浴びて灰になった。 しかしその絶大な力は後世になっても消えなかった。 ちなみに第七部ではジャイロとジョニィのライバルポジションにあたる騎手の「ディエゴ・ブランドー」が登場している。 ディエゴの通称は「Dio」。 |
属性 | 力(5コマ:知) |
体力基本値 | C 4コマ:144 5コマ:160 6コマ:176 |
身体能力 | ステルスダッシュ |
移動速度 | C |
アビリティ | 吸血鬼(自己回復、宣告無効) |
補正(受) | ジョルノ/「無駄なんだ…無駄だから嫌いなんだ 無駄無駄…」 ジョナサン/「ぼくらはやはり、ふたりでひとりだったのかもしれないな」 太臓/「おまえは今までかぶったパンツの枚数をおぼえているのか?」 |
補正(与) | Dr.マシリト/「貴様もこう考えているなッ!?『勝利して支配する!それだけだ!』とッ!」 フリーザ/「きさまも不老不死が望みか…?」 |
ヘルプコマ | 奮戦 |
コマの形
キャラの特徴
扱いやすさ:★★★★☆{HARD!!!};(5段階表示)
強力なパワーと時を操る特殊な攻撃で戦う、中~上級者向けのキャラ。
承太郎同様、前作と比べて必殺技の『世界』は弱体化されたが
スタンドによる当たり判定の強い攻撃は健在。
攻撃や相手をすり抜けつつ一瞬で間合いを詰めることの出来る特殊なステップインに加え
攻撃が命中した相手の血を吸い取り、自分の体力を回復させる上強攻撃、
原作でホル・ホースを屈服させてみせた、カウンタータイプのキャラアクションなど
総合的な戦闘力は高いと思われる。
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱攻撃 | 1 | 10 | 不意打ちを仕掛けてきたポルナレフを倒した裏拳 のけぞらせる距離が長い | |
横弱 | 1 | 10 | スペースリパー・スティンギーアイズ 目から体液のレーザーを放つ 貫通性能があり複数当てることができる | |
上弱 | 1 | 10 | 半径20メートルエメラルドスプラッシュをかわした時の蹴り 相手を蹴り上げつつ、後方にジャンプする | |
強攻撃 | 2 隠し判定2 | 20 隠し判定32 | 『世界』によるワンツーパンチ | |
横強 | 1 | 18 | 『世界』によるアッパー 相手の近くですると「世界」が相手を 押して殴る アッパーなので殴られると浮く | |
上強 | 6 | 14 | J魂回復 | 吸血攻撃 相手に与えたダメージの分だけ、自分のJ魂回復 WRYYYYYYYYYYYY―――ッ! |
空中弱 | 1 | 10 | メテオ | 『世界』によるパンチ バグで性能が変わる |
空中強 | 1 | 15 | ジョセフを倒したナイフ投げ 前方斜め下に向かって飛び道具を放つ | |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 10 | 『世界』による目潰し蹴りの血無しVer | |
ガード崩し攻撃 | 1 | 20 | 少し動いて相手から背を向け『世界』が出てきて殴る 相手に近づかないと『世界』は出てこない | |
タッチ | 1 | 10 | 花京院を倒した『世界』によるパンチ 『世界』と一緒にDIOも動く | |
キャラアクション | カウンター | 本を読む アクション中に攻撃を受けると、前後どちらかに瞬間移動する 十字キーを押していれば任意の方向に移動可能 |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
無駄無駄 | 力 | ~17 | ~39 | |
前方にダッシュし、接触した相手に『世界』と一緒に連続で蹴りを叩き込む。ボタン連打で攻撃時間がのびる。 ガードしている相手に接触しても蹴りが出ないのでカス当たりになってしまう。 コンボに組み込んだり、不意打ちに使うなどの工夫を。 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ―――ッ! | ||||
「世界」サークルナイフ | 力 | 1~6 | 5~30 | |
時を止めて、相手の周囲に6本のナイフを出現させ攻撃する、必中系の技。 ナイフはアイテムに当たったら消滅してしまうのが難点 一瞬でナイフが出現するため回避が難しくガード以外に確実な対抗手段がないので 確実に相手を攻撃できるのが強み。 不意打ちに最適な技なので、画面外から使って、一方的に攻撃してやろう。 フン! 逃れることはできんッ! きさまはチェスや将棋でいう『詰み(チェックメイト)』にはまったのだッ! |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
無駄無駄無駄 | 力 | ~20 | ~43 | |
『世界』を出現させ、その場で拳による突きのラッシュを放つ。ボタン連打で攻撃回数UP。 威力は高いが、前方に移動せずに、その場で発動するためコンボのシメにはあまり向かない。 発動は早めなので、弾幕や壁の代わりにぶっ放したり、向かってくる相手の迎撃に使うと良い。 突き(ラッシュ)の速さ比べか… 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ―――――ッ! | ||||
「世界」ロードローラー | 力 | ~10 | ~40 | メテオ |
時を止めて一瞬で上空に移動し、ロードローラーと共に落下して敵を押し潰す。 前作と違って空中段差を無視し、すり抜けできない床まで落下し続けるようになったので命中させやすくなった。 ただし、ナルトステージや北斗の拳ステージなどの最下段の床が一部すり抜け可能になっているステージでは要注意。 最下段の床をすり抜け、自爆してしまうため使用する際は注意すること。 ロ ー ド ロ ー ラ ー だ ッ! もうおそい! 脱出不可能よッ!無駄無駄無駄無駄無駄無駄… WRYYYYYYYYYYYYYAAAAAAAAAAAAA!ぶっつぶれよォォォォ!''' |
6コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
無駄無駄無駄無駄 | 力 | ~26 | ~50 | |
5コマの無駄無駄無駄の強化版。ボタン連打で攻撃回数UP。 単純な強化版に思えるが威力は勿論スタンドが1.5倍ほど大きくなっており段差上や画面端の敵にも当たるようになった。 その上で弱と変わらない発生速度なので実際の使用感は大きく異なり純粋かつ非常に強力になった。 DIO自身の技範囲の補完としても優秀。5コマよりもコンボにつなげやすい。 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァァ―――――ッ! | ||||
「世界」時よ止まれッ! | 知 | ザ・ワールド | ||
技が成功すると、3秒ほど全ての時が止まり自分だけ動ける(承太郎のものより発動が早い)。 時間停止中の相手はほぼ無防備な状態なので、効果中なら好きなように攻撃が出来る。 前作と比べて発動に時間が掛かるようになったため、連続発動による半永久コンボが難しくなった。 攻撃の回避に使うのも厳しいので、大人しく奇襲用と考えておこう。 ちなみに、ザ・ワールド中でも、空中強攻撃のナイフは停止せずに、しっかり飛んでいく。 時間停止中は相手は吹っ飛ばないが、横強による運搬は時間停止解除後に適用される。 これは重ねがけ可能で、横強→上必を繰り返して解除するとものすごい速度で飛んでいく。 重ねがけしすぎるとオーバーフローして反対側に飛んでいく。 最後に上強や空中弱を当てておくとダウンしながら飛んでいき、リングアウトが狙える。 〆を下弱→上強にすると現在のキャラにダメージを与えつつ後続をリングアウトさせられるので凶悪である。 実戦でやるには爆発と突撃のヘルプは必須。 「世界」 時 よ 止 ま れ ッ ! |
連続技
基本コンボ
全コマ共通基本コンボ
【弱⇒強(2HIT)⇒横強】(48ダメージ)
【弱⇒強(1HIT)⇒横強】(36ダメージ)
隣接しないと強攻撃の2HIT目が空振りする。
※九尾ナルトには強攻撃そのものが空振りする。
【弱⇒横弱⇒横強】(38ダメージ)
間合いを測る必要がなく、安定して連続ヒットが見込める。
※首領パッチ、九尾ナルトには横弱が空振りする。
【弱⇒横強】(28ダメージ)
遠距離への素早い牽制、あるいは九尾ナルト用コンボ。
【弱⇒上弱】(20ダメージ)
上弱の性質で後方に飛び上がる。
4コマ基本コンボ
【弱(横弱)⇒「無駄無駄」】(最大49ダメージ)
横弱から始める時は間合いに注意。
【強(1or2HIT)⇒「無駄無駄」】(最大59ダメージ)
5コマ基本コンボ
【弱(横弱)⇒「無駄無駄無駄」】(最大53ダメージ)
【弱(横弱)⇒強(1HIT)⇒「無駄無駄無駄」】(最大49ダメージ)
「無駄無駄無駄」が突撃しないので、4コマより間合いが狭くなった。
「無駄無駄無駄」連打時の調節とふっとばし目的の連打なしとを考えた方が良い。
強攻撃を挟むとヒット確認が容易になるが「無駄無駄無駄」が全段ヒットしない場合が多くなる。
【強(1or2HIT)⇒「無駄無駄無駄」】(最大63ダメージ)
こちらも「無駄無駄無駄」の間合いに注意。
6コマ基本コンボ
【弱(横弱)⇒「無駄無駄無駄無駄」】(最大60ダメージ)
【弱(横弱)⇒強(1HIT)⇒「無駄無駄無駄無駄」】(最大68ダメージ)
【強(1or2HIT)⇒「無駄無駄無駄無駄」】(最大70ダメージ)
「無駄無駄無駄」への強化により、最大ダメージが安定するようになった。
【弱⇒横弱⇒」無駄無駄無駄無駄」】(43ダメージ~最大70ダメージ)
隣接してなければ最大ダメージは出ない。
【弱(横弱)⇒強(2HIT)⇒「無駄無駄無駄無駄」】(53ダメージ~最大80ダメージ)
ダメージは狙って出せるものではない。
サポートコンボ
4コマサポートコンボ
【弱⇒強⇒横強⇒ジョセフ3コマ⇒「無駄無駄」】(最大113ダメージ)
- 入手方法分からん、優しい人教えてw -- ???? 2016-03-15 (火) 20:38:54
- ファイルタワー7階のサポートで2回倒す -- DIO? 2016-06-23 (木) 18:42:22
- ファイルタワー7階のサポートで2回倒す -- DIO? 2016-06-23 (木) 18:41:07
戦い方
悪役キャラらしく、通常攻撃のダメージはトップクラスの威力を誇りスピードもそれなりにあるという高性能キャラ。スタンドによる強判定+高射程攻撃も魅力。唯一の弱点は、空中戦に弱く対空攻撃もほとんど持たないところか敵と戦うときは相手から距離を離さずに、出来る限り地上戦を挑むよう心がけたい。
相手に近づきつつ、確実に攻撃することが出来るガード不能攻撃や敵にダメージを与えつつ、自分のJ魂も回復することの出来る上強攻撃も上手く活用しよう。
- 段差があるステージで三段上に相手キャラが居ればロードローラー必中 -- 2007-03-07 (水) 11:33:48
- ロードーローラー中は星矢くらわんがトランクスはくらう -- 2007-03-07 (水) 23:18:13
- なんでDIOにステルスダッシュが付いてるんだ?それに6コマの無駄無駄無駄がめっちゃ強力。これじゃあ承太郎がかわいそうだ。 -- 2007-03-15 (木) 13:06:21
- じゃあ時を止めてる間だけステルスダッシュになればよかったんじゃない?つか原作に近づけるなら時を止めてる間、画面が真っ暗になって自分が何されてるかわからないという状況が良いな。 -- 2007-03-16 (金) 13:58:41
- DIOの上弱で浮いて、ナイフ投げるなり、着地の瞬間にまた上弱で浮くのがなかなか強い気がする。原作で最後鳥のごとく飛んでいたが、その気分を味わえる・・かも -- 2007-03-16 (金) 13:26:42
- なんか滑りながらガード崩し出せますよね。ただ自分も結構それ使うんですけど相手がダウンしちゃうんでダメージはせいぜい20くらいなもんで・・まぁあまり役に立たないことが多いです。ああでもやっぱやられると少し焦るだろうから・・まぁ役に立つかもしれないです。 -- 2007-03-22 (木) 00:58:30
- Y系の攻撃でもできますよ~。空中の場合はBとか -- 2007-04-02 (月) 17:24:53
- トレーニングでガードするように設定して強連発でガークラすると強攻撃が3ヒットする -- 2007-04-19 (木) 21:53:34
- 関係ないが氷結の耐性がなくてなんとなくガッカリしたのは俺だけじゃないよな?ま、アレはディオの技であってDIOの技じゃないんだが……ウン。 -- 2007-06-27 (水) 23:56:23
- 弱など→必殺A+ジョルノ2(タイミングは少しだけだがシビア)。ダメージは大してないが、相性補正と移動速度減狙いで。 -- 2007-09-29 (土) 22:02:25
- 【6コマ】弱→強(2段)→横強+ジョセフ3コマ同時→必A→ジョセフ3コマ 32ヒット・150ダメージ 必魂3消費 ※2回目のジョセフ3コマは、1回目が消えたらすぐ発動する。 -- 2007-12-19 (水) 00:55:02
- 滑りガークラがとても扱いやすい。不意打ちにもなるし ガード不能ってとこが優秀。 しかしなんで滑りながらガークラ出すとあんなに滑るんだろう・・・・ -- 2007-12-19 (水) 16:23:42
- たぶんジャンプした瞬間に上に飛ぶ攻撃を食らうと一気に飛躍するのと同じで、ダッシュ中の攻撃で起きる滑りとガークラによる踏み込みが重なって一気に滑るのではないかと思います。 -- 2007-12-20 (木) 17:11:15
- ちなみにロードローラー中のサポの出現地は自分の落下地点前方の一番崖際(崖捕まりできる場所)高さは自分と並列になるのでサポも車一個分の高さから落下する。しかし一番下の壁が残ってる場合は落下せず裏側に出現し その場の高さのままである。間接パワーアップサポなど攻撃されては困るものを遠隔設置する事が可能。 -- 2009-11-04 (水) 18:07:03
- サークルナイフ結構使えるな 右側からやればこっちに引き寄せられる そのまま必殺にも繋げられるし、
- こいつの一番の強みは横Yだね 素早く絶対に消されない最強の判定攻撃 サポートなんかはこれですぐ潰せる 加えて強制移動能力 相手がどんな状況だろうと無理矢理座標をずらす事が出来る ただし相手の攻撃が止むワケではないので安全ではないが
特に滑り6Yは脅威のリーチ 横弱も出が速く優秀ではあるが判定が弱いのでゴリ押しされる危険が高い故乱用は控えるべき -- 2010-11-21 (日) 23:12:21 - バグにあった明らかにバグでない仕様だと思われるものは外しました。 仕様だと思われるもの→・強攻撃のスタンドのパンチを2発目だけ当てると3発目が一瞬出る。が、実はそれは4発目であり3発目がある。3発目は2発目のみヒットした直後に瞬間的に放つ。かなり出が早く、良いタイミングでポーズしないと見ることは出来ない。もちろん攻撃判定あり。 ・ステップインしながらコマンド入力すると滑りながら攻撃ができる。 -- 2011-06-08 (水) 19:26:19
- Yのスタンドバグって仕様だったのかよ -- 2011-06-08 (水) 19:46:27
- 確かに、ちゃんとモーションがあって、ダメージの数値がちゃんと設定されてるから仕様っぽい -- 2011-06-10 (金) 19:00:00
- 時間停止中に横Y連発で当てると時が動き出した際ザ・ハンドのごとく相手は瞬間移動する -- 2011-07-22 (金) 22:16:53
- 停止中、壁際で6Yを複数空撃ち→8Yヒットでダウンしながら落ちるためリナリーの復帰も不可 -- 2011-07-29 (金) 23:36:29
- タッチ攻撃でも空中弱の性能変わる -- 2011-12-17 (土) 21:44:15
- 空中弱の性能が変わる技が結構あった -- 2012-01-03 (火) 21:36:33
- 変わる技 横弱 4,5,6コマ必殺A 4コマ必殺B タッチ攻撃 -- 2012-01-03 (火) 21:42:33
- あと空中強だけでなく5コマの必殺Bでも空中弱の性能が元に戻った 他にもあるかもしれません間違ってたらすいません -- 2012-01-03 (火) 21:44:39
- 空中ダッシュ中にBでも滑る -- 2012-03-19 (月) 13:29:16
- 敵と一緒に死ぬこともできる。だだし、床が崩れるステージか穴があるステージ限定 -- 2012-04-07 (土) 20:13:11
- ジョジョラーならこのコンボを! DIO4コマから 弱→強→ジョナサン2→承太郎に変えて強→ジョセフ3→DIOに変えて必殺A 必殺技中にジョルノ2 やってみそ簡単に思い付くがなw -- アルフ? 2012-05-07 (月) 21:07:24
- 時間停止前、織姫3など回復系サポを使うと止まってる間何度も回復できる -- 2013-01-13 (日) 14:57:17
- ステルスダッシュはいちいち時を止めて移動しているからだろう -- 2013-01-20 (日) 14:04:16
- 敵の復帰中に時止めして無駄無駄連打無しを当てるとその場きりもみでそのまま撃ち落とせる -- 2013-07-08 (月) 23:25:54
- ビコ3 とのコンボが強い希ガス -- 2013-12-23 (月) 19:10:43
- 徐倫3コマもけっこうコンボに使える -- 2014-02-22 (土) 11:54:21
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- 太臓(大活躍)
- ・・・〇。攻撃力が高いDIOは敵をKOさせやすいため、大活躍の発動条件を満たしやすい。
敵の体力が減ってきたら積極的にキャラチェンジし、なるべくDIOでKOするよう心がけよう
ただこいつの場合は条件は厳しいもののヘルプよりもサポートが強力である。2コマで笑40ダメージなので相性補完として非常に優秀。
- ジョルノ(協力)
- ・・・〇。元々が単独でも戦えるキャラなだけに、無理に入れる必要はないが
付けておいて損はないので、余裕があるなら付けてみるといいだろう
- ジョナサン(超回復)
- ・・・△。基本J魂が高く、自己回復能力も持っているDIOにはそれほど必要ではない。
発動条件も厳しいため、相性補正のみを目的として考えた方が良いだろう
オススメヘルプ
- 爆発
- ・・・◎。威力の高い必殺技を持つDIOにはうってつけの能力。
6コマを使う場合、『世界』の連続発動時にも効果を発揮するため
一気に勝負をつけたいときにも役立つ
- 奮戦
- ・・・〇。自己回復能力を持ち、上強攻撃による吸血攻撃も可能なDIOは
長時間単独で戦うだけのタフさを持っているため、付けておくと便利
VS DIO対策
まず注意することは6コマの『「世界」時よ止まれッ!』である。
承太郎よりも時間を止めるまでの隙が少ない。また、時が止まる前にガードしていても、ガー不からの「無駄無駄無駄無駄」で崩されてしまう。
時間を止める前に潰すか、攻撃不能にするか、時間を止めたあとにサポート攻撃をするか、そして必殺魂を減らすかの対策がある。
- 6コマ「世界」対策に蔵馬2はどうだろうか?発生はパンツの次に早く、触れれば画面は真っ暗、持続時間もわりと長いと個人的にかなり優秀だと思うんだが・・・ 意見求む! -- PR大佐? 2011-06-10 (金) 20:01:30
- 6Yされたら終わりそうな気がするんですけど -- 2011-06-10 (金) 22:38:05
- (意見感謝・ω・)記憶違いだったら悪いが、世界発動中の攻撃ではサポ破壊不能だった筈・・・? またサポへの攻撃音をキャラ向けと勘違いする人も居ると思われます・ω・ -- PR大佐? 2011-06-12 (日) 19:05:41
- ↑蔵馬に攻撃するんじゃなくてプレイヤー自身に攻撃されたら\(^o^)/と言いたいんだ -- 2011-06-12 (日) 19:12:52
- なるほど、申し訳ない; あくまで“対策”なので、完全に妨害するのはやはり難…せめて置きサポして、ダッシュで近づいてきた相手に当たれば、という程度です(´・ω・`) よって冷静に後ろへ回りこめる相手には効果はありませんが、DIO6に必殺魂+を詰め込んだだけの初心者にはかなりの痛手になるか?というところです; -- PR大佐? 2011-06-12 (日) 19:19:05
- 蔵馬置いてても強の先端は普通に当たるんじゃないか -- 2011-06-13 (月) 18:30:21
- ↑2 此方こそ何か御免 とりま妨害系サポ置いて攻撃を無効にさせるって案は良いと思うよ
↑馬路で? -- 2011-06-13 (月) 19:09:23 - 透明になるか無敵になるかすればよくね? 風助3でも置いてみるか?w一度それやったら■DIOが60秒間ずっと時止めて攻撃してんのww -- 2012-04-11 (水) 22:28:16
- シネ -- お前うんこ? 2012-04-29 (日) 18:19:46
- 6Yされたら終わりそうな気がするんですけど -- 2011-06-10 (金) 22:38:05
- 世界の発動音がしたら鞍馬発動か・・・かなり実用的だし、コンボにも組み込める。良サポだな。 -- 2011-06-10 (金) 21:59:38
- (意見感謝・ω・) -- PR大佐? 2011-06-12 (日) 19:13:24
- DⅠOに、目隠し無効だったら?どうすれば? -- 2011-11-09 (水) 19:13:58
- かなり稀な例だとは思うけれど、その場合はやっぱり夜一2などで離脱するのが一番かもしれない。(´・ω・`) -- PR大佐? 2011-11-09 (水) 20:33:44
- 攻撃系サポだったら、何がいいんでしょうか? -- 2011-11-12 (土) 08:12:28
- こいつで時とめて黒コマ狩るの楽しいw -- 黒コマとかw? 2012-02-22 (水) 17:44:09
- DⅠO6コマ、フリーザ、雲雀3コマが相手にいてDⅠO必殺1くらうと、ほぼ終わる -- 意味わかる?? 2012-04-29 (日) 08:06:54
- 6コマのコンピューターが必殺2を全く使ってこないんだけど -- 2012-07-08 (日) 01:24:19
- 黒コマが時間止めてきたら笑えない -- 2012-08-14 (火) 01:14:27
- 気も杉だわ -- 2013-01-10 (木) 05:44:19
バグ
・DIO5のロードローラーやってるときに地上のみ使えるサポートを使うと変なところにサポートキャラが出てくる。
・ステップインを使うと空中弱の性能が変わる。空中強→空中弱をやると元に戻すことができる。